Хотеть равные условия в онлайн-площадках – это не проблема недостатка навыков.

Обеспечение равных условий в онлайн-площадках когда проблема не в отсутствии навыков.

Вероятно, если вы следите за онлайн-разговорами вокруг популярных шутеров от первого лица, вы уже хорошо знакомы с бесконечными спорами о механике матчмейкинга на основе уровня игры. Алгоритм, который группирует игроков с похожим уровнем навыков для более сбалансированных матчей, игра, обеспечивающая более справедливый опыт для всех, не должна быть спорной темой.

Однако это легко становится функцией, о которой больше всего жалуются крупные создатели контента и злые пользователи форумов. Я провел более 300 часов в Call of Duty: Modern Warfare 2 и считаю, что пора перестать ныть о матчмейкинге на основе уровня игры.

Подборка лучших моментов

(Фото: Activision)

(Фото: Future, Remedy)

Эта функция впервые появилась в журнале PLAY – Подпишитесь здесь, чтобы сэкономить на цене обложки, получить эксклюзивные обложки и получать его каждый месяц к себе домой или на устройство.

Для тех, кто не знаком со спецификой шутеров от первого лица, может показаться странной вещью недовольство этим, особенно если учесть, что матчмейкинг на основе уровня навыков (или ‘SBMM’ для нас, любителей FPS) – отличная идея на бумаге. Вернувшись поздно домой после длинного рабочего дня, последнее, что вы хотели бы сделать, это сесть на расслабляющий раунд Modern Warfare 2, чтобы оказаться в беспощадном лобби, где вас постоянно уничтожают те же самые один или два потные подростки, подзаряженные Monster Energy и отторжением внешнего мира.

Если у вас есть всего несколько часов свободного времени, чтобы каждую неделю поиграть в любимый шутер, сражаться с игроками с похожим уровнем тренировки – хороший способ гарантировать, что у вас всех будет самый приятный игровой опыт. Когда самые крупные шутеры AAA-класса, такие как Battlefield и Call Of Duty, живут и умирают от своей огромной казуальной аудитории – огромного количества пользователей, которые будут тихо переходить к другим вещам, если опыт станет слишком раздражающим, SBMM – это необходимая часть поддержания здорового игрового сообщества.

Однако это не только функция, существующая исключительно в интересах казуальных игроков, так как более хардкорные игроки также имеют пользу от более жесткой конкуренции. Получение соотношения убийств/смертей 50:1 в каждом матче может приносить ощущение свежего подъема на первые несколько часов, особенно когда вы просто пытаетесь пройти последний боевой пропуск, но легкая победа за победой без каких-либо реальных стимулов для вложения времени, необходимого для оттачивания навыков – это надежный способ скоротать время до скуки.

(Фото: Activision)

“Если бы вы пошли поддержать вашу местную футбольную команду, чтобы увидеть, как они проигрывают 30:0 против Реала Мадрида, вы наверняка бы стали говорить несколько выбранных слов о справедливости матча.”

Не совпадение, что наиболее громкие противники этой системы практически всегда являются создателями контента или их преданными поклонниками, которые безрассудно перенимают те же самые точки зрения. Их основной аргумент заключается в том, что существует нечто несправедливое в группировке опытных игроков в матчи с другими опытными игроками, но это явно абсурдно.

Если бы вы пошли поддержать вашу местную футбольную команду, чтобы увидеть, как они проигрывают 30:0 против Реала Мадрида, вы наверняка бы стали говорить несколько выбранных слов о справедливости матча. Если нечего гарантировать достаточно равные условия игры, блоггеры YouTube, стримеры и создатели видеороликов в TikTok будут процветать на бесконечном множестве ярких геймплейных клипов, что становится очень легко, когда вы играете против только что установленных игроков.

Здесь ясна прибыльная мотивация сделать все максимально несправедливым, и хотя удаление SBMM, конечно, облегчило бы жизнь этому небольшому меньшинству, это крайне кратковременная задача.


Эта функция впервые появилась в журнале PLAY – Подпишитесь здесь, чтобы сэкономить на цене обложки, получить эксклюзивные обложки и получать его каждый месяц к себе домой или на устройство.