«Как история сексизма разработчика Black Myth Wukong затрудняет его путь на Запад – GameTopic»

«Сексистская история разработчика Black Myth Wukong создает затруднения для игры на Западе - GameTopic»

Бесголовый бард, играя на трёхструнном инструменте, называемом саньсян, беззаботно сидит на выступе корня старого гнутого дерева, кажется, одиноким в коричневой засохшей пустоши из травы и кустарников. Однако с неба несколько скрытых фигур преследуют быстроногого Сунь Вуконга, главного героя игры Black Myth: Wukong, который пролегает кровавый путь к заброшенному храму. Это захватывающее вступление к последнему трейлеру soulslike игры, разработанной китайской инди-студией Game Science, с запланированной датой выхода в 2024 году.

Глобальный ажиотаж вокруг Black Myth: Wukong постепенно набирает обороты, но волнение по поводу игры кажется достигшим пика уже в Китае, где местные издания называют Black Myth: Wukong «вершиной китайских AAA-игр». Когда игра была представлена в 2020 году 13-минутным трейлером, Black Myth: Wukong встретила международное признание за ее стильную кинематографику и динамичные фантастические боевые сцены. Через сутки после ее релиза видео набрало 2 миллиона просмотров на Youtube и 10 миллионов просмотров на китайском стриминговом сайте Bilibili. На пике волнения вокруг Black Myth: Wukong студия Game Science даже вынуждена была оградить свои помещения от несанкционированных посетителей, вывесив уведомление на входе, согласно сообщению GameTopic China. Один нарушитель, рассчитывая на пустой офис в субботний день, проник в здание через окно для того, чтобы посетить студию, что шокировало сотрудников, работавших в офисе в выходной день. В другом случае посетитель внезапно явился к двери, заявив, что уволился с работы, чтобы принять участие в разработке игры.

Для независимой студии, которая выпускала только мобильные игры внутри Китая, это широкое признание Black Myth: Wukong является во многом беспрецедентным достижением, особенно для игры, которая еще не вышла. Но под блеском этой soulslike студия мучает обвинения в сексизме. В китайском социальном медиа Weibo появились несколько постов от сотрудников студии, содержащих несколько ссылок на гениталии и сексуальные двусмысленности. Это вызвало негодование среди некоторых представителей игрового сообщества, многие из которых – женщины. К этому добавляются рекламные постеры студии, выпущенные в 2015 году, на которых были изображены изображения и заголовки, указывающие на культуру проникшего сексизма в Game Science.

GameTopic беседовала с несколькими женщинами, хорошо знакомыми с игровой культурой, а также играми и технической индустрией в Китае, многие из которых попросили остаться анонимными из-за опасности отзывов от фанатов Game Science и широкой игровой общины. Гэн (псевдоним), китайская дизайнерка игр, сейчас работающая за пределами Китая, сказала: «В глазах многих женских игроков у Game Science есть заметно негативная репутация. Я восхищаюсь их преданностью и работой. У меня были большие ожидания от их игры, пока я не наткнулась на их мизогинистические замечания в 2021 году, о которых сообщалось в новостях».

GameTopic обратился к Game Science перед публикацией этой статьи, но студия не ответила на запрос о комментарии на все эти обвинения.

[Предупреждение: В этой статье содержится ряд цитат от Game Science, содержащих графический сексуальный контент и замечания.]

Основанная в 2014 году, Game Science – студия из Ханчжоу, сформированная из семи бывших сотрудников Tencent Games. Во время работы в Tencent Games они работали над MMORPG Asura Online. Black Myth: Wukong можно сказать, является духовным наследником этой MMO, поскольку обе игры основаны на китайском литературном шедевре «Путешествие на Запад». Asura Online также представляла мифологических персонажей из романа, таких как Сунь Вуконг, Король Быковых Демонов и Эрланг Шэн, вместе с тёмной ретро-интерпретацией этого романа, наполненной несколькими кинематографическими секвенциями. Но для многих фанатов эти игры были сорваны из-за стремления Tencent заработать на микротранзакциях в игре – изменение, которое согласно одному игроку, быстро снесло Asura Online с “пьедестала” и превратило его в «игру-мусор». Через год Фэн Цзы, один из сооснователей Game Science, ушел, чтобы создать Game Science вместе со своими коллегами. После выпуска нескольких мобильных игр, Game Science решила в 2017 году сосредоточиться на разработке Black Myth: Wukong.

