Как звезда Spider-Man 2 переделала голос Питера для Венома ‘Один или два раза я себя расколол
Как звезда Spider-Man 2 сменила голос Питера для Венома 'Я раскололся один или два раза
![Слева - портрет Юри Лоуэнтала; справа - изображение Венома из игры Spider-Man 2 от Insomniac Games](https://game.miximages.com/cdn.vox-cdn.com/thumbor/A6jTiT6uuY9DVhqeilxFTN7zlbc=/0x168:1882x1227/640x360/cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_image/image/72820616/yuri_venom_2.0.jpg)
Юри Лоуэнтал рассказывает о голосовом напряжении, искусственном интеллекте и возможной забастовке
Юри Лоуэнтал – один из самых плодовитых и трудолюбивых актеров озвучивания в играх и анимации. Он имеет сотни работ на своем счету за два десятилетия – его резюме настолько обширно, что требует отдельной страницы Википедии. Мы редко проходили год без удовольствия слушать его мгновенно узнаваемые выступления, недавно в роли Питера Паркера в Spider-Man 2.
Но что скрывается за этими многими ролями, и как выглядит озвучивание в условиях быстрого развития технологий, приближающихся к вселенной дистопий научной фантастики? Лоуэнтал рассказал GameTopic о своих последних ролях в видеоиграх, а также о возможной забастовке голосовых актеров и важности определения условий использования искусственного интеллекта и здоровья работников в рамках текущих переговоров по контракту Союза актеров экрана с крупными студиями.
Конечно, я не мог начать наше общение с Лоуэнталом, не спросив о его возвращении к роли Питера Паркера в Spider-Man 2, вышедшей в октябре. Когда мы говорили за несколько дней до ее появления на PlayStation 5, он еще не открывал свой экземпляр игры, объясняя, что его неумение часто не позволяет ему проводить слишком много времени с проектами, полными динамичного действия, к которым он озвучивает персонажей.
“Знаменито, что я не отлично играю в видеоигры”, – сказал мне Лоуэнтал во время видеозвонка, редко снимая свою характерную улыбку. “Я знаменито доиграл только 3% оригинальной игры Spider-Man, а потом отступил из-за раздражения. Я предпочитаю смотреть прохождения на YouTube или объединять все видеоролики в одно целое, чем фактически играть. Сейчас я предпочитаю игры с основой в истории и линейным сюжетом, с несколькими простыми головоломками. Классная атмосфера, интересный сюжет, нечто, где мне не нужно изучать сложную механику, чтобы бороться с теми, кто пытается убить меня каждые 30 секунд. Я больше не этим живу.”
- FromSoftware молчит о DLC для Elden Ring, но его материнская компан...
- Call of Duty Modern Warfare 3 CampaGameTopic подтверждены времена р...
- Звездный океан Вторая история R – Следует ли выбрать Клода ил...
Лоуэнтал рассказал, что заинтересованность его молодого сына в Spider-Man 2018 дала ему возможность вернуться к игре и достичь более высокого уровня, обмениваясь контроллерами с семилетним мальчиком, когда любой из них начинал нервничать.
Несмотря на то что с начала работы над Spider-Man 2 прошло всего пять лет, Лоуэнтал был предложена роль Смока в Кто хочет стать миллионером 1, который вышел в сентябре. Меня интересовало, что он думает о современной зависимости файтинговой игровой серии Mortal Kombat от “заказных актеров”, или нанимании известных знаменитостей для привлечения внимания. Например, Mortal Kombat 1 представляет киноактрису Меган Фокс в роли популярного персонажа Нитары, в то время как грохот и крики вампира передали ветеранному голосовому актеру Кристине Ви.
Не говоря ничего плохого о всех, кто был вовлечен в ситуацию с Mortal Kombat 1, Лоуенталь признался, что с двух сторон относится к “голливудскому пиху”. Его реакция на автомате – поразве могли бы студии выбрать актера для камеры, а не уже установленного голосового актера. Но, с другой стороны, он понимает, что убеждение денежных людей индустрии развлечений финансировать проект становится намного проще, если вы можете указать на участие известного киноактера. Иногда, добавил Лоуенталь, это может определить разницу между реализацией и провалом проекта.
“К примеру, я работал над шоу, которое также было игрой, которое также было отдельным фильмом, называлось Afro Samurai”, – сказал Лоуенталь. – “И если бы Сэмюэл Л. Джексон не сказал: “Я хочу стать Afro Samurai”, всё это никогда бы не появилось. Но поскольку он согласился, это случилось, и я стал его частью, так что мне трудно отмахнуться и сказать: “Доверьтесь голосовым актерам, мы позаботимся, вы глупы, нанимая киноактеров”. Всегда так не бывает. А еще, они хотели киноактера для моей роли в Afro Samurai, но они еще не закрепили сделку. Они пригласили меня сделать пометочные дорожки для этого актера, но потом сделка провалилась, и я стал частью Afro Samurai, который до сих пор остается одним из моих любимых проектов”.
