No Man’s Sky получает гигантское обновление Echoes перед выходом Starfield

No Man's Sky получает обновление Echoes перед Starfield

Даже когда на горизонте набирает обороты одна другая масштабная космическая игра, No Man’s Sky продолжает выпускать игровые обновления, меняющие правила игры. No Man’s Sky: Эхо добавляет поистине потрясающее количество нового контента, включая роботов-иностранцев, известных как Аутофаги, улучшенные космические сражения и пиратские столичные корабли.

Аутофаги становятся центром сюжетного контента обновления. Вы можете объединить мысли с NPC-сущностью священника Нады, чтобы исследовать и подружиться с таинственными роботами. В процессе вы создадите новый мультитул Volaic Staff, объединяя несколько компонентов вместе. Вы можете найти скрытые памятники и поселения Аутофагов по всему миру. Выполняя миссии с Аутофагами, вы будете повышать свою репутацию, получать почётные титулы и роботизированные части для настройки своего аватара.

У пиратов теперь есть столичные корабли, которые вы можете атаковать или грабить. Вы даже можете пролететь прямо в их суперструктуру, как в «Звездных войнах». В общем, столичные корабли, независимо от фракции, к которой они принадлежат, могут быть сведены в прах. Новая боевая информационная панель показывает целостность корпуса больших кораблей. Вместе с дополнительными врагами, космические бои были модернизированы, чтобы позволить перераспределение энергии. Переводите энергию своего корабля на щиты, двигатели или оружие, чтобы разносить противников или уйти от трудных битв.

Вы также можете принять участие в экспедиции «Путешественники», в которой вам предстоит каталогизировать чудеса вселенной. Участие принесет вам различные эксклюзивные награды, включая реплики частей Аутофагов, набор плакатов, электрифицированный след от реактивного ранца и компаньона-ховердроида.

Вы можете найти полные детали обновления ниже и на официальном сайте No Man’s Sky.

4.4 Заметки об обновлении

АУТОФАГИ

  • Таинственная новая раса механических конструкций, Аутофаги, теперь ждут открытия на скрытых участках по всей галактике.
  • Раскройте их секреты в ходе обширной сюжетной миссии, исследующей Сходимость, Атлас и глубинные истины Вселенной.
  • Завершите эту миссию, чтобы получить свой собственный Voltaic Staff: совершенно новый мультитул со своим собственным уникальным набором анимации.
  • Аутофаги отслеживаются как отдельная фракция в ваших путевых вехах, с соответствующими медалями и миссиями.
  • Аутофаги скрываются на планетарных участках многих миров. Получите соответствующую технологию, и ваш сканер раскроет их скрытые лагеря.
  • У Аутофагов есть свой собственный уникальный язык, который нужно изучать, с сотнями слов для сбора и каталогизации.
  • Улучшайте свое положение среди этих механических существ, чтобы получить эксклюзивные новые титулы игрока.
  • Путешественники с хорошими отношениями с конструктами могут приступить к новой серии процедурно генерируемых миссий для каждого отдельного Аутофага, зарабатывая репутацию, новые слова, уникальные награды и многое другое.
  • Добавлено огромное количество новых вариантов настройки Аутофагов. За помощь Аутофагам вы сможете заработать Void Motes и использовать их, чтобы открыть новые варианты настройки на любом конструктном лагере.
  • Аутофаги предлагают доступ к новым процедурно генерируемым технологиям экзоскелета.
  • Помимо роботизированных частей, игроки могут получить новые варианты настройки на основе ткани, включая драпировки, капюшоны и маски. После получения их можно сочетать с любым другим набором настроек, что позволяет создавать огромное количество новых образов.
  • Когда путешественник достигнет определенного положения, он сможет получить и выбрать из огромного количества деталей и собрать свой собственный настроенный мультитул “посох”.

МОНОЛИТЫ

  • Игроки, познакомившиеся с Аутофагами, теперь могут открывать секреты на монолитных участках Корваксов.
  • Насыщение этих реликвий Атлантидеумом позволяет получить доступ к новым историям и легендам, раскрывая историю как Корваксов, так и Конструктов.
  • Кроме того, на этих участках можно найти редкий новый класс мультитула Атлантида, собранный в обмен на наниты.
  • Помимо уникальной визуальной составляющей и характеристик, эти мультитулы оснащены Рунической линзой, объединяющей горный луч и устройство маскировки.

