Red Dead Redemption на PlayStation имеет одно впечатляющее обновление

Red Dead Redemption на PlayStation - впечатляющее обновление!

Red Dead Redemption – одна из самых известных игр, которая застряла на консолях седьмого поколения. Вестерн от Rockstar вышел еще в 2010 году на Xbox 360 и PS3, без должного современного порта или версии для ПК. Лучшее, что у нас было, это поддержка обратной совместимости для Xbox One и Xbox Series – которая, по крайней мере, дала нам 2160p на Xbox One X и Series X, уменьшаясь до 1440p для Series S.

Более 13 лет спустя, у нас наконец-то есть обновленный релиз – и в порте есть и положительные, и негативные стороны. Сегодня мы рассмотрим версию для PS4, протестированную на базовой машине, PS4 Pro и в обратной совместимости на PS5. (Мы продолжаем работать над версией для Nintendo Switch, но – спойлеры! – она работает с нативным разрешением 1080p в режиме док-станции.)

Прежде всего, в версии для PS4 есть ключевое улучшение, которое имеет глубокую пользу для всех протестированных консолей. Сравнение качества изображения для каждой системы PlayStation по сравнению с аналогичной на Xbox показывает намного более стабильное изображение. Тонкие геометрические элементы и растительность кажутся четкими и прочными, тогда как даже Series X с разрешением 2160p и 2x MSAA имеет нестабильное разрешение с заметными зубчатыми краями.

Вот как выглядит Red Dead Redemption на PlayStation 5, PS4 Pro и базовой PS4, сравниваем с аналогичными версиями на Xbox в обратной совместимости. Покрытие для Switch все еще в работе.

Вначале я подумал, что мы просто смотрим на простую TAA на PS5, но меню опций указывает, что здесь фактически используется FSR2 – популярное временное повышение разрешения и сглаживание от AMD. Странно, что каждый снимок как на PS4 Pro, так и на PS5 разрешается в полном 4K разрешении, что означает, что FSR2 предоставляет покрытие сглаживания без выгоды для производительности, так как игра уже работает с нативным разрешением. Возможно, используется динамическое разрешение, но я не заметил никаких доказательств этого в ходе тестирования. Это действительно необычно, но такова ситуация. Таким образом, разработчик Double Eleven использует FSR2 как временный супер-сэмплер – и преимущества очевидны. Xbox-консоли сохраняют 2x MSAA с Xbox 360, и хотя это все равно впечатляет, особенно на One X и Series X, PlayStation выглядит более плавным и чистым.

Интересно, что в коде для PlayStation также есть переключатель для перехода к FXAA, методу анти-алиасинга после обработки. В этом режиме есть гораздо больше размытия изображения, постоянное мерцание в общей игре. Ожидайте много очень грубых краев, особенно на зданиях и другой остроугольной геометрии. Игра все еще рендерится с нативным 4K разрешением, но обработка изображения не настолько хороша, как FSR2, которую вы могли бы получить. Интересно, что разработчик решил не включать оригинальный 2x MSAA, по крайней мере, в качестве опции.

Помимо качества изображения, список улучшений довольно скуден. Помните, что Xbox Series X и One X просто запускают код 360-й версии с более высоким разрешением, анизотропной фильтрацией и отрицательной настройкой LOD для улучшения текстур mip-maps, поэтому наша точка сравнения здесь действительно только оригинальная игра, просмотренная через более чистую линзу. На самом деле, нам должны были предложить дополнительные улучшения на PS5, но улучшения незначительны.

Самое большое отличие между новыми версиями на PlayStation и существующими версиями на Xbox – это анти-алиасинг. Унаследованный 2x MSAA заменен на временное супер-сэмплирование с нативным разрешением – 1080p на базовой PS4, 2160p на PS4 Pro и PS5.