Внутренние частности развлекательного бизнеса сейчас очень волнуют многих актеров видеоигр из-за непрекращающихся переговоров между SAG-AFTRA и группой крупных студий, включая Insomniac Games и Warner Bros. Games, которая издали Mortal Kombat 1. Голосовые актеры, представленные SAG-AFTRA, авторизовали забастовку в сентябре, и на данный момент представители союза пытаются договориться о справедливом контракте для членов, охватываемых соглашением об интерактивных медиа.
Хотя “искусственный интеллект” является неким неправильным названием, использование ИИ является основной заботой SAG-AFTRA. Быстро развивающаяся технология достигает такой стадии, что если ей разрешат беспрепятственное развитие, голосовые актеры могут быть приглашены для выполнения одной работы, а затем наблюдать, как алгоритм имитирует их тон, интонацию и ритм без необходимости продолжать платить им или запрашивать разрешения у самого человека, оригинально воплотившего персонаж. Лоуенталь сравнивает это с “кукольным театром” и подчеркивает необходимость согласия всех сторон, даже в случае некоммерческих любительских работ, чтобы предотвратить эксплуатацию.
“Если мы сможем разработать [ИИ], я думаю, что все остальное будет на достаточно хорошем месте”, – сказал Лоуенталь. – “Мы ни в коем случае не против технологии и не считаем, что можем остановить всё это. Просто технологию можно легко использовать для эксплуатации тех, кто помог разрабатывать ее, а именно – актеров. И при нынешней температуре корпоративной жадности я думаю, что это может случиться, даже если многие люди добросовестны. Мы пытаемся установить диалог между компаниями, создающими и использующими ИИ, и актерами, чтобы установить некоторые лучшие практики, некоторую защиту, некоторые рекомендации уже сейчас, чтобы впредь избежать всего этого эксплуатации.”
Пока неизвестно, пойдут ли голосовые актеры на забастовку, но они не чужды удержанию своего труда, если это означает лучшие рабочие условия. Во время последних переговоров SAG-AFTRA забастовала против подобной группы компаний-разработчиков и издателей видеоигр более года, начиная с конца 2016 года, когда не удалось достичь соглашения о новом контракте. И хотя компенсация в то время была главным вопросом, забастовавшие голосовые актеры также добились того, чтобы работодатели обязались сотрудничать с союзом в вопросе голосового напряжения.
Говорение, по словам Лоуенталя, поначалу не кажется особо утомительным, но когда голосовые актеры проводят часы в записи, это действительно нагружает их голосовые связки, а напряжение только усиливается, когда их просят прерывать или кричать. Большинство работ сейчас ограничивают сессии до четырех часов, и если ситуация становится напряженной, они могут сделать паузу уже через два часа. Все это делается для того, чтобы голосовые актеры не портили свои голоса, а работодатели получали лучшие представления – общие цели, которые легче достичь, когда студии привлекают людей, знакомых с искусством.
«В случае с Spider-Man 2 были симбиотические вещи, которые не характерны для обычного Питера Паркера, Человека-Паука, и я настойчиво настаивал, потому что мне очень хотелось, чтобы это звучало по-другому», – сказал Лоуенталь. «Я действительно хотел, чтобы люди видели разницу между обычным и дружелюбным Пауком соседнего квартала и «с великой силой приходит никакой ответственности» Пауком. Иногда я не замечал, как сильно я нажимал на себя и потом потерпевал от этого. Крис Циммерман, режиссер озвучки в Insomniac, и все на всех уровнях всегда старались защитить меня. Но иногда я так быстрил и даже не понимал, насколько тяжело я подвигался, пока не поздно, вполне возможно, что я должен был бы закончить в час до того, как мы завершали».
Несмотря на связанные с энтузиазмом голосовые травмы, одна вещь, которую Лоуенталь явно подчеркивал в течение нашего разговора, это то, насколько важным представлялось путешествие Питера с симбиотом для всех, кто работал позади кулис над Spider-Man 2. Взятие на себя пришельца из другого мира не автоматически заставляет Паука измениться с хорошего парня на придурка; скорее, это влияет на него тонко в течение истории, что, естественно, потребовало от Лоуентала адаптировать свое выступление от момента к моменту, в зависимости от того, на каком этапе сценария они находились. И поскольку большие проекты подобного рода часто записываются не по порядку, было необходимо разработать условные знаки; например, первые опыты Питера с симбиотом, сравнивались теми, кто находился в студии, с начальными стадиями наркотической зависимости.
«Время от времени я что-нибудь делал, и Крис Циммерман говорила: ‘Вот Питер в дальнейшем этапе’, или она подтверждала со сценаристом или продюсером на сеансе [где мы находимся] в игре. Время от времени нам приходилось возвращаться [с пониманием], знаете ли, Питер только что попробовал кокаин в первый раз, и поэтому вещи все еще радостные. Он очень взволнован и хорошо проводит время».
Я еще не многоиграл в Spider-Man 2 (прости, Юрий), поэтому сложно совместить бесконечно оптимистичного актера, с которым я говорил на прошлой неделе, озвучивающим кого-то, кто, по его словам, теряет свою человечность и становится «частью животного, частью создания». Возможно, поэтому Лоуенталь является идