Ветеран НФЛ о руководстве командой разработчиков Madden Психологически это труднее
NFL vet on leading Madden development team Psychologically harder
Как самый популярный вид спорта в США, внимание на немногих спортсменов, достаточно талантливых, чтобы соревноваться в НФЛ, может показаться ослепительным, но для большинства игроков оно также быстро гаснет. Том Брэди в мире редкий, и средняя карьера в НФЛ может даже не дойти до конца первого контракта игрока. Куда они идут оттуда? Для бывшего атакующего лайнмена НФЛ Клинта Олденберга жизнь после футбола стала футболом другого рода. Нет, не футбол, а другой вид. Олденберг был выбран «Пэтриотами» в 2007 году и сегодня является режиссером производства Madden NFL и, пожалуй, лицом команды EA, создающей ежегодный и эксклюзивный симулятор НФЛ. Он был первым игроком НФЛ, который стал разработчиком игры Madden, но с тех пор в EA появилось некоторое внимание к тому, чтобы привлечь других ветеранов НФЛ для помощи в создании игр Madden.
Недавно мне удалось пообщаться с Олденбергом о переходе с поля в студию, страстной фанатской базе игры, и мудром совете от самого устрашающего бормотуна в истории, Билла Беличика, который все еще помогает ему в студии EA Тибурон все эти годы.
Для просмотра видео вам нужен браузер с включенным JavaScript.
- Трейлер игры Dead by Daylight Alien
- Трейлер сотрудничества Fortnite и Jujutsu Kaisen Break the Curse
- Трейлер игры Broforce Forever
- Трейлер запуска SAINTS ROW – A Song of Ice and Dust
- Трейлер игры Overwatch 2 Invasion с новым героем поддержки, Flashpoint и многое другое
- Поздно ли начинать играть в Street Fighter? | Стать лучше
- Трейлер анонса игры Pokémon Paldean Winds
- Трейлер анонса игры Total War: WARHAMMER III Shadows of Change
- Обзор игры Pokémon Scarlet и Pokémon Violet The Hidden Treasure of Area Zero
- Трейлер игры Detective Pikachu Returns with a Bolt of Brilliance
- Исследуйте границы Палдии в играх Pokémon Scarlet и Violet в трейлере The Hidden Treasure of Area Zero
- Pokémon Scarlet и Pokémon Violet | Получите Мью и Мьюту!
- Ссылка
- Вставить
- Начать с:
- Закончить на:
- Автовоспроизведение
- Повторять
Хотите, чтобы мы запомнили эту настройку для всех ваших устройств?
Играй в SGameTopic или SGameTopic прямо сейчас!
- Переиздание Red Dead Redemption может проложить путь к возвращению ...
- Через 12 месяцев после Modern Warfare 2 поклонники Call of Duty опа...
- Купи 1, получи 1 бесплатно новые игры для Nintendo Switch в GameStop
- HTML5
- Авто
Пожалуйста, введите дату своего рождения, чтобы просмотреть это видео
Нажимая на кнопку “вход”, вы соглашаетесь с
Условиями использования GameSpot и
Политикой конфиденциальности
вход
Сейчас играет: Первый взгляд на игровой процесс MADDEN NFL 24
“Когда я пришел в компанию, у нас не было [акцента на найм бывших игроков]”, – сказал Олденберг мне. “Однако, с тех пор, как я пророс через компанию, это я собственноручно и превратил в, скажем, какую-то линию производства”. Бывший лайнмен сейчас находится в своем 12-м году работы в команде разработчиков и объяснил мне, как все началось.
“Это был действительно смесь возможности, времени, удачи – все это совпало. Я знал, что приближается конец моей профессиональной футбольной карьеры, я играл около пяти лет. Никогда не перешел через ту черту, чтобы получить второй контракт, когда чувствуешь себя уверенно. И этот бизнес очень конкурентен. Каждый раз, когда я был близок к этому, около двух или трех раз в своей карьере, я был очень близок, у меня была травма, которая стирала весь мой прогресс за этот год. Меня сократили из Вашингтона в начале сезона 2011 года, и от команд НФЛ я не получал много внимания, после того, как я уже прошел шесть команд и нигде не задержался. Так что я знал, что мне нужно найти что-то другое делать.”
