Агой, матросы! Готовьтесь к отправлению с Skull and Bones!

Череп и Кости Покорение Безграничного Океана или Реальность, Меньшая, Чем Обещанная?

Мир Skull and Bones кажется слишком фрагментированным.

После долгого ожидания семи лет игра Skull and Bones от Ubisoft, на которую так сильно рассчитывали, наконец-то вышла! Теперь игроки могут сесть на свой собственный корабль, исследовать огромные моря и воплощать свои самые дикие пиратские фантазии. Однако, как в любом приключении на открытом море, на горизонте всегда надвигается буря. В случае с Skull and Bones это постоянные экраны загрузки, которые портят игру и нарушают погружение.

🏴‍☠️ Экраны Загрузки: Проклятие Пиратов 🏴‍☠️

В Skull and Bones кажется, что игроки не могут ни на шаг пройти без экрана загрузки. Они повсюду, нарушая поток геймплея и мешая чувству погружения. Будь то пришвартовка, исследование, захват кораблей или вход в здания, игроки постоянно вынуждены ждать, пока игра загрузит следующую область. Это как пират, пытающийся ограбить сокровища, но его постоянно прерывает попугай, рассказывающий анекдоты. Говорят, что убивает настроение!

🌊 Одни Экраны Загрузки 🌊

Давайте поглубже погрузимся в морские просторы проблемы с экранами загрузки в Skull and Bones. Когда игроки впервые отправляются в плавание в игре, огромное море распространяется перед ними как холст. Однако иллюзия плавного перехода на сушу быстро исчезает, когда игроки пытаются причалить. Вместо плавного перехода на сушу их встречает еще один экран загрузки. Это как если бы каждый раз, когда пират пытается высадиться на берег, ему приходится ждать, пока море расступится, подобно Красному морю, чтобы продолжить. 🌊🚢

Но это еще не все! Даже после того как игроки, наконец, причаливают и выходят на остров, их приключения снова прерываются экранами загрузки, когда они пытаются войти в определенные здания. Это как найти сокровищницу, но понять, что она закрыта на замок, а ключ находится где-то еще в игре. Определенно не то, ради чего ты здесь!

И не стоит забывать и про захват кораблей! Вместо захватывающего опыта схваток мечей и качаний через палубу, как в Assassin’s Creed 4: Черный флаг, игроки видят загруженные кат-сцены. Это как пообещать меченосный поединок с страшным пиратом, а вместо этого наблюдать слайд-шоу его предыдущих битв. Точно не то, на что ты надеялся, не так ли?

🏴‍☠️ Проклятье Сравнения: Море Воров 🏴‍☠️

А вот и главное. В то время как Skull and Bones страдает от экранов загрузки на каждом шагу, другие игры в том же пиратском жанре, такие как Море Воров, умудряются двигаться плавно без такой проблемы. В Море Воров игроки могут свободно путешествовать между островами, исследовать землю и участвовать в бесконечных пиратских проказах, не сталкиваясь ни с одним экраном загрузки. Это как плавание на открытом море с ветром в волосах и солнцем на лице, без каких-либо прерываний, портящих приключение.

Ubisoft действительно наполнила города Skull and Bones невероятной детализацией, но раздражает то, что игра постоянно прерывается этими надоедливыми экранами загрузки. Мы живем в 2024 году, в век быстрых SSD-накопителей и технологий оптимизации, обещающих устранить экраны загрузки. Кажется, что Skull and Bones упустила момент и застряла в прошлом, как пират с деревянной ногой, до сих пор пытающийся понять, как пользоваться смартфоном.

⚡️ Йо-хо, йо-хо, жизнь пирата без экранов загрузки! ⚡️

К сожалению, Ubisoft не может повернуть время назад и волшебным образом исчезнуть с экранов загрузки. Это требовало бы не просто обновления после запуска. Так что, пока игроки путешествуют через игру, им придется пережить бурю из экранов загрузки. Но будем надеяться, что это не станет тенденцией, которую будут повторять будущие игры Ubisoft, такие как с нетерпением ожидаемый Assassin’s Creed Codename Red. Погружающие игры, подобные этим, процветают благодаря способности переносить игроков в увлекательный мир, а экранные загрузки лишь нарушают это погружение.

Итак, мои друзья, продолжайте плавать с Skull and Bones, примите пиратскую жизнь несмотря на прерывания, и помните бессмертные слова капитана Джека Воробья: “Не все сокровища – серебро и золото, товарищ. Иногда это то, что ты пережил и истории, созданные по пути, являются настоящим сокровищем”.

🌟 Список Литературы 🌟

  1. “Через 7 лет после того, как Skull and Bones первый раз отправилась в море, Ubisoft остается спокойной: наша цель остается обеспечить погружающий пиратский опыт” – Qurz: Ссылка
  2. “Анонсированы времена начала загрузки предзагруженной открытой беты Skull and Bones” – Qurz: Ссылка
  3. “Появились доказательства слухов о ремейке Assassin’s Creed 4: Черный флаг” – Qurz: Ссылка
  4. “Игры, похожие на Море Воров” – Qurz: Ссылка
  5. “Что-то, что мучило Starfield” – Qurz: Ссылка

“`html

🗣️ Поделитесь своими мыслями! Поднимемся на паруса в социальных сетях! 🗣️

Каковы ваши мысли о постоянных экранах загрузки в Skull and Bones? Сталкивались ли вы с какими-либо забавными или раздражающими моментами из-за них? Поделитесь своими переживаниями, и давайте начнем разговор о пиратах! Йо-хо, йо-хо, пришло время твитнуть, товарищи! #SkullAndBones #PirateLife

“`