Актер Mass Effect критикует озвучку искусственного интеллекта в играх, говоря, что он не может создать такую живость, как мы.
Продолжение высоко дискуссионного соглашения SAG-AFTRA по искусственному интеллекту на прошлой неделе.
AI Голосовая озвучка: Спор в индустрии игр
🎮😱
Известная голосовая актриса Дженнифер Хейл недавно выразила свои опасения относительно растущего использования ИИ-управляемой озвучки в индустрии игр. Хейл, известная своими культовыми выступлениями в играх, таких как Bayonetta 3, Overwatch и трилогия Mass Effect, обратилась в социальных сетях, чтобы выразить свое недовольство.
В поэтическом твите Хейл написала: «Технология может воспроизвести внешность человека, она может воспроизвести звук их голоса. Она не может передать через воздух, который приносит те ‘оболочки’ к жизни, пронзительный зов их души, уникальное игротехническое воплощение, являющееся сутью каждого из нас. Все остальное пусто». Ее слова подчеркивают веру в то, что ИИ не может передать сущность и человеческий плюс, который голосовые актеры приносят на стол.
Комментарии Хейл появились на фоне споров вокруг американского союза SAG-AFTRA и Replica Studios. Союз недавно объявил о совместной сделке с Replica Studios, которая позволяет профессиональным голосовым актерам исследовать новые возможности трудоустройства своих цифровых голосовых реплик. Однако сделка вызвала недовольство известных голосовых актеров, включая тех, кто участвует в Starfield, Diablo 4 и Baldur’s Gate 3. Предположительно, многие члены союза не были проконсультированы, что вызвало разочарование и гнев в сообществе.
Это не первый раз, когда ИИ вызывает дебаты в игровой индустрии. Партнерство Microsoft с InWorld AI, направленное на генерацию диалогов, заданий и «сюжета», было критиковано актерами, которые опасались потерять свои роли в системах, управляемых ИИ. Основной опасностью было то, что разработка ИИ была мотивирована сокращением затрат, а не расширением рабочей нагрузки для разработчиков.
- Epic Games не было достаточно средств для тела Питера Гриффина в Fo...
- 🎮 Поднимите свой сольный геймплей на новый уровень в The Sims 4 вс...
- Трубные дожди Кастамера мрачный и зловещий гимн Игры Престолов
Недовольство ИИ в играх простирается и за пределы голосовых актеров. Известный режиссер Хидео Коджима выразил свое убеждение, что «люди должны быть выше ИИ». Даже разработчики Whisker Squadron, визуально потрясающего космического рогалика с боевыми сражениями, отказались использовать ИИ для голосовых работ. Независимый разработчик Xalavier Nelson Jr. поделился своими трудностями с генеративным ИИ, упоминая, что его комедийной игре «Аэропорт для пришельцев, управляемый собаками», будет трудно развиваться в сегодняшнем ИИ-ориентированном климате.
Хотя применение ИИ в играх может иметь свои преимущества, растут беспокойства из-за утраты человеческого прикосновения и рисков, связанных с сильной зависимостью от ИИ-генерируемого контента. По мере продвижения игровой индустрии вперед, важно найти баланс между инновациями и сохранением уникального вклада человеческого таланта.
Вопросы и ответы: Ответы на вопросы читателей
В: Почему возник спор вокруг ИИ голосовой озвучки в игровой индустрии? О: Спор возник из-за страха, что голосовая озвучка, созданная при помощи ИИ, лишена человеческого прикосновения и не может передать сущность и уникальность выступлений голосовых актеров. Многие актеры и профессионалы индустрии считают, что ИИ не может повторить “оболочки”, придающие жизнь персонажам.
В: Как это спор влияет на голосовых актеров в игровой индустрии? О: Голосовые актеры выражают опасения, что системы, управляемые ИИ, могут заменить их роли в играх, что приведет к потере возможностей трудоустройства. Сделка между SAG-AFTRA и Replica Studios получила критику за отсутствие предварительной консультации с членами союза.
В: Только ли голосовые актеры беспокоятся из-за ИИ в играх? О: Нет, различные профессионалы индустрии и разработчики разделяют беспокойства по поводу ИИ в играх. Известный режиссер Хидео Коджима считает, что “люди должны быть выше ИИ”. Некоторые разработчики отказываются использовать ИИ для голосовых работ, а другие испытывают трудности в разработке игр из-за рисков, связанных с генеративным ИИ.
В: Каковы потенциальные преимущества использования ИИ в играх? О: Использование ИИ в играх может предложить улучшенный синтез речи и генерацию диалогов, заданий и элементов сюжета. Он имеет потенциал сократить время и затраты на разработку, расширяя творческие возможности.
В: Можете ли вы порекомендовать какие-нибудь предстоящие инди-игры, разработанные людьми? О: Конечно! Ознакомьтесь со списком предстоящих инди-игр на 2024 год, чтобы открыть для себя игры, созданные настоящими человеческими разработчиками. Щелкните здесь, чтобы узнать о предстоящих инди-играх 2024 года.
Ссылки:
- Твит Дженнифер Хейл, в котором она критикует голосовую озвучку с использованием ИИ
- Критика высокопоставленными голосовых актеров сделки между SAG-AFTRA и Replica Studios
- Партнерство Microsoft с InWorld AI и высказанные им актерами опасения
- Взгляд Хидео Кодзимы на ИИ в игровой индустрии
- Трудности Xalavier Nelson Jr. с генеративным ИИ в разработке игр
🎮📖🚀
В заключение, дискуссия вокруг озвучивания искусственным интеллектом (AI) в игровой индустрии отражает борьбу за нахождение баланса между технологическими достижениями и сохранением уникальных качеств, которые актеры озвучки приносят в игровые впечатления. Пока продолжается спор, важно учитывать опасения профессионалов отрасли и находить решения, сохраняющие человеческое качество, одновременно используя потенциал ИИ. Поделитесь своими мыслями по этой теме и дайте нам знать, как вы считаете, что можно достичь эффективной интеграции искусственного интеллекта в игры. Не забудьте распространить эту статью в социальных сетях!
🎮📣✨