Один плюс в пользу PS5 – это качество теней. Версия Series X, как и оригинальная Xbox 360, имеет плохие тени на расстоянии и грубые собственные тени для моделей персонажей. Разрешения повышаются в новой версии для PlayStation, с гораздо более высоким разрешением карт теней в любой ситуации. Я не уверен, что это полная победа, потому что более высокое разрешение в сочетании с оригинальной фильтрацией теней придает PS5 немного жесткий вид во многих сценах – клинический, точный и резкий. Единообразные более мягкие тени, возможно, выглядели бы более реалистично, но я все равно считаю это победой для версии PlayStation в целом.

Кроме того, код для PlayStation имеет немного другую гамму отображения по сравнению с версиями Xbox. Это похоже на артефакт системного уровня гамма-коррекции Xbox 360, которая часто создавала яркое изображение на оборудовании 360. Ваше мнение может отличаться в плане предпочтений, но более нейтральное изображение PS5 сохраняет детали теней до любой обработки телевизором, поэтому я думаю, что это предпочтительно.

Остальная часть игры выглядит примерно одинаково на двух приставках. Модели по-прежнему имеют четкий, немного блоковый характер с бюджетами игр седьмого поколения GameTopic. Я также не заметил никаких улучшений в текстурах, и игра все еще страдает от низкоразрешенного арта. Это включает главного персонажа, чье мутное лицо должно было быть высоким приоритетом для улучшения. LODы выглядят примерно одинаково на обеих версиях, с травой, простирающейся вдали на обоих консолях, но с заметным пропаданием частей изображения время от времени. Это означает, что компромиссы LOD в версии для PS3 не перешли на обновленные версии PlayStation. Конечно, я бы хотел видеть дополнительные визуальные улучшения на консолях PS4 и PS5, но похоже, что они ограничиваются только качеством изображения и тенями.

Постобработка FXAA анти-алиасинга является вариантом, но она выглядит плохо рядом с FSR2, который не оказывает общего влияния на производительность.

К сожалению, пользовательский интерфейс игры также не был обновлен под новое разрешение. Red Dead Redemption по-прежнему в основном использует элементы пользовательского интерфейса 720p без каких-либо улучшений для подавляющего большинства интерфейса. Это было бы вполне оправдано на обратно совместимых версиях Xbox, но на новых версиях PlayStation это выглядит действительно неприемлемо. Здесь текст и иконки выглядят очень мутно и плохо масштабируются на 4K экране. Исключением являются значки кнопок, которые, кажется, были перерисованы в 4K. Они имеют более четкие границы, чем на PS3, и не имеют грубого, деревенского вида значков кнопок на консолях седьмого поколения. Это вполне нормально, но некоторая часть характера определенно была потеряна в процессе перевода. Было бы здорово, если бы весь пользовательский интерфейс был перерисован, конечно, но значки кнопок являются четкими маленькими кругами на фоне уродливых фонов, покрытых артефактами масштабирования.

До сих пор я в основном описывал новую версию, как она работает на PlayStation 5, но старые консоли все еще хорошо справляются. Версия для PS4 Pro – это версия для PS5, конечно, но она выглядит и работает одинаково на последней консоли PlayStation, вплоть до ее выхода на 30 кадров в секунду и поддержки как FXAA, так и FSR2 анти-алиасинга. Это также означает, что PS5 не получает никаких уникальных улучшений, превышающих PS4 Pro, что является разочарованием. PS4 получает точно такую же визуализацию, как PS4 Pro и PS5, но на этот раз с нативным разрешением 1080p. В режиме FSR2 по умолчанию он выглядит очень плавно и четко, с немного большим количеством алиасинга, чем на более мощных консолях. FXAA, конечно, не работает так хорошо, особенно при таком низком разрешении, и его следует избегать. Включите FSR2, и вы получите исключительное разрешение и качество изображения, превосходящие эквивалент на Xbox One с обратной совместимостью.

Версия обратной совместимости для Series S также вызывает некоторые вопросы. Здесь работает код Xbox 360 в режиме обратной совместимости, но на этот раз с увеличением разрешения в 2 раза по каждой оси вместо увеличения разрешения в 3 раза, что дает разрешение 1440p. Алиасинг здесь довольно раздражающий, и у вас сложится впечатление, что игра выглядела бы намного лучше с использованием FSR2 версии для PlayStation, даже если разрешение рендеринга осталось прежним. Учитывая также ограниченное разрешение на Xbox One, возможно, был бы смысл создать версию игры и для Xbox.