Без раздевалки, которую можно назвать домом, Олденберг сказал, что именно в это время ему просто повезло, когда он просматривал интернет в поисках спортивных новостей. “Я наткнулся на объявление о вакансии на сайте ESPN. Они искали бывших студенческих атлетов для работы стажерами в колледж-футбольной игре EA, которая была у них тогда. И я был огромным геймером. Я любил Мэдден, это была моя любимая игра. В детстве я любил играть в колледж-футбол [от EA]. Интересно, что человек в EA, которому принадлежал этот стажерский проект, я тогда не знал, она стала моей женой и матерью моих детей. Она была рекрутером этой программы. И я встретился с ней и в итоге прошел собеседование. Тогда меня интервьюировал Кен Вебер, и я был нанят в качестве стажера компании по созданию колледж-футбола в январе 2012 года.”
С тех пор шесть других бывших игроков приняли участие в разработке Madden, либо через контрактную работу, либо, в последнем случае, второй полноценный сотрудник присоединился к команде в прошлом году: бывший защитник Cowboys Кеннет Боутрайт.
К своему восторгу, когда он присоединился к команде Madden, Олденбургу было предоставлено руководство по улучшению блокировочной системы серии – что-то, с чем он казалось уникально оборудованным. “Потому что в то время я не знал, как делать игру, я начал на поле. Итак, с чего мы начали в защите от передачи [в НФЛ]? Позиция и старт, давайте начнем с этого”, – сказал он своим новым коллегам. “Давайте выясним, какие позиции мы хотим использовать в защите от передачи. Давайте выясним, как выглядят первые несколько шагов и запечатлим это. Мы перешли к мозгу, логике, ‘Кого мы собираемся атаковать? И как мы это воплотим в код?’ И это был очень долгий процесс. И это было первое и все еще то, на что я горжусь больше всего, потому что эта система блокировки передач все еще используется в игре [до сих пор].”
Когда он впервые прибыл, Олденбург сказал, что его больше всего удивило, насколько сложно создавать видеоигры. “Я думаю, что мы подсознательно, как геймеры, думаем: ‘Ну, у них просто есть несколько ручек, чтобы делать это. Это не должно занимать так много времени вообще’. Я пришел сюда, не зная, как делать видеоигру, и учился всему с помощью обучения на рабочем месте. И я очень быстро понял, что ничто не является простым, и для создания таких вещей требуется много времени, усилий, крови, пота и слез”.
Возможно, отчасти под влиянием Олденбурга и других бывших игроков, команда Madden в EA Tiburon последние несколько лет придерживается автентичности, используя ее как светофорную систему при попытках улучшить и реализовать новые системы. Это такой же важный ориентир, как и для любителей спорта, которые обычно хотят, чтобы их видеоигры выглядели, звучали и ощущались как продукт, который они смотрят на ESPN, CBS или Fox. Но некоторые элементы игры не могут быть подчинены этой автентичности. Им просто нужно быть более игровыми. Я спросил Олденбурга, как команда находит и урегулирует эти области.
“Вы будете использовать возможности для игрового подхода в определенных частях игры или использовать творческую лицензию. Один пример [это] наш стиль игры Competitive. В Competitive нет травм, потому что конкурентные игроки не хотят случайного шанса, что один из их лучших игроков в ростере может быть выбыт из игры, что может повлиять на результат игры, верно? Так что вместо травм квотербеки имеют больший шанс потерять мяч в Competitive-игре, когда их сбивают при попытке уйти от защиты. И это способ балансировки. Иначе ничего не мешает вам просто бегать весь день с Ламаром Джексоном”, – сказал он, наверняка вызывая плохие воспоминания у некоторых игроков Madden, которые читают это прямо сейчас.