ПРОЕКТОР ЧУДЕС

  • Добавлен новый элемент базы – Проектор Чудес. Исследуйте этот элемент на борту Космической Аномалии.
  • Это голографическое устройство можно использовать для украшения вашей базы трехмерными проекциями ваших любимых открытий.

ПЛАЩИ

  • Игроки на Nintendo Switch теперь могут носить плащи.
  • Игроки на Switch, которые в противном случае получили бы плащ от предыдущей экспедиции, получили обновление своих сохранений, и им были начислены плащи, которые они могли бы получить.
  • Все игроки с внешностью Вай’кен теперь могут носить плащи.

Уничтожение мульти-инструмента

  • Посетите Космическую Аномалию, чтобы воспользоваться новой станцией по утилизации мульти-инструмента.
  • Теперь мульти-инструменты можно разобрать на ценные материалы, освободив слоты и получив улучшения и другие ресурсы.

КАЧЕСТВО ЖИЗНИ И ИНТЕРФЕЙС

  • Добавлена улучшенная версия Личного Переработчика, которую можно исследовать на борту Космической Аномалии.
  • Эта передвижная перерабатывающая установка позволяет игрокам сочетать несколько веществ в движении, открывая возможность получения более сложных рецептов.
  • Было добавлено несколько новых рецептов переработки, включая базальт и беглую плесень.
  • Процесс создания и апгрейда Персонализированных Чудес теперь улучшен по скорости и ясности.
  • Чудеса, связанные с планетами, теперь будут показывать символы портала среди деталей планеты во всплывающем окне.
  • Улучшена камера при взаимодействии с NPC Вай’кит.
  • NPC теперь имеют большую вариацию фигуры и роста.
  • Улучшена читабельность фильтров для цветовосприятия на Галактической Карте.
  • Когда звездолеты находятся в неподвижном состоянии или движутся назад, теперь отображается расстояние вместо времени.
  • Пираты больше не начинают атаку на игрока, когда тот находится во взаимодействии с другим объектом.
  • Когда задания подсказывают игроку использовать галактическую карту, они теперь выводят значок уведомления о галактической карте, когда она доступна.
  • Исправлена проблема, из-за которой адаптивная поддержка триггеров не работала при использовании контроллера DualSense на ПК.
  • При присоединении к другому игроку с новым сохранением, игроки теперь могут полностью настроить параметры сложности.
  • Исправлена проблема, из-за которой взаимодействие с могилами Путешественников было сложно читать при использовании VR в высоком разрешении.
  • Исправлена проблема, из-за которой интерфейс магазина отображался в неудобном положении при использовании VR в высоком разрешении.
  • Исправлена проблема, из-за которой интерфейс взаимодействия с различными ящиками и контейнерами отображался в неудобном положении при использовании VR в высоком разрешении.
  • Исправлена проблема, из-за которой в меню настроек VR отображались опции, которые не относятся к VR.
  • Исправлена проблема, из-за которой неправильные кнопки предлагались для закрытия некоторых элементов интерфейса при использовании контроллеров Move.
  • Исправлена проблема, из-за которой заголовок “ОБЩИЕ” отображался с маленькой буквы на странице настроек управления.
  • Исправлена проблема, из-за которой капитаны фрегатов говорили с игроком так, как будто их фрегат уже был нанят, когда они предлагали его в аренду.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые NPC были представлены с неправильным званием на некоторых экранах интерфейса.
  • Исправлена проблема, из-за которой текст “Цель Захвачена” на экране нацеливания на звездолет становился обрезанным на Nintendo Switch.
  • Исправлена проблема, из-за которой в некоторых всплывающих окнах появлялась искаженная иконка при игре в PSVR2.
  • Исправлено несколько проблем с текстом.