Значки кнопок имеют более высокое разрешение, но все остальное в виде битмапов осталось без изменений от оригинального арта с разрешением 720p – это выглядит плохо на новой игре с более высоким разрешением.

Производительность в Red Dead Redemption на всех тестированных консолях PlayStation в основном является прямолинейной. Игра работает с ограничением кадровой частоты 30 кадров в секунду и безупречно держится на этом уровне, насколько я могу судить. Я не заметил ни одного упущенного кадра во время игры, и мои испытания производительности также не выявили проблемных моментов. Конечно, у меня не было доступа к контенту поздней части игры, но дополнение Undead Nightmare сразу же взрывается и работает безупречно. Оба режима – FSR2 и FXAA, казалось, работают одинаково.

Сказано это, полностью равномерный вывод с частотой кадров 30fps это не так. Некоторые катсцены на новых версиях PlayStation работают с проблемой плавности анимации, где некоторые анимации замедляются на несколько кадров. На практике, это выглядит так, будто игра постоянно заикается, по крайней мере, когда у вас есть линейное движение, например, панорамирование камеры, чтобы сделать несоответствие очевидным. Это не относится ко всем катсценам, но когда оно присутствует, это может быть довольно раздражающим. Версии игры для Xbox не страдают от этой проблемы. Что любопытно, это довольно похоже на проблемы с анимацией, которые затрагивают переиздания GTA 5 на консолях текущего и прошлого поколений.

Кроме того, Red Dead Redemption работает без какой-либо существенной формы размытия движения. Края экрана слегка размыты во время быстрых движений камеры, но это очень трудно заметить во время игры. Red Dead имеет очень ритмичное и слегка рубленое ощущение при игре на 30fps, что могло бы быть смягчено высококачественным размытием движения, как мы видели в его преквеле 2018 года.



Тени на консолях PlayStation острее по сравнению с обратной совместимостью Xbox, но можно сказать, что они, возможно, слишком резкие.

Red Dead Redemption все еще выглядит отлично во многих отношениях. Его широкие просторы и красивое освещение выглядят очень впечатляюще на момент выпуска и до сих пор выглядят достаточно хорошо в 2023 году. Это тот вид игры, который на самом деле не требует крупной переработки, чтобы работать хорошо на современных системах, но все же это очень минимальные усилия.

Нет обновлений текстур или моделей, нет варианта с высокой частотой кадров для PS5, пользовательский интерфейс все еще в основном состоит из компонентов 720p, нет версии обновленной игры для Xbox, нет версии обновленной игры для ПК, нет новых пост-процессных эффектов, и теперь у нее серьезные проблемы с анимацией во время некоторых катсцен. Это далеко не тот премиальный переработанный подход, который заслуживает эта игра, особенно за такую цену.

Я не думаю, что игра требует много работы с визуальной точки зрения, но несколько ключевых обновлений сделали бы ее намного лучше. Отсутствие поддержки более высоких частот кадров кажется особенно несправедливым, поскольку мы знаем, что версия игры для Xbox 360, эмулируемая на ПК, может работать на 60fps с незначительными проблемами. Чтобы быть справедливым, введение FSR2 в эти новые версии делает многое для качества изображения игры. У Red Dead Redemption есть гладкое и четкое разрешение, которого так не хватало в ранних версиях, и практически все алиасинги в деталях высокой частоты исчезли. Это хороший апгрейд, и с аналогичным вниманием в некоторых местах это могло бы быть очень приличным усилием по переработке.

В конечном итоге, новые версии Red Dead Redemption для PlayStation являются приемлемыми, но очень консервативными обновлениями классической игры. Они удовлетворят тех, кто хочет снова погрузиться в дикий запад от Rockstar, но игра заслуживала более серьезного обновления.