Фен, безусловно, имеет выдающееся место в игровой индустрии, с особой склонностью делиться интроспективными идеями о разработке игр, приправленными грубыми метафорами и неестественными намеками. В 2007 году он написал длинную статью под названием «Кто убил нашу игру?», в которой он подробно рассмотрел сложности разработки игр в Китае. Фен сравнил неудачные проекты смертоносными младенцами, поскольку многие игры должны были прекратить разработку, несмотря на то, что были работали над ними год или около того. Затем он привел эту аналогию:

«Это потому что сперма недостаточно сильна? Беременность слишком короткая? Ребенку не хватает питания? Врачи, отвечающие за кесарево сечение, низкоквалифицированные? Почему мы не можем произвести здорового ребенка (продукт)?»

Затем был Weibo-пост, вызвавший серьезное негативное отношение. Сразу после выхода пред-альфа-видео для игры Black Myth: Wukong в августе 2020 года, Фен описал свои впечатления о том, как видео стало вирусным в Weibo. В посте в основном шла речь о его самокритике в отношении неудовлетворительного качества продукции, и Фен Джи заявил, что «13-минутный B1 выглядит так, будто его неосторожно собрали», и что «частота кадров 100 000 небесных солдат так сильно упала, что вызвала посттравматическое стрессовое расстройство». Но это сопровождалось несколькими намекающими на непристойности строками. В первой строке Фен пишет: «Я хочу расширить свой круг и нанять больше людей, чтобы быть облизанным до тех пор, пока не смогу стать возбужденным». Через несколько строк он также добавляет: «Я знаю, что ты просто немного подавлен. Для меня честь предоставить тебе немного утешения в нижней части твоего тела». Позже он усиливает свое высказывание, сказав, что его «подмочило» после нескольких просмотров… давление в его паховой области огромное!

Для многих, кто знаком с манерой Феня, это были просто безобидные причуды разработчика игр, который, несмотря на свою вульгарность, стойко придерживается своей видения создания игр. Некоторые поклонники оправдывают его поведение, объясняя это его страстным отношением к созданию игр. «Не нужно спорить, многие литературные гении также используют грубые слова, давайте просто сами оценим произведение. Одно красивое мгновение может скрыть все неприятные моменты, поэтому давайте просто дождемся результатов. Я буду поддерживать его из-за их смелости и способности внести так много культуры и истории в игру», гласит один ответ на китайском языке в видео, обсуждающем эту контроверсию.

Однако для других профессионалов игровой индустрии и игроков такие комментарии кажутся излишне грубыми и отталкивающими. «Я заметила, что компания никогда не вступила в прямой диалог с критиками. Я знаю, что они, вероятно, удалили часть того, что ранее публиковали, но они никогда не извинились и не признались», говорит Кэти (псевдоним), китайский разработчик игр, попросивший анонимности. «Лично я считаю, что как профессионал игровой индустрии я, вероятно, все равно сыграю в эту игру, потому что это действительно важно для самой индустрии. Но я, вероятно, не буду рекламировать игру или поддерживать ее».

Эти грубые выражения и культура сексизма, как кажется, также присутствуют и в остальной части Game Science, даже до основания студии. На ежегодном собрании Tencent в 2014 году члены команды по разработке Asura Online, некоторые из которых являются сооснователями Game Science, представили видео, издевающееся над выдуманной бедой своей команды после закрытия игры. В этом видео несколько мужских сотрудников были изображены в качестве актеров в фильмах для взрослых и изнасилователя после потери работы, в то время как некоторым женским сотрудницам пришлось работать в ночных клубах и быть помощниками по уходу за ногами (Tencent воздерживается от комментариев по этому поводу).

А годом позже, в 2015 году, Game Science также опубликовала несколько рекламных постеров с намеками, что GameTopic видела и проверила. На одном постере непристойный рисунок, напоминающий работы австрийского художника Эгона Шиле, сопровождается заголовком «Обязательное самовозбуждение». На другом постере, на котором изображен задник женщины, говорится: «Не перепихивайся со своими коллегами». В той же рекламе также подразумевалась дружба с преимуществами как преимущество офиса. А на третьем постере, с изображением гантели, было сказано: «Саламандры должны прошляпить».

Затем есть отдельный пост в Weibo от ведущего художника и соучредителя, Янг Ци, который был также обнаружен интернет-сообществом. В своем посте Янг начал долгое заклинание о том, как игры для женщин и мужчин совершенно разные из-за их биологических различий. В посте он указал на то, что когда мужчины “держат тяжелый пулемет и стреляют в правительства в своих мечтах, то девушки мечтают о сумках, которые вызывают зависть у их друзей”. Он заключил пост, предположив, что ему придется надеть шелковые чулки и подтяжки, заварить чай из хризантемы и поставить увлажнитель на свой стол для создания “мягких и женственных вещей”.

Недавно технический художник из Game Science, Дайвей, предложил в своем посте на Zhihu (китайский аналог социального сайта вопросов и ответов Quora) возможность мастурбации на женского персонажа из Black Myth: Wukong, известного как змеиный дух, “смотря на нее больше”. “Хоть я и не привык к змеиной шее, я все же могу развить этот фетиш”, добавляет он. Комментарий, опубликованный после выпуска трейлера Black Myth: Wukong на Gamescom в августе 2023 года, был удален.

Наконец, у Game Science есть логотип: несколько китайских пользователей интернета указали на то, что он похож на сперматозоид. Game Science пока не подтвердила и не опровергла это.

Контрверзии вокруг Game Science и их потенциальное влияние на предстоящий выпуск Black Myth: Wukong не являются отдельным явлением. Фактически, одна из распространенных защит Game Science, предлагаемая их сторонниками, заключается в том, что подобные высказывания являются обычными и необычными на закрытом китайском интернете, включая игровые сообщества. И они не безосновательны. В то время как в целом Китай претерпевает феминистскую революцию, женщины продолжают вести борьбу с исторической и сохраняющейся культурой, в которой китайские разработчики игр рассматривают, говорят и относятся к женщинам как к сексуальным объектам, ниже стоящим мужчинам.

В беседе с GameTopic китайский разработчик игр Моника Ф. указывает на несколько причин феминистических борьб в Китае, включая долгосрочное влияние однополитической политики Китая, приводящей к общему дисбалансу полов и растущей численности разочарованных взрослых мужчин. Другой проблемой, говорит она, является более широкое неприятие правительством феминистских идей, что затрудняет обсуждение на закрытом, тщательно цензурируемом китайском интернете. Текущий президент Китая Си Цзиньпин особенно строг. Он что-то делает с феминистическими активистками, а также запускает волну преследований против женских правозащитных организаций и феминистского интернет-речи, включая цензуру хэштегов #MeToo и #MeTooInChina во время расцвета онлайн-движения. И хотя в этой статье акцент сделан на женщинах, крайне важно отметить, что некоторые небинарные и гендерно-кверные люди в Китае сталкиваются с еще большим социальным изгнанием и дискриминацией.

“Движение феминистов в Китае преодолело многие преграды во всех смыслах этого слова”, – сказала Руй Чжонг, член совета редакторского коллектива китайских феминистов NüVoices и китайский эксперт по исследованиям. “После усилий по организации труда последовали преследования, после обсуждения семейных проблем последовали преследования, после обвинений известных китайских мужчин в домогательствах, нападениях или сексуальном поведении последовали преследования, и в целом ситуация была очень нелегкой для них.”