КОСМИЧЕСКИЙ БОЙ

  • Игроки теперь могут балансировать режимы питания в своем звездолете: переключаться между сбалансированной конфигурацией или предпочтительным использованием оружия, щитов или двигателей.
  • Все капитальные корабли теперь обладают мощными системами щитов, защищающими их от пиратов.
  • При бою с капитальными кораблями добавлено специальное пользовательское интерфейсное окно, чтобы лучше отслеживать общую целостность щитов и корпуса.
  • Все капитальные корабли теперь полностью разрушаемы, что дает дополнительные награды помимо уничтожения грузовых контейнеров.
  • Уничтожение грузовых контейнеров наносит определенный урон основному корпусу фрахтовщика.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли уничтожать маленькие фрахтовщики, не предупреждая остальной гражданского флота.
  • Исправлена проблема, из-за которой набираемые фрегаты могли связываться с игроком в неподходящие моменты, например, во время посадки или во время космического боя.
  • Исправлена проблема, из-за которой звездолет тормозил, летя близко к фрахтовщику во время космического боя.
  • Исправлена проблема, из-за которой игрокам, использующим настройку автоматического следования в космическом бою, не удавалось приземлиться.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли потерять свою репутацию, если их присутствие приводило к уничтожению гражданского корабля пиратом.
  • Во время космического боя ваше последнее оружие никогда не будет повреждено. Кроме того, повреждения технологии, связанной с боевыми действиями, никогда не оставят звездолет с ракетами в качестве единственного работающего оружия.

ФРАКЦИЯ ПИРАТОВ

  • Теперь пираты отображаются в качестве фракции на страницах “Путешествие” и “Каталог” вместе с различными гильдиями.
  • Добавлено несколько медалей, которые можно получить за участие во фракции пиратов.
  • За медали и статус во фракции пиратов теперь можно получить различные эксклюзивные титулы игрока.
  • Добавлены миссии, которые помогут игрокам повысить свой статус среди пиратов.
  • Атака гражданских флотов теперь улучшает ваш статус среди пиратов.

ОТОБРАЖЕНИЕ И ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ

  • На Nintendo Switch теперь поддерживается специальная реализация технологии AMD FidelityFX Super Resolution 2.0, обеспечивающая высокое качество изображения и улучшенные кадровые частоты.
  • Добавлено масштабирование динамического разрешения для Nintendo Switch. Эта технология позволяет игре поддерживать стабильную частоту кадров в любых ситуациях.
  • Добавлена поддержка фовеатического рендеринга при использовании PSVR2.
  • Фовеатический рендеринг, использующий технологию отслеживания глаз, концентрирует ресурсы рендеринга в центре вашего зрения, улучшая детали, на которые вы фокусируетесь.
  • На всех платформах введены значительные оптимизации рендеринга для виртуальной реальности.
  • Оптимизирована навигация существ на всех платформах.
  • На всех платформах введены значительные системные оптимизации.
  • На PS4 введены оптимизации использования памяти.
  • На Nintendo Switch введены значительные оптимизации использования памяти.
  • На всех платформах введены системные оптимизации использования памяти.
  • На Nintendo Switch введена значительная оптимизация рендеринга неба.
  • Улучшено качество рендеринга неба на Nintendo Switch при движении относительно неба.
  • Оптимизирован конкретный ресурс, используемый на некоторых бесплодных планетах.
  • Введена оптимизация, связанная с искусственным интеллектом звездолетов.
  • Введена оптимизация, связанная с ангаром грузового корабля.
  • Введена оптимизация, связанная с системами прицеливания турелей.
  • Исправлено несколько визуальных проблем с туманом и атмосферным рендерингом, особенно в космосе или в низкой орбите планеты.
  • Исправлено несколько визуальных проблем, связанных с взаимодействием эффектов глубины резкости с небом.

