Меня беспокоит ремейк Persona 3
Persona 3 remake concerns me.
Насколько верным должен быть этот ремейк на самом деле?
На первый взгляд Persona 3 Reload – это такая заманчивая идея: привести главную игру серии к такому же совершенству, как Persona 5 Royal, позволить множеству только что обратившихся в фанаты Persona людей испытать то, что делает ее такой особенной. Как я уже сказал в своем обзоре ремастера Persona 3 Portable ранее в этом году, достичь конца требует усилий, но запутанная, беспорядочная, странная история того стоит.
Но после того, как я сыграл небольшой фрагмент игры на презентации в Нью-Йорке, у меня возникли определенные опасения, а именно, насчет того, сможет ли Persona 3 Reload найти баланс между “точным” ремейком и соответствием ожиданиям игроков от современного персонажа Persona.
Я скажу, что некоторые из этих чувств возникли из-за моего удивления тем, что Atlus выбрала ремейк оригинальной версии Persona 3. Это было до того, как в Persona 3 Portable 2009 года появилась играбельная женская главная героиня со своими личными связями и вариантами романтических отношений. Это так и не было перенесено в более поздние версии Persona, даже несмотря на то, что каждая версия получила масштабное переиздание, сделавшее оригинал почти устаревшим. Циничная часть меня задается вопросом, не сделают ли они то же самое с Reload — добавят женскую главную героиню через три-пять лет в Persona 3 Reload Ultra Deluxe — но это, кажется, приведет только к разочарованию фанатов.
Но я все равно принял участие в 30-минутной демонстрации, которая включала две части: Новая Луна, которая позволила мне исследовать начальные этажи процедурно генерируемого многополосного подземелья Тартарус во всей его переработанной славе, и Полная Луна, которая поставила меня перед первым боссом в ее истории. Визуальные обновления затронули и меню, которые были обновлены с таким же ярким дизайном, как в Persona 5, сохраняя голубую гамму, характерную для Persona 3. Увидеть и вести себя в залах входа в Тартарус и на платформе бегущего поезда с новыми фонами и более высокой частотой кадров было настоящим удовольствием. Но оба места также были замечательно пустыми.
- 12 лучших игр Donkey Kong, расположенных по рейтингу
- Мультиплеер в Little Nightmares 3 может стать тем, что поднимет сер...
- Бигби представляет Слава гигантов – Путь гигантского варварск...
Тартарус является предшественником подземелий Persona 4 и более близок к повторяющимся этапам Mementos из Persona 5, чем к сложным дворцам, но увидеть его коридоры в новой перспективе – более трехмерной, чем оригинальный вид сверху – создает резкий контраст. В Тартарусе просто не происходит многое. Это искаженная версия старшей школы с несколькими прячущимися вражескими тенями. И структура так повторяется, что я легко запутался. Битва в поезде отправляет мою команду вдоль длинных прямых участков с немногими визуальными отличиями и всего несколькими врагами на каждом участке. Это очень близко к оригинальной игре, но современными стандартами выглядит пустым. В Persona 3 было меньше событий, чем в последующих играх серии, но в этом отсутствии смысла есть что-то более поразительное в современном виде.
Бой представил мне смесь старого и нового. К счастью, в демо-версии у меня сразу была возможность контролировать действия каждого из членов моей команды, что в оригинальной Persona 3 даже не предлагалось. Боевая система состояла из таких же пошаговых сражений с удобными меню — еще одно достижение Persona 5. Я заметил, что физический урон по-прежнему подразделяется на три типа (удар, рубящий удар и проникающий урон), что было отброшено в более поздних играх. Я не использовал батон пасс, но мне сказал представитель Atlus, что этот элемент был добавлен в бои. И Shuffle Time, система наград после битвы, где игроки должны выбрать желаемую награду из карт в игре в карточной игре, теперь просто позволяла мне выбирать карту с желаемой наградой. И стратегия атаки слабых мест противника с помощью элементарной магии или физического урона остается той же самой; она настолько знакома, что я был разочарован, что не смог быстро убить конечного босса. (Она сложная, как и в оригинале, если только вы не такой же, как я, и не готовитесь к каждому боссу заранее.)
Я не хочу делать слишком много выводов из моей демонстрации, потому что я не увидел никаких аспектов геймплея дневного времени – школы, социальных связей или внеклассных занятий. Но одна из моих основных жалоб при игре в ремастер Persona 3 Portable была отсутствие разнообразия в ежедневных сегментах жизни по сравнению с другими играми. Будет ли Atlus верна основному тексту, или добавит множество активностей и социальных связей, которые ожидает человек, перешедший с Persona 5? История Persona 3 темная и значимая, но изначально она была рассказана в рамках определенных игровых концепций. Я боюсь, что задача оставаться верным оригиналу будет исключать то, что я ожидаю от современной РПГ.
Persona 3 Reload выйдет “в начале 2024 года”, и его анонсированными платформами станут PlayStation 5, Windows PC и Xbox Series X. Также он будет доступен в Xbox Game Pass.