Профессор, ведущий первый курс по истории Red Dead Redemption, планирует следующий курс по GTA – GameTopic.

Курс лидера вуза Торе Ольссона по истории Red Dead Redemption, проведенный в 2021 году, вдохновляет книгу 'История Red Dead' и открывает в интервью для IGN мнение Ольссона о шедевре Rockstar и будущих планах для GTA.

“`html

История Red Dead: Эпическое путешествие сквозь американскую историю

Профессор истории колледжа Торе Олссон сделал шум в 2021 году, когда провел первый в мире урок американской истории по Red Dead Redemption в Университете Теннесси. Его инновационный подход использования эпических игр от Rockstar для привлечения студентов к волнующим периодам американской истории был огромным успехом. Сейчас, Олссон идет еще дальше, выпуская книгу под названием Red Dead’s History в августе. И догадайтесь, аудиокнигу будет читать никто иной, как Роджер Кларк, талантливый актер, приведший в жизнь главного героя Red Dead Redemption 2, Артура Моргана.

На недавнем интервью для GameTopic, Олссон углубляется в “продуманность” истории Red Dead Redemption 2 и делится своими планами по созданию урока и книги по американской истории 20-го века, тематика которых будет связана с Grand Theft Auto. Но что он думает об очень ожидаемом GTA 6? Продолжайте читать, чтобы узнать!

Эксперимент, который стал приключением

Смелый шаг Олссона использовать видеоигры в качестве учебного инструмента стал настоящим приключением, как для его студентов, так и для него самого. Историки часто сторонятся работы с видеоиграми, но Олссон увидел доминирование этого медиума в поп-культуре и решил отнестись к этому серьезно. Бывший геймер, Олссон нашел сильное сочинение с историческими связями и продуманностью в Red Dead Redemption 2.

Хотя некоторые могут спорить о точности исторических видеоигр, Олссон сконцентрирован больше на их продуманности, захватывая атмосферу, чувства, набор возможностей и реальность конкретного временного периода. Его цель не разрушить игровой опыт, настаивая на неточностях, а использовать игры как пружину для исследования значимых исторических дилемм, таких как политика, раса, гендер, класс и капитализм.

Страсть студентов зажигает вдохновение

Класс Олссона быстро стал популярным, привлекая студентов различных специализаций, которые действительно были заинтересованы в изучении американской истории через свои любимые видеоигры. Успех класса, питаемый страстью и энтузиазмом студентов, вдохновил Олссона написать Историю Red Dead. Увидев, как игры находили отклик у студентов и использовали их любимых персонажей и моменты сюжета для погружения в реальные исторические вопросы, заставило его поделиться этим приключением с широкой аудиторией.

Вопросы и ответы:

В: Что вдохновило Торе Олссона использовать видеоигры в качестве учебного инструмента для истории? >Ответ: Олссон, профессор истории и бывший геймер, признал доминирование видеоигр в поп-культуре и хотел воспринимать этот медиум всерьез как способ привлечения студентов к историческим темам.

В: На что сосредотачивается Олссон при оценке исторических видеоигр? >Ответ: Олссон смотрит за пределы строгой точности и фокусируется больше на продуманности игр. Он считает, что они могут захватить атмосферу, чувства, набор возможностей и реальность конкретного временного периода.

В: Как студенты отреагировали на класс Олссона по Red Dead Redemption по сравнению с традиционными уроками истории? >Ответ: Студенты в классе Олссона продемонстрировали более высокий уровень вовлеченности и были эмоционально более присутствующими. Использование их любимых персонажей и моментов сюжета вызвало искреннюю любознательность и жажду исторических знаний.

В: Какую цель преследует Олссон со своей книгой История Red Dead? >Ответ: Олссон намерен обогатить игровой опыт, предоставив более глубокое понимание исторического контекста и фона, которые игра не может полностью предоставить. Он стремится к преодолению разрыва между игровым и историческими знаниями, исследуя значимые дилеммы американской истории.

Оценка исторической точности Red Dead Redemption 2

Хотя некоторые игроки могут критиковать историческую точность Red Dead Redemption 2, Олссон считает, что игра блестяще захватывает внешний вид и атмосферу Америки 1890-х годов. Визуальный стиль, архитектура, мода и внимание к деталям получают высокие оценки. Однако, когда речь идет об повседневной жизни и сложной социальной структуре времени, игра не раскрывает этого в полной мере. Она намекает на значимые дилеммы, но не полностью исследует их. Тем не менее, Red Dead Redemption 2 зажигает любопытство и служит мощным инструментом для возбуждения интереса к американской истории.

Вопросы и ответы:

“““html

Q: Как Red Dead Redemption 2 справляется с захватом визуала и атмосферы Америки 1890-х годов? >A: По мнению Олссона, игра отлично улавливает внешний вид и атмосферу Америки 1890-х годов. Ее внимание к деталям в архитектуре, моде и визуале получает высокую оценку.

