Балдурс Гейт 3 Лучшие действия и классы, которые могут их использовать

Baldur's Gate 3 Best Actions and Classes to Use

Действия составляют большую часть системы управления ресурсами во время боя в Baldur’s Gate 3, и они являются одним из трех вариантов действий персонажей в каждом их ходу. В отличие от отзывчивой Реакции и более свободного Бонусного Действия, Действие в Baldur’s Gate 3 относится к определяющему движению, которое игроки совершают в своих ходах. Обычно отдается предпочтение атаке, однако Действия можно использовать для произнесения заклинаний, использования предметов или взаимодействия с окружающей средой.

С Baldur’s Gate 3, в которой есть базовые Действия, навыки владения оружием через Действия с оружием, множество заклинаний и даже классовые особенности, легко запутаться в анализе и выборе того, что делать в ходу. Однако игроки, которые хотят быстро ознакомиться со своими лучшими вариантами в бою, должны обратить внимание на определенные Действия, особенно те, к которым обычно есть доступ у определенного класса.

10 Знание веков (Клирик)

Клирики уникальны как классы в Dungeons & Dragons, так как сфера власти их избранного божества также влияет на вид благословений, которые они получают. Механически говоря, это означает, что Домен Клирика не только определяет заклинания, которые они знают, но и особенности Божественного Канала, которые они получают. Знание веков от Клирика Хитрости – одна из самых эффективных из них.

При использовании Знания веков оно длится до тех пор, пока Клирик не отдохнет. Эта особенность Божественного Канала позволяет Клирику приобретать владение всеми навыками, связанными с одним из атрибутов, что позволяет им быть почти такими же хорошими, как специалисты в скрытности (Ловкость), переборе информации (Интеллект), получении понимания (Мудрость) и общении с другими (Харизма).

9 Положить руки (Паладин)

Среди классов в Baldur’s Gate 3 только Паладин и его Положить руки могут исцелять других без затрат ресурсов, таких как Слоты Заклинаний и заряды Божественного Канала. Вместо этого у Паладинов есть отдельное количество зарядов Положить руки, которое увеличивается с повышением уровня, давая им доступ к пулу из 4/10/20 очков здоровья и снимателям дебаффов, которые могут повлиять на союзников так же, как Исцеляющее слово.

Хотя это не самое эффективное исцеляющее заклинание, Положить руки работает как аварийное исцеление как внутри, так и вне боя. Учитывая, что Паладин – это гибрид лекаря-танка, Положить руки является гарантией для агрессивного Паладина средства исцеления союзников в критических ситуациях.

8 Восстановление магии (Волшебник)

Благодаря долгим отдыхам и лагерю, игроки, наслаждаясь своими персонажами в Baldur’s Gate 3, получают возможность отыгрывать “перерывы” в культовой настольной ролевой игре. Однако долгие отдыхи и завершение дня могут существенно повлиять на определенные задания, преждевременно завершая те, которые идут по строгим срокам. Это обстоятельство заставляет игроков быть более осторожными с долгими отдыхами, тем самым заставляя ресурсоемких волшебников быть более тактичными в выборе заклинаний.

В решающие моменты волшебники могут оказаться без важных Слотов Заклинаний между схватками, что может сделать их бесполезными без своих козырей. Благодаря Восстановлению магии такой кризис можно избежать. В зависимости от уровня волшебника и оставшихся зарядов Восстановления магии, волшебники могут восстановить использованные Слоты Заклинаний, чтобы использовать их в другой схватке.

7 Песнь отдыха (Бард)

Среди классов в D&D Бард считается одним из самых универсальных. Несмотря на то, что их класс тематически ориентирован на развлечения, их множество способностей помогает им в поддержке и атакующих ролях, в зависимости от потребностей группы. Песнь отдыха подтверждает склонность Барда к первому варианту, особенно благодаря его основному преимуществу.

Связанное: Baldur’s Gate 3: Подсказки из D&D для создания мощных билдов

При использовании Song Of Rest Бард и их союзники восстанавливаются, как после короткого отдыха. Учитывая, что игроки имеют только два коротких отдыха, дополнительный эквивалент может сделать чудеса, если игроки окажутся в неожиданных боевых схватках.

6 Защитный Флориш (Бард)

Когда Бард получает доступ к подклассу Колледж Мечей, его стиль становится похожим на боевого исполнителя с боевым опытом. В отличие от хранителей знаний и развлекателей, Барды Колледжа Мечей знают свой путь в бою и имеют потрясающие истории. В любой боевой ситуации Бард Колледжа Мечей получает доступ к различным флоришам, которые могут быть сделаны с помощью его выбранных оружий, с Защитным Флоришем будучи самым эффективным.