В игровых сообществах эти трудности находят отклик и осложняются. В то время как отчет Niko Partners 2020 года утверждает, что почти половина геймеров в стране являются женщинами, Моника Ф. объясняет, что онлайн-риторика игровых сообществ, особенно в Китае, является токсичной и часто сексистской, что делает женщинам сложно чувствовать себя в безопасности. Чжонг также отметила, что хотя китайские онлайн-пространства могут быть чрезвычайно враждебными к женщинам, во многих отношениях они не сильно отличаются от других онлайн-сообществ во всем мире. Сексизм является глобальной проблемой и продолжает оставаться таковой. Но разница, как отметили Чжонг и Моника Ф., в том, что китайское правительство и общая культурная среда продолжают активно угнетать женщин и их сторонников. Никто не отбивает у домогателей желание продолжать делать то, что они делают.

Не помогает и то, что до недавнего времени почти все видеоигры, запускающиеся в отгороженном рынке Китая, были явно ориентированы на мужчин, что эффективно усиливало восприятие того, что женщины не принадлежат этому пространству. Эльва Тан, профессионал в китайской игровой индустрии, говорит, что ситуация в последние годы улучшилась, благодаря в том числе и всплеску китайских отоме-игр – игр на основе сюжета и романтики, которые изначально популяризировались в Японии – начиная с игры Mr Love: Queen’s Choice в 2017 году.

“До появления игр, ориентированных на женщин, женщины могли играть только в игры, нацеленные в основном на мужчин”, – говорит Тан. “После появления игр, ориентированных на женщин, не только девушки, играющие в игры, обнаружили, что есть игры, специально созданные для женщин, но и больше девушек узнали, что игры тоже могут быть интересными. Это расширяет численность игроков и приносит дальнейшее процветание игровому рынку.”

Но даже с недавним признанием женщин как потенциального игрового рынка в Китае, их включение в индустрию само по себе представляет серьезную борьбу. По словам Жонга, женщины в технологической и игровой сфере Китая зачастую остаются невидимыми. Она указывает на то, что хотя в китайской технологической сфере есть несколько известных женщин, таких как финансовый директор Huawei Мэн Ваньчжоу, практически все важные фигуры являются мужчинами: Ma Huateng из Tencent, генеральный директор Baidu Робин Ли, генеральный директор Lenovo Ян Юаньцин, генеральный директор NetEase Дин Лей, основатель Alibaba Джек Ма Юн и другие.

И поскольку финансовая и принимающая решения власть в основном находится в руках мужчин, многие из этих технологических компаний поддерживают среды работы, являющиеся токсичными для женщин. По словам рассказчика GameTopic, им были показаны скриншоты из чата группы игровой индустрии, в которых содержались множество насмешливых сексистских высказываний и неподобающих прозвищ. Рассказчик сказал нам, что был членом нескольких подобных чатов, представленных как сетевые или групповые чаты для общения в индустрии, но которые часто перерастали в обсуждения, которые он назвал “очень беспокойными”.

В качестве примера этого, мы можем указать на компанию Duoyi Games, разработчика игры Gunfire Reborn. В один момент ее генеральный директор Сю Бо уволил 11 женщин-сотрудников в рамках внутреннего расследования, а анонимный сотрудник заявил, что Сю Бо поделился на совещании, что он сделал это, потому что ему “не нужна еще одна феминистка-сука” в компании. Однако, несмотря на эту информацию, компания Duoyi Games практически не пострадала от возмущения. Ее последний релиз, игра Gunfire Reborn, продала два миллиона копий только на ПК, а затем вышла на Xbox и PlayStation, а также ожидается выход версии для Nintendo Switch. Компания Duoyi Games не ответила на запрос GameTopic.

Многие разработчики, с которыми мы говорили, были знакомы с историей игры Retirement Simulator. Игра была подвергнута критике женщин при ее запуске в раннем доступе в прошлом году из-за сексуализированного внешнего вида одного из персонажей. Разработчики DoubleThink Studio внесли изменения в вид персонажа и внесли другие изменения в ответ, но далее столкнулись с огромным возмущением среди другой части пользователей, которые обвинили их в поддержке феминистической аудитории. Даже сегодня отзывы о игре на Steam в основном отрицательные, и многие отрицательные отзывы, кажется, связаны именно с этим изменением.

“Неосторожное удаление контента, изменение художественного оформления, все для того, чтобы разработчик этой игры мог украсть сердца экстремальных феминисток”, – гласил один отзыв от мая прошлого года. “Не рекомендуется для людей с более чем одной мозговой клеткой.”

Принимая все это во внимание, возвращаемся к игре Black Myth: Wukong. Различные замечания о женщинах, сделанные ее создателями, протягивались на последнее десятилетие, в течение которого онлайн-игровые сообщества Китая прошли значительные изменения в том, как женщины высказываются, ведут себя и существуют внутри них. Они существуют наряду с десятками других примеров подобного поведения со стороны гораздо более крупных и успешных компаний, но они также существуют на мировой арене, где женщины все больше требуют равных прав, защиты и учета. Во время всех этих инцидентов, когда игра Black Myth: Wukong практически завершена, а международная репутация только растет, женщины в Китае требуют, чтобы разработчики студии в конце концов учли другую половину всей игровой аудитории. Но возмущение было огромным.

Кэти вспомнила реакцию на китайских социальных медиа на последний трейлер Black Myth: Wukong на Gamescom и сказала, что многие геймеры в Китае осведомлены о скандале, но особенно женщины были разочарованы тем, что заявления разработчиков не привлекли больше внимания СМИ. Многочисленные посты о компании Game Science и Black Myth: Wukong были затоплены дебатами, где женщины и их сторонники указывали и осуждали прошлые замечания Game Science, а другие спорили в защиту студии.

“ [Большинство] медийного освещения игры явно сосредоточено на том, насколько круто выглядит новый трейлер, демонстрация и т. д.”, – сказали они. “И так женщины, по крайней мере, главные голоса происходили от женщин, начали новую кампанию GameTopic, говоря: «Эй, вы явно показали, что не хотите, чтобы мы играли в вашу игру, так что думаю, мы не будем играть в вашу игру». И это получило много ретвитов в социальных медиа… Несмотря на то, что много женщин или много феминистских сторонников ретвитили этот пост, многие люди переходили к беседе, чтобы сказать очень гнусные вещи, и, в основном, это всегда происходит, когда кто-то высказывается”.

Выводы Кэти совпадают с тем, что мы увидели, изучая реакции на различные посты Game Science, а также онлайн-обсуждения по этому вопросу. Мнения варьируются от возмущения до обороны, с множеством женщин и их сторонников, выражающих боль и гнев из-за произнесенных слов. Некоторые заявляли о намерении не играть в эту игру или выражали неуверенность из-за противоречивого желания поддержать китайское развитие. “Хорошо, хорошо, ему определенно не нужны деньги от играющих в них женщин, таких как я”, сказал один комментатор на Weibo. “Так противно, как играющей в них женщине, я действительно хотела купить эту игру изначально. Забудьте, я просто продолжу играть в AAA-игры (пока, пока)”, написал другой.

В ответ противники уменьшали серьезность замечаний Game Science, защищая статус Black Myth в качестве игры, которая может стать массовым прорывом для китайской индустрии – игры, которая укрепит позицию страны в глобальном игровом обществе после многих лет изолированного развития. Многие аргументировали, что для достижения такого успеха женщинам не нужно быть вовлеченными. “AAA-играм и большинству игр на самом деле не нужны игроки-женщины”, прокомментировал один человек на Douban. “Что скажете о жалких продажах, которые вы приносите? Могут ли они спасти Game Science от увольнения или чего-то такого?”

Другой написал: “На самом деле женщин-игроков нет! Бросим цветы, это здорово! Игра года на TGA [The Game Awards] обеспечена”.

В GameTopic встречались многочисленные сексуальные, домагательствующие, унижающие и даже угрожающие замечания в адрес женщин, критикующих Game Science. Многие женщины, ярко выражавшие свое мнение по этому вопросу, кажется, удалили или заблокировали свои аккаунты в социальных сетях, по-видимому, из-за потока домогательств за высказывания против игры.

