Лысфанга Воин, переключающий время – Уникальные боевые механики в сочетании с упущенными возможностями
Лисфанга Воин Временных Перемен от студии Песочные Двери предлагает увлекательную и отличительную боевую систему, но в конечном итоге не соответствует в других аспектах.
Lysfanga Воин Перемещения Времени’ это потрясающая игра, которую я недавно имел удовольствие сыграть. Готовьтесь отправиться в приключение, опрокинутое временем, полное экшна, головоломок и ошеломляющей игровой механики. В качестве воина-перемещения времени, у вас есть сила
Всегда есть место для еще одной навороченной игры в стиле “хак-энд-слэш”, особенно когда добавляется уникальный боевой механизм, как в Lysfanga: Воин Перемещения Времени. Первый проект французской студии Sand Door Studio, опубликованный Spotlight от Quantic Dream, Lysfanga также предлагает несколько других механик, большая часть из которых, к сожалению, кажется недоработанными или не имеющими никакого реального назначения.
История и игровая механика Lysfanga
История служит основой, дающей игрокам причину делать то, в чем Lysfanga преуспевает лучше всего: побеждать врагов. Веками назад, событие, называемое Катастрофой, высвободило орды иных монстров, называемых Raxes, на земли Antala. Чтобы спасти королевство Mayura и его соседнюю Balara, королева Qhomera стала богом и использовала свои силы, чтобы поместить Королевства во временные колодцы, остановив вторжение, поставив их в своего рода состояние покоя.
Выжившие, сбежавшие от Катастрофы, в конечном итоге создали новое королевство, и каждое поколение рождается могущественный воин, Lysfanga, для защиты людей. Конечно, вещи никогда не идут по плану, и неизбежный злодей ломает временные колодцы и угрожает высвободить Raxes на новое королевство и продолжить разрушение Катастрофы.
Игрок является Lysfanga, Имей, который незамедлительно отправляется остановить злодея. Богиня Qhomera дарует ей способность контролировать время и создавать Останки. Иными словами, Има может создавать отголоски самой себя, затем перематывать время и сражаться вместе с отголосками. По мере продвижения в игре, игрок будет разблокировать все больше и больше Останков, пока на Raxes не натворят беспорядка все армии тени.
Просто говоря, эта игровая механика является как уникальной, так и невероятно веселой. Игроки сразу оказываются в сражении, а управление интуитивно понятно, поэтому практически нет крутой кривой обучения. В течение игры Име собирает растущий арсенал заклинаний, рун и финальных атак, которые добавляют разнообразие тактик, которые игроки могут попробовать в сражении с Raxes. И эти способности настолько разнообразны, что геймеры могут выбрать стиль игры, подходящий их вкусу, будь то оборонительный, наносящий урон или сконцентрированный на времени. Также есть три оружия – короткие, но быстрые чакры, стандартный меч или длинноствольная трезубец – для дополнения этого.
- Go Mecha Ball Удивительное сочетание действия, пинбола и игры в сти...
- Отряд самоубийц Убить Лигу Справедливости – Разбираемся с хор...
- My Hero Academia Глава 414 Чудовищная битва внутри Шигараки!
Бой в Lysfanga – его единственная сила
Перед каждым схваткой возможно обследовать поле боя и составить грубый план атаки, меняя заклинания или способности, если считается необходимым. Но после начала, это буквально борьба против времени. Чтобы выйти победителем в битве, задача кажется достаточно простой: победить всех Raxes. Однако враг приходит через портал, и по некоторым причинам, никогда полностью не объясненным, этот портал рушится через определенное время и убивает Имей. Но так как она может контролировать время, смерть означает только начало снова… если она не иссякает в Останках, в этот момент игра на самом деле заканчивается. Это становится менее препятствием по мере того, как игрок разблокирует все больше Останков, но рука об руку с этим арены становятся все более сложными и защищенными более жесткими врагами.
Боссы в Lysfanga также хорошо разработаны, разнообразны и удовлетворительно сложны. Большинство из них вводят новые механики или изменяют старые, чтобы создавать ощущение логического прогресса. Некоторые схватки с боссами просто веселые, требующие немного стратегии и, возможно, нескольких попыток, чтобы оказаться на вершине. Как и бой в целом, сражения с боссами – это определенный сильный момент, который оставит многих игроков с ощущением достижения.
К счастью, боевая система в Лисфанге настолько захватывающая, что без нее остальные элементы не смогли бы выделить эту игру ни в каком-то особом свете. Да, история интересная, графика хорошая, и (что более или менее обычно в подобных играх) три игровые зоны достаточно разные, чтобы не давать игрокам заскучать. Однако ни один из этих аспектов не превосходит того, что можно ожидать от стандартной и хорошо поддерживаемой инди-игры. Именно боевая система является тем, что делает Лисфангу сияющей звездой, все остальное становится ее украшением.
На самом деле, она настолько увлекательна, что некоторым игрокам захочется сражаться битва за битвой, не обращая внимания на всю остальную часть игры. И Студия Сэнд Дор согласилась с этим, т.к. вскоре после достижения 2 акта игроки получат доступ к режиму “Фрагменты Сражений”. Это позволяет игрокам повторно пройти любые уже пройденные битвы, на этот раз со множеством модификаторов, таких как отсутствие смертей, требования к убийству или увеличение здоровья противников. Завершение “Фрагментов Сражений” также дает результаты по скорости, эффективности и количеству использованных “Реликти”, что добавляет еще больше сложности.