Олденбург засмеялся, когда признался, что он намного популярнее среди игроков НФЛ в своей текущей роли, чем когда он носил плечевые щитки, говоря, что он все еще слышит от игроков, интересующихся игрой. “Обычно это касается рейтингов. Им хочется, чтобы их рейтинги были ‘исправлены’, или они хотят, чтобы в игре были изменены некоторые вещи, некоторые функции. И чаще всего это парни, которые интересуются тем, как получить работу здесь. Я слышу это даже чаще всего: ‘Когда я закончу играть’ или ‘Я, кажется, закончу играть. Я хочу идти по твоему пути. Как мне это сделать?’ Я говорил с многими ребятами об этом”.
Как и многие ежегодные спортивные симуляторы, Madden одновременно пользуется огромной популярностью и сильной критикой. В то время как зрители бывшего места работы Олденбурга могли бы быть названы “армейскими квотербеками”, разработка видеоигры в эпоху социальных медиа вызывает достаточно горячих обсуждений, чтобы ускорить глобальное потепление. Я спросил Олденбурга, как он справляется с критикой со стороны игроков, когда они считают, что он и его команда сделали что-то неправильно.
“Я думаю, я много вырос. В молодости, если бы вы задали мне этот вопрос три или четыре года назад, у меня был бы длинный список вещей, которые игроки делают неправильно, и я хотел бы им все объяснить. Но, по мере того как я взрослел, это уже не имеет значения. Если в игре есть что-то, что заставляет игрока чувствовать трение, то это проблема, которую мы должны решить, независимо от того, правы они или нет. Или мы неправильно объясняем, это не доходит до них правильным образом, или, возможно, в некоторых случаях, мы действительно ошибаемся. Или, возможно, мы излишне игровизируем это, чаще всего. Я хочу смотреть на это глазами именно так”.
Сказав это, Ольденбург всё же – возможно, наполовину шутя – признал, что отзывы фанатов могут быть беспощадными. Какая среда более сложная, я спросил, гостевая игра в НФЛ или его упоминания в Твиттере? “Это хороший вопрос. Я думаю, что с моей текущей перспективой, это Твиттер. Количество внимания и внимательности, и все эти вещи, которые направлены на эту видеоигру, ментально, я думаю, ментально это сложнее”.
Оказалось, что первым главным тренером Ольденбурга и человеком с немногими словами был Билл Беличик, который помог ему справиться с публичной критикой на протяжении многих лет. Его воспоминания не только раскрашивают его время как разработчика игр, но также предлагают редкое понимание “Патриотического пути”, как его называют футбольные фанаты уже 20 лет.
“[Беличик] проводил с нами [новичками] довольно жесткие дискуссии о том, как вести себя с медиа. Это была его большая инициатива. Он проводил нас своим собственным уникальным стилем”, сказал Ольденбург. “‘Вы можете говорить что-то медиа, с хорошими намерениями и пытаясь быть правым, и всегда могут это искажать'”, говорил Беличик своим игрокам. Итак, каков был краткий совет Беличика? “‘Просто заткнись'”, – сказал Ольденбург, процитировав своего бывшего тренера.
“Он говорил, ‘Вам просто нужно давать самые общие ответы на каждый заданный вам вопрос, чтобы не выдавать ничего. Не упрекать своих товарищей, не давать материал для доски объявлений’. Он фактически обучил нас всему, как быть наскучившими, чтобы мы не попадали в заголовки”.
В то время как Ольденбург надеется воспользоваться мудростью Беличика и не попадать в заголовки – за исключением этого, конечно – в своей пост-футбольной карьере, Madden NFL 24 будет делать много шума, как и каждый август. Ищите его запуск 18 августа для Xbox, PlayStation и ПК. Если вы еще этого не сделали, вы все еще можете предзаказать Madden NFL 24 и играть в нее за три дня до официального запуска.