ГЛАВНЫЕ ПИРАТСКИЕ КОРАБЛИ

  • Во время исследования галактики теперь можно встретить пиратские главные корабли типа “Дредноут”, особенно в системах с пиратской активностью.
  • Эти огромные суда нападают на гражданские флоты с помощью уникальных технологий. Побеждайте их, чтобы получить значительные вознаграждения и повысить статус у местных обитателей.
  • Дредноуты осаждает гражданские грузовики огромными тепловыми пушками, выпускающими мощные лазеры на большие расстояния. Уничтожение этих пушек поможет защитить уязвимых торговцев.
  • Вознаграждения значительно снижаются в случае уничтожения гражданского флота.
  • Дредноуты оснащены генераторами силовых отражателей, предотвращающими повреждение корпуса от обычного оружия космического корабля.
  • Пролетая под щитами Дредноута и попадая в его суперструктуру, можно атаковать генераторы щитов, обнажив корпус и уязвимые топливные системы.
  • Уникальные фрегаты составляют поддерживающую группу пиратов. Эти мощные корабли запускают торпеды, способные нанести огромный ущерб гражданскому флоту, и должны быть перехвачены в первую очередь.
  • Нанося достаточный урон Дредноуту, можно заставить его бежать. Отключение его двигателей позволит предотвратить побег и нанести смертельный удар.

ЭКСПЕДИЦИЯ ПУТЕШЕСТВЕННИКОВ

  • Сразу после выхода обновления “Эхо” начнется новая экспедиция “Путешественники”.
  • В экспедиции “Путешественники” игроки будут искать самые глубокие океаны, самые высокие горы, самые идиллические планеты, самые странные инопланетные существа и многое другое.
  • Награды за этот путешественный приключение включают уникальные постеры, эксклюзивную тропу электрической реактивной ранцевой установки, спасенные аксессуары для ваших спутников-существ, новые детали базы, связанные с автофагом, и совершенно нового механического спутника.

ФРИГАТЫ ПИРАТОВ

  • Теперь пиратские главные корабли сопровождаются новым классом фригатов.
  • Уничтожение этих судов значительно снижает мощность оружия пиратского флота, так как они отвечают за запуск разрушительных торпед по главным кораблям противника.
  • После уничтожения их командного судна многие фригаты сдаются и предлагают присоединиться к вашему собственному флоту.
  • Наберите этих выживших в качестве мощного нового класса боевых фригатов, готовых выполнять миссии с вашего собственного грузового корабля.

ТВИЧ-ДРОПСЫ

  • Скоро начнется новая партия Твич-дропсов. Зайдите на страницу Twitch Drops, подключите свои аккаунты платформы SGameTopic и наслаждайтесь экзотическими базовыми деталями, высокотехнологичными звездолетами, аксессуарами для спутников, модификациями внешности и многим другим, зарабатывая их во время просмотра Twitch.

