Состояние игровой индустрии сокращения и неопределенность 🎮

35% из разработчиков игр испытали сокращения за последние 12 месяцев, и половина беспокоится о возможных еще более крупных увольнениях...

Согласно опросу GDC, треть разработчиков столкнулись с сокращениями в прошлом году.

Игровая индустрия, как и любая другая, не застрахована от сокращений и неопределенности в работе. Фактически, недавний отчет Game Developers Conference (GDC) показывает, что 35 процентов разработчиков игр столкнулись с сокращениями в последние 12 месяцев, а возрастает беспокойство о дальнейших сокращениях в будущем.

📊 Сокращения: Жесткая реальность

По результатам отчета GDC о состоянии игровой индустрии, из 3 000 профессионалов отрасли, опрошенных, 54 процента заявили, что в их компании не было сокращений в прошлом году. Однако, тревожные 35 процентов заявили, что они или их коллеги потеряли работу в течение этого времени. Наибольшее влияние сокращений ощутили специалисты по контролю качества (QA), 22 процента из которых сообщили об увольнениях, по сравнению с семью процентами всех разработчиков.

💔 Неопределенность в будущем

Взгляд вперед: 56 процентов опрошенных выразили беспокойство о возможных сокращениях в течение следующих 12 месяцев. Они указали корректировку курса после пандемии, объединение студий и экономическую нестабильность в качестве самых вероятных причин этой тревоги. Очевидно, что стабильность в работе стала актуальной проблемой в отрасли.

🤝 Профсоюзы: Широкая поддержка

Помимо сокращений, отчет рассматривает и другие значительные вопросы в игровой индустрии. Когда речь идет о профсоюзах, 57 процентов опрошенных разработчиков явно выразили свою поддержку, в то время как только 12 процентов имели противоположную точку зрения. Интересно, что молодое поколение, особенно в возрасте 18-24 лет, проявило наибольшую поддержку профсоюзов. Это свидетельствует о растущем признании необходимости коллективных прав среди разработчиков игр.

🧠 Искусственный интеллект все более распространен

Другой важный аспект, рассмотренный в отчете, – это использование генеративных инструментов искусственного интеллекта. Поразительные 31 процент отраслевых работников признались, что сами используют эти инструменты, причем бизнес и финансовые отделы являются лидерами среди них с результатом в 44 процента. Другие отделы, использующие генеративный ИИ, включают сообщества, маркетинг и PR (33 процента), а также производство и управление командой (33 процента). Удивительно, что программные и инженерные отделы занимают самое низкое место с результатом в 25 процентов. Однако, влияние искусственного интеллекта на отрасль, похоже, различается в зависимости от определенной должности, с разработчиками, работающими над сюжетом, визуальными искусствами и контролем качества, выражающих беспокойство, в то время как для тех, кто работает в области бизнеса, маркетинга и программирования, данная технология воспринимается более оптимистично.

💀 Блокчейн: Не лучший друг разработчика

Когда речь заходит о технологии блокчейна, включая криптовалюты и NFT, мнение опрошенных разработчиков было крайне отрицательным. Поразительные 77 процентов показали малый или нулевой интерес к использованию этой технологии в своих проектах. Похоже, что игровая индустрия, несмотря на постоянное стремление к инновациям, остается скептической в отношении принятия блокчейна.

🔝 Рост доступности в игре

С положительной стороны, опции доступности в игре значительно увеличились. В этом году 48 процентов разработчиков сообщили о внедрении таких возможностей в своих играх, по сравнению с 38 процентами в предыдущем году. Это свидетельствует о коллективных усилиях сделать игры более доступными для широкой аудитории, чтобы каждый мог наслаждаться захватывающим и инклюзивным игровым опытом.

💔 Игровые движки: Меняем игровые движки

В год, полный неожиданных поворотов и сюрпризов, неудивительно, что разработчики рассматривают возможность перехода на другие игровые движки. Заметные 35 процентов опрашиваемых разработчиков сообщили, что они либо переключились, либо рассматривали переход на другие игровые движки в прошлом году. Unity и Unreal Engine остаются наиболее популярными выборами, с использованием в 33 процентах каждый. Собственные движки или внутренние следуют плотно за ними с результатом в 14 процентов.

🔍 Узнайте все подробности!

Полный отчет Game Developers Conference о состоянии игровой индустрии предоставляет глубокий анализ текущего настроения разработчиков, тенденций и проблем, с которыми сталкивается отрасль. Это увлекательное чтение, которое проливает свет на чрезвычайно сложный год, когда более 9 500 сотрудников пострадали от массовых сокращений. Увольнения происходят ежедневно в 2024 году, поэтому особенно важно понять состояние игровой индустрии.

📚 Справки: – Режиссер Tekken 8 говорит, что игроки, высказывающие опасения относительно доступности, неправильно поняли возможностиПоследние сокращения в Unity: самые крупныеБаг в Skyrim: игрок теряет руки после завершения задания персонажейСлух: Xbox Developer Direct возможно произойдет в этом месяцеCall of Duty: MW3 добавляет пакет мемов

🌟 Поделитесь своим мнением

Что вы думаете о состоянии игровой индустрии? Беспокоитесь ли вы о сокращениях? Поддерживаете ли вы идею профсоюзов? Дайте нам знать в комментариях ниже! И не забудьте поделиться этой статьей с другими геймерами в социальных сетях. Давайте начнем разговор о будущем игр!

📽️ Вставьте соответствующее видео здесь

🖼️ Вставьте соответствующее изображения здесь