Представленные в ближнем и дальнем вариантах, Защитные Флориши – это Действия, которые представляют собой атаку рубящим оружием 1d6. Несмотря на свою невыдающуюся атаку, это Действие блещет своим эффектом. В случае успеха Бард получает +4 AC в течение остального раунда, что делает его гораздо труднее поразить.

5 Божественное Извержение (Паладин)

Использование мощных ударов отличает поддерживающего Клирика от боевого Воина, а Паладин становится отличным посредником благодаря своему набору прямолинейных исцелений в сочетании с мощными способностями к нанесению ударов. Однако среди различных способностей к нанесению ударов, классическое Божественное Извержение является надежным источником урона для Паладинов, которые хотят израсходовать свои заклинательные ячейки в полном нападении.

В основе Божественного Извержения лежит нанесение 2d8 радиантного урона на основе исходного урона оружия, где 1d8 урона от многофункционального оружия, такого как Длинный меч, может сделать Извержение еще более разрушительным. При атаке фей и нежити Божественное Извержение также наносит дополнительные 1d8 радиантного урона. Особенностью Божественного Извержения, которая делает его неотъемлемым для Паладина, является его безрисковая опция, поскольку промах при использовании Божественного Извержения не требует израсходования заклинательной ячейки.

4 Прилив Энергии (Воин)

Несмотря на то, что базовый Воин не имеет фантастических заклинаний и эффектов, он остается одним из самых универсальных классов в D&D благодаря своему доступу к постоянному потоку Приемов в сочетании с гибкими боевыми подклассами. Их простота использования проявляется в геймплее Baldur’s Gate 3, где действия с оружием приносят пользу Воину, так как его умения владения оружием открывают путь к более специальным атакам с предпочитаемым оружием. Благодаря Приливу Энергии, Воины становятся более эффективными в бою, благодаря еще одному Действию, которое они могут совершить вместе с исходным Действием и Бонусным Действием.

С учетом экономики действий в Baldur’s Gate 3, возможность совершить еще одно Действие разделяет жизнь и смерть в критических ситуациях. Помимо возможности атаковать и отступить с помощью Рывка, Воины могут идти на все, так как Прилив Энергии дает возможность совершить дополнительную атаку на основе исходного Действия Атаки, Дополнительной Атаки и потенциальной Бонусной Атаки второй рукой.

3 Удар в спину

Легко одна из особенностей, которые делают Плута мощным классом в Baldur’s Gate 3, когда он правильно создан, Удар в спину для ближнего и дальнего боя требует, чтобы у класса было любое преимущество перед целью. С первого взгляда, обеспечение преимущества для Плута может быть довольно сложным, особенно если он не может скрыться или проникнуть незаметно к противнику. Однако это легко обойти с помощью фланга, когда союзник находится в пределах 1,5 метра от цели.

Игроки, которым удается обеспечить такие условия, могут наносить одни из самых больших чисел урона в игре. Например, Плут 1-го уровня добавляет +1d6 к урону своего оружия при Ударе в спину. Это увеличивается с каждым нечетным уровнем, достигая +6d6 урона за Удар в спину на 12-м уровне.

2. Дэш (все классы)

Помимо того, что у классов есть свой набор специальных действий, бонусных действий и реакций, игроки в наслаждение адаптации D&D также имеют доступ к набору действий по умолчанию, независимо от специализации их персонажа. Главное из них – Дэш, действие, которое само по себе помогает ближнему бою классов приближаться к врагам, а также помогает дальнобойным специалистам создавать дистанцию.

С учетом того, что прыжок (бонусное действие) покрывает небольшую площадь, а такие заклинания, как Туманное перемещение (колдовство 2-го уровня), имеют высокую стоимость, Дэш, являющийся бесплатным действием, является ценным ресурсом для подвижности. Правильное использование Дэша может помочь игрокам установить комбо, бежать от боя и даже спешить на помощь союзнику, когда это необходимо.

1. Помощь (все классы)

С учетом того, что игра Baldur’s Gate 3 подчеркивает тактические подходы к бою, неудивительно, если неправильно размещенный персонаж много получает повреждений. Игроки могут столкнуться с первым набором спасений от смерти уже в первых нескольких столкновениях в игре, но ничто не исправит это лечебное заклинание. Однако, для заклинателей, сохраняющих свои ячейки заклинаний для важных способностей, Помощь может стать лучшим инструментом для спасения жизни товарища.

Доступно для всех классов, Помощь является одним из самых важных действий в игре. Персонажи должны находиться рядом с союзником, которому нужна помощь, и это действие мгновенно устраняет состояния, такие как горение, запутывание, пленение, паутина, падение и сон. Более важно то, что оно мгновенно восстанавливает союзника с падения до 1 здоровья.

Baldur’s Gate 3 уже доступна для ПК и выходит 6 сентября на PlayStation 5.

БОЛЬШЕ: Baldur’s Gate 3: Продвинутые советы, которые игроки могут применить из Divinity Original Sin 2