Но даже до акта 2, каждая битва имеет предварительно определенное время выполнения, что заставит некоторых игроков проходить их множество раз. После каждой схватки всплывает портальный артефакт, который позволяет игрокам попробовать снова. Некоторые временные цели крайне сложно достичь и потребуют стратегии, а также опробования разных заклинаний и комбинаций рун. Однако, в отличие от “Фрагментов Сражений”, достижение цели по времени не предлагает никакого стимула или вознаграждения, кроме ощущения завершенности и похвалы за проделанную работу.
Упущенные возможности в Лисфанге
И “Фрагменты Сражений” и портальные артефакты кажутся упущенной возможностью для развития других элементов Лисфанги. Как она исследует руины древних королевств, Име постепенно находит и оживляет различных Големов. Они устанавливаются в Академии Майура, которая становится центральным центром в игре. Один из Големов служит входом в “Фрагменты Сражений”, два других предоставляют новые облики для наряда Име, а еще один позволяет игроку выбрать из выставленного на стене выбора разблокированой живописи для украшения стен академии.
Практически кажется так, как будто Студия Сэнд Дор имела большие планы насчет Академии, но они так и не смогли осуществиться, поскольку в настоящее время неясно, для чего она существует. Это достаточно большое сооружение, и даже когда оно постепенно заполняется Големами, академия кажется жизни лишенной и пустой. Помещение трех картин на стены не вызывает никаких сильных ощущений, и после первого раза не хочется менять их на новые по мере их разблокировки. Это действительно загадочный элемент игры, который, честно говоря, довольно скучен. Завершение “Фрагментов Сражений” и достижение временных целей в портальных артефактах было отличной возможностью разблокировать другие предметы для украшения академии и сделать ее более живой.
В том же духе, облики брони Име тоже не впечатляют. Играя в разные области Лисфанги, она находит светящиеся сундуки, в некоторых из которых содержатся новые облики брони. В конце концов, Име также разблокирует Голема для создания новой брони, и осторожно собранные сферы служат в качестве валюты для покупки их. Однако, купленные комплекты брони выглядят одинаково с обликами, найденными в сундуках по всей игре бесплатно, так что непонятно, почему разработчики решили их отличать. Кроме того, сами облики просто меняют цветовую схему костюма Име. Это не отличные косметические комплекты брони, которые радикальным образом меняют ее внешний вид. Опять же, это аспект игры, который мог быть развит, потому что он кажется недоработанным и несбывшимся в реализации.
Заключение
Боевая система в Лисфанге действительно делает все основную работу, и, к сожалению, остальная часть игры оставляет желать лучшего и кажется лишь заполнителем без удовлетворения. Однако это игра жанра хак-энд-слеш, и борьба – это то, что в конечном счете важнее всего. Для тех, кто не стремится проходить игру полностью, игра займет около 15-20 часов, и большая часть времени будет проведена в экшене, устраняя плохих парней.
Lysfanga: Воин Сдвига Времени выходит на ПК 13 февраля 2024 года, но до этого бесплатная демоверсия будет доступна во время Steam Next Fest, с 5 по 12 февраля. GameTopic предоставил код для ПК в этом обзоре.
Вопросы и ответы:
В: Доступен ли Lysfanga на консолях? A: В настоящее время Lysfanga: Воин Сдвига Времени доступен только на ПК. Однако, возможно, в будущем будут планы по выпуску на консолях.
В: Можно ли настроить способности Има в игре? A: Да, на протяжении всей игры Им собирает растущий арсенал заклинаний, рун и ультимативных атак, которые позволяют настраивать ее боевые способности. Игроки могут выбирать из различных заклинаний и рун, чтобы принять разные стили игры.
В: Сколько времени занимает прохождение Lysfanga: Воин Сдвига Времени? A: Для непроходцев игра может быть закончена примерно за 15-20 часов. Однако игроки, которые хотят полностью исследовать и испытать все, что может предложить игра, могут потратить больше времени на сражения и попытки достичь целей по времени в каждой битве.
В: Есть ли дополнительные режимы игры или вызовы в Lysfanga? A: Да, после достижения Акта 2 игроки разблокируют режим «Фигменты Битвы». Этот режим позволяет игрокам повторить любые уже завершенные бои с дополнительными модификаторами для увеличения сложности. В каждой битве также есть Портальные Реликвии, позволяющие игрокам попытаться сразиться снова с целями по времени. Эти дополнительные режимы предлагают дополнительные вызовы для игроков, которые ищут больше геймплея.
Список литературы: 1. Quantic Dream – House Flipper 2: Абсолютный Дом Мечты 2. Like Dragon: Бесконечное Богатство Возьмет Старый Миф о Покемонах, Создает Механику “Суджимон” 3. Лучшие Битвы Аниме 2010-х годов 4. Желтая Карта Нигерии Предвидит Взрыв Криптовалюты По Мере Отмены Запрета Центральным Банком 5. Лучшие Независимые Игры Хак-энд-Слэш
Не забудьте поделиться этой статьей в социальных сетях и дайте своим друзьям знать о захватывающей боевой механике в Lysfanga: Воин Сдвига Времени! 😄🎮