“Я надеюсь, что геймеры за рубежом узнают обо всем этом – не для того, чтобы призывать их бойкотировать игру, но потребители должны знать о позиции создателей перед покупкой”, – сказала Джен. “Ни один из этих мужчин-разработчиков еще не заплатил цену за свои мизогинистские замечания. Более того, когда женщины-игроки выражают свое неудовлетворение, на нас легко нападать. Пора это изменить”.

КонтroversyBlack Myth: Wukong находится на перепутье не только китайского феминизма, но и китайской игровой индустрии. В то время как несколько крутых хитов, таких как Genshin Impact, привлекли глобальное внимание в последние годы, Китаю до сих пор трудно создавать много игр с международным привлекательностью. Отзывы о Black Myth: Wukong на Gamescom Opening Night Live и других мероприятиях указывают на то, что эта игра может стать решающим фактором (создатель ONL, Джефф Кинли, не ответил на наш запрос на комментарий). Но в то время как это хорошие новости для отрасли, это имеет негативное последствие – Game Science оказывается на мировой сцене, которая может отнестись к его прошлым замечаниям менее благосклонно.

“Поскольку они намерены выпустить эту игру на международный рынок, компания не должна рассчитывать на простое прокатывание благодаря приятному геймплею”, – сказал Чжонг. “Конечно, у них есть преимущество в том, что западные игры также сексистские… думаю, они, вероятно, рассчитывают на то, что они просто будут просто кататься на текущей ситуации, а игнорирование мизогинии это риск, который компания выбирает”.

В свете всего этого Game Science могла оказаться прижатой к стене. Если его замечания распространятся на западную аудиторию, Black Myth: Wukong может быть осуждена. Но в Китае его аудитория полна ярых защитников его прошлых действий. Следует ли студии извиняться и рисковать отчуждением своих сторонников, которых она получила благодаря своей позиции, которую она считает принятой на протяжении многих лет? Будет ли она?

Этот фон сексизма в Game Science и индустрии кажется ярким контрастом с самой тематикой “Путешествия на Запад” иногда, сказкой о преодолении испытаний в легендарном паломничестве. Один из её центральных персонажей- Жу Баджи (или Поросёнок)- был главнокомандующим военного отряда небес, но был сослан на Землю за домогательства к богине луны Чан Э. Известен своим обжорством и похотливостью, он не достиг просветления и не стал архатом, в отличие от своих спутников-паломников. И конечно же, есть Гуань Инь – бодхисаттва сострадания и богиня милосердия. Стоит отметить, что мы ещё не видели появления Гуань Инь в трейлерах Black Myth: Wukong. Но Гуань Инь играет центральную роль в “Путешествии на Запад”, помогая паломникам в их путешествии – ирония, которую Чжонг тоже замечает.

“Я просто помню, как Сунь Укун говорит: “У нас сейчас много проблем, и мне нужна твоя помощь”, а Гуань Инь отвечает: “Хорошо, понятно”, и [это] решает проблему”, – добавляет она. “Потому что она бодхисаттва сострадания, и она сделает это, исходя из доброты своего сердца, что тоже своего рода сексизм в том, что “ты женщина, ты должна убирать после парней”.

Остается дождаться, признает ли Game Science эти обвинения, или даже признает роль женщин в Black Myth: Wukong как персонажей и зрителей. Но для многих женских игроков и разработчиков сексизм сообщества игр в Китае продолжает оставаться трудным вопросом, усугубленным действиями все более известной студии, такой как Game Science. “Понимаете ли вы сейчас? Даже легкое проявление уважения к женщинам-игрокам в Китае может вызвать огромную неприязнь”, – говорит Джен. “В их глазах женщины не заслуживают уважения. Даже просто прислушивание к ним считается подхалтурой, маркетинговым тактическим манёвром и угождением западной политической корректности. Я не могу описать, насколько безнадежно это чувствуется”.

Ребекка Валентайн – старший репортер GameTopic. Ки Хун Чан – фриланс-писатель из Интернета. Их также можно найти в других публикациях, включая GameTopic, журнал Edge и PC Gamer.

Открытие: Один из соавторов этой статьи имеет личные отношения с бывшим сотрудником (2021-2022 гг.) подразделения Tencent.