Q: Полностью ли Red Dead Redemption 2 исследует крупные дилеммы Америки 1890-х годов? >A: Игра указывает на значительные дилеммы, такие как Ку-Клукс-Клан и институты белого господства. Хотя она не исследует их полностью, игра вызывает любопытство и служит отправной точкой для дальнейшего изучения.

Q: Как Олссон оценивает способ речи персонажей в Red Dead Redemption 2? >A: Олссон признает, что разговорный стиль и вежливость, запечатленные в игре, соответствуют временному периоду, хотя это аспект, по которому у историков есть ограниченные данные для суждений.

Раскрывая Пинкертонов

Олссон посвятил главу своей книге Пинкертонам, подчеркивая их значимость в игре. Хотя игра изображает Пинкертонов как наемных стрелков для корпоративных капиталистов, Олссон указывает, что в 1890-е они были более вовлечены в трудовые споры. Игра действительно точно изображает их как наемную армию для крупных капиталистов. Присутствие Пинкертонов и их роль в преследовании изгоя выстроено в соответствии с историческими событиями, такими как их погоня за Дикой Бандой, что тесно напоминает банду Ван дер Линде в игре.

Вопросы и ответы:

Q: Игра точно изобразила Пинкертонов и их участие в охоте на изгоя? >A: Игра точно изображает Пинкертонов как наемную армию для крупных капиталистов в 1890-х годах. Хотя они были более вовлечены в трудовые споры, их преследование изгоя в то время, включая Диких Бандитов, соответствует историческим событиям.

Q: Как Олссон оценивает Пинкертонов в Red Dead Redemption 2? >A: Олссон хвалит игру за точное изображение Пинкертонов как наемных стрелков для корпоративного капитала и выделяет связь с реальными фигурами, такими как Э. Х. Харриман, который тесно напоминает Левитикса Корнуэля в игре.

Следующий фронт: Grand Theft Auto и история Америки XX века

Путешествие Олссона через игры и историю не останавливается на Red Dead Redemption. Он планирует исследовать историю Америки XX века через серию Grand Theft Auto, в частности игры, установленные в 1980-х годах в Майами и 1990-х годах в Южной Калифорнии. Эти игры предоставляют возможность пролить свет на исторические моменты, такие как иммиграция, отношения с Кубой, организованные картели и наркотическая эпидемия. Хотя ранние игры GTA оперировали стереотипами и проявляли мизогинию, Олссон считает, что Rockstar движется в сторону более нюансированного повествования, сосредотачиваясь на персонажах, отличных от белых мужчин.

Вопросы и ответы:

Q: Будет ли Олссон преподавать и писать о играх Grand Theft Auto для курса и книги? >A: Да, Олссон планирует преподавать курс и писать книгу по истории Америки XX века, включая несколько игр, включая серию Grand Theft Auto. Курс будет рассматривать значимые исторические моменты, изображенные в играх, такие как иммиграция и наркотическая эпидемия.

Q: Как Олссон оценивает траекторию повествования Rockstar в своих играх? >A: Олссон видит положительную динамику в повествовании Rockstar, с игры становятся более нюансированными и представляют более широкий спектр интересных и разнообразных персонажей. Он считает, что они движутся к более сложному повествованию и отходят от использования только стереотипов.

Вопросы и ответы:

Q: Может ли подход Торе Олссона быть применен к другим играм Rockstar, таким как GTA 6? >A: Олссон считает, что подход, которым он воспользовался с Red Dead Redemption, может быть применен к другим играм Rockstar, и он конкретно упоминает GTA 6. Хотя игра может представить преувеличенные и смешные моменты, она также может предоставить снимки реальных ситуаций и культурных явлений в местах, таких как Флорида.

Мощный инструмент для образования и развлечения

Работа Олссона демонстрирует силу видеоигр как инструментов для обучения и обучения. Хотя игры, такие как Red Dead Redemption 2 и серия Grand Theft Auto, имеют свои недостатки, они обладают способностью пробуждать любопытство, вызывать интерес к историческому знанию и предоставлять ценные идеи о сложных исторических дилеммах. Грядущая книга Олссона, История Red Dead, обещает обогатить игровой опыт и предложить читателям более глубокое понимание исторических контекстов за этими захватывающими виртуальными мирами.

“` “`html

Таким образом, будь вы историческим буффом или страстным геймером, исследование богатой исторической ткани, вплетенной в видеоигры, – это приключение, на которое точно стоит отправиться.

References:

🎮📚 Каковы ваши мысли о том, чтобы использовать видеоигры в качестве учебного инструмента для изучения истории? Поделитесь своими мнениями и игровыми опытами в комментариях ниже, и не забывайте нажимать на кнопку “Поделиться”, чтобы распространить это приключение в социальных сетях! 🎮📚

“`