Шигеру Миямото стремился, чтобы SNES стал революционной силой инди-игр, опередившей свое время на целое десятилетие.

Nintendo могла бы побить Xbox 360 в сфере консольного независимого гейминга

Первоначальные амбиции Nintendo по независимой разработке игр на SNES Satellaview

В недавно переведенном интервью с легендарным геймдизайнером Нинтендо, Шигеру Миямото, мы получаем увлекательный взгляд на ранние планы компании по разработке независимых игр на их SNES Satellaview. Задолго до того, как независимая разработка игр на консолях стала реальностью, Nintendo представляла себе мир, где независимые разработчики могли бы распространять свои игры на Super Famicom через спутниковые трансляции.

Satellaview: Врата в мир независимых игр

Satellaview был спутниковым периферийным модемом для Super Famicom, который позволял пользователям загружать игры и другие медиа через спутниковые трансляции. Эта революционная концепция означала, что геймеры должны были настраиваться на определенное время, чтобы получить последние выпуски игр, создавая ощущение ожидания и волнения. Satellaview стал довольно успешным в Японии, трансляции продолжались несколько лет. Однако большая часть контента того времени была утеряна, что заставило сохраниться сохраниться историкам и любителям игр.

Независимые мечты Nintendo

Оказывается, что у Nintendo были более грандиозные планы на Satellaview, чем просто загрузка игр. В 1995 году на интервью, переведенном Time Extension, Шигеру Миямото раскрыл, что Satellaview предоставил возможность распространять контент, который иначе было бы сложно продать. Он сказал: “Такая вещь была бы дорогостоящей, если бы мы пытались продавать ее в текущем картриджном стандарте, но если мы ​​только должны отправить данные, распространение становится намного более выполнимым”. Тогда они не знали, что их прогрессивный подход предвещал развитие цифрового распространения и независимой разработки игр на платформах, таких как Xbox 360 и PS3.

Миямото также более подробно рассказал о возможностях Satellaview, упоминая сценарии, где студенты могли бы вносить программное обеспечение, которое не могло бы быть продано по высокой цене. В таких случаях, с согласия создателя, потенциально сотни тысяч людей могли бы сыграть в игру. Это было видение демократизации распространения игр и дает меньшим разработчикам шанс засиять. В то время как Nintendo полностью не включится в инди-игры до эры Wii, их ранние амбиции поддерживать независимых разработчиков, студентов и любителей игр были очевидны.

Процессор игр Nintendo: Забытая мечта

В 1994 году Nintendo подал в США патент на проект под названием Nintendo Game Processor, который стремился создать машину, похожую на ПК, с портами контроллера SNES. Это инновационное устройство дало бы возможность людям проектировать и создавать свои собственные игры Nintendo. В патенте также были описаны детали программного обеспечения с названием Марио Фабрика, которое тесно напоминало прототип версии популярной Super Mario Maker.

Хотя Nintendo Game Processor никогда не попал на рынок, есть свидетельства того, что аналогичная концепция была распространена по японским школам. Появляются картриджи Super Famicom, помеченные как Game Processor RAM Cassettes на площадках, таких как eBay, содержащие остатки того, что, кажется, являются играми, сделанными студентами. Это свидетельствует о приверженности Nintendo развитию творческого потенциала и дает молодым разработчикам возможность проявить себя.

Значение сегодня и возможности для будущего

Взглянув назад, ранние начинания Nintendo в инди-играх были поистине передовыми. Интервью с Миямото позволяет представить мир, где независимым разработчикам была предоставлена платформа для широкого распространения их игр на десять лет раньше. Не трудно представить, что подобная ранняя версия локальной инди-сцены на SNES успешно развивалась, прокладывая путь для живого сообщества независимых игр, которое существует сегодня.

Дополнительный контент вопросов и ответов:

1. Что такое Satellaview и как оно работало? Satellaview – спутниковый периферийный модем для Super Famicom, который позволял пользователям загружать игры и другие медиа через спутниковые трансляции. Геймерам нужно было настраиваться на определенное время, чтобы получать последние выпуски определенной серии. Это создавало уникальное ощущение ожидания и волнения, сравнимое с ожиданием телешоу.

2. Развивала ли Nintendo независимые игры на SNES? Nintendo не включилась в независимые игры до эры Wii. Однако их ранние амбиции проявлялись в проектах, таких как Satellaview и Nintendo Game Processor, которые стремились поддержать независимых, студентов и любителей разработчиков.

3. Есть ли остатки игр, сделанных студентами, на SNES? Иногда появляются картриджи Super Famicom, помеченные как Game Processor RAM Cassettes, и они содержат остатки того, что, по-видимому, являются играми, сделанными студентами. Эти картриджи являются предметами коллекционирования и дают удивительный взгляд на ранние усилия по развитию молодых разработчиков.

4. Как изначальные стремления Nintendo к инди-играм повлияли на индустрию? Хотя их инициативы не полностью реализовались в то время, прогрессивный подход Nintendo предвосхитил рост цифрового распространения и инди-игр на консолях, таких как Xbox 360 и PS3. Это заложило основу для живой инди-игровой сцены, которую мы видим сегодня.

5. Какие еще значительные вклады внесла Nintendo в игровую индустрию? Nintendo имеет богатую историю инноваций, с культовыми франшизами, такими как Super Mario, The Legend of Zelda и Pokémon. Они также представили революционные консоли, такие как Nintendo Entertainment System (NES), Game Boy и Nintendo Switch, которые продолжают формировать игровой ландшафт.

Список литературы: 1. Time Extension: Freshly Translated 1995 Interview Reveals Miyamoto’s Indie Aspirations for the SNES Satellaview 2. Qurz: Nintendo Game Processor – The Lost Masterpiece? 3. Super Mario Bros.: From Wonder Years to Kingdom Set 4. Best Local Co-op Splitscreen SNES Games Ranked 5. Twitter Thread: LuigiBlood showcases remnants of student-made games on the SNES

Теперь твоя очередь! Поделись своими мыслями о изначальных стремлениях Nintendo к инди-играм на SNES Satellaview. Как ты думаешь, как бы менялся игровой ландшафт, если у инди-разработчиков была такая платформа на десять лет раньше? Дай нам знать в комментариях ниже! И не забудь поделиться этой статьей со своими друзьями в социальных сетях. 🕹️🎮