УЛУЧШЕНИЯ ДЛЯ MAC

  • Улучшена совместимость с различными игровыми контроллерами для No Man’s Sky на Mac.
  • Исправлена проблема с появлением мерцающего контура при просмотре объектов на фоне неба на Mac.
  • Исправлена проблема с вибрацией контроллера на Mac.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые клавиши невозможно было переназначить на Mac.
  • Исправлена проблема с мерцанием теней на Mac.
  • Исправлен сбой, связанный с сглаживанием изображения на Mac.
  • Исправлена проблема, из-за которой экран мог погаснуть при прыжке на Mac.
  • Исправлены некоторые визуальные проблемы с фоновым изображением на Mac.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлен значительный ряд сбоев, связанных с управлением памятью.
  • Исправлен сбой, который мог возникать при покидании поверхности планеты и переходе в Галактическую карту.
  • Исправлен сбой, связанный с ветром.
  • Исправлен редкий сбой во время взаимодействия.
  • Исправлена проблема, из-за которой во время боя могли исчезать большие участки фрегаты.
  • Исправлена проблема, которая не позволяла дереликтовым турелям фрегаты обнаруживать игроков, использующих устройство невидимости.
  • Исправлена проблема, из-за которой звук оружия других игроков в многопользовательском режиме проигрывался слишком громко.
  • Исправлена проблема, из-за которой фрегаты других участников группы неправильно загружались в многопользовательском режиме при первом входе в сессию.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли взлететь с фрегата или космической станции, если их корабль был поврежден и использовал нестандартные технологии, такие как живой корабль или перехватчик стражей.
  • Исправлена проблема, из-за которой при загрузке сохранения на борту Космической аномалии некоторые частицы отсутствовали.
  • Исправлена проблема, из-за которой анимации выхода из кабины десантного корабля проигрывались с неправильной скоростью.
  • Исправлена проблема, из-за которой порталы могли оставаться активными, даже если они ранее были активированы.
  • Исправлена проблема, из-за которой значки месторождений на поверхности не подсвечивались правильно, если они были помечены как основные маркеры в Анализаторе.
  • Исправлен ряд редких проблем, связанных с миссиями, когда целевые НПС или здания находились в удаленных системах.
  • Исправлен ряд проблем с миссиями НПС базы, которые могли возникать в многопользовательских играх.
  • Исправлен редкий блокер, который мог возникнуть в миссиях Живого корабля после участия в многопользовательской сессии.
  • Исправлен редкий сбой, в результате которого миссия или путь к Атласу могли исчезнуть на Галактической карте.
  • Исправлен редкий блокер для миссий “След металла” и/или “Артемис”, если обе миссии требовали разговора с Надой или Поло одновременно.
  • Исправлен ряд проблем, которые не позволяли правильно отмечать посещенные здания, из-за чего позже миссии или карты могли направлять игроков к уже исследованным местам.
  • Исправлена проблема, из-за которой места крушения кораблей не отмечались как посещенные, что иногда приводило к направлению игроков к местам крушения без кораблей.
  • Исправлена проблема, из-за которой при посещении крушеного фрегата запускались две одинаковые миссии по спасению.
  • Исправлена проблема, из-за которой миссия по спасению крушеного фрегата могла завершиться преждевременно.
  • Исправлена проблема, из-за которой кадмий неправильно превращался в Хроматический металл.
  • Исправлена проблема, из-за которой улучшенные ячейки инвентаря не отображались правильно в инвентаре только что купленного фрегата до перезагрузки игры.
  • Исправлена проблема, из-за которой фрегаты могли полностью восстанавливаться при телепортации на борт.
  • Исправлен ряд текстовых проблем с миссиями, требующими использования рефайнера.
  • Исправлена проблема с обрезкой текста на странице рефайнера при некоторых разрешениях.
  • Исправлена проблема, из-за которой миссия по каталогизации могла выбрать планету без базальта.
  • Исправлена проблема с различными миссиями по каталогизации и направлению путешествия, из-за которой они сразу после начала отображали уведомление о выполнении задания.
  • Исправлена редкая проблема с некоторыми миссиями по закреплению, из-за которой неправильно отображались текущее количество / требуемое количество.
  • Исправлена проблема, при которой в описании всплывающих окон установки технологий могло быть предложено неправильное количество предметов.
  • Исправлена проблема, из-за которой при наименовании Стражей-интерсепторов не отображался полный номер их серийного номера.
  • Исправлена проблема, из-за которой появлялись непереведенные тексты при попытке сменить корабль на борту грузовика другого игрока.
  • Исправлена проблема, из-за которой неправильно рассчитывалось количество страниц/точек при просмотре списков создания или всплывающих окон для передачи инвентаря.
  • Исправлена проблема, из-за которой точки выходили за пределы при просмотре магазинов с огромным количеством предметов, таких как разделы Twitch или Expedition Rewards в Quicksilver Synthesis Companion.
  • Исправлена проблема, из-за которой текст мог выходить за пределы в некоторых всплывающих окнах достижений экспедиции вместо прокрутки.
  • Исправлена проблема, которая неправильно предполагала, что игроки могут создавать несколько предметов одновременно при просмотре шагов создания в древовидном формате.
  • Исправлена проблема, из-за которой камера всё равно автоматически подстраивалась под наклоны, когда включена опция Ручного перемещения камеры.
  • Исправлена проблема, из-за которой Multi-Tool перегревался слишком рано, когда применялся бонус к добыче от экстремальных холодных бурь.
  • Большие каменные ящики, найденные в зарытых руинах, теперь не сообщают о себе как о поврежденной технологии, требующей ремонта, а предлагают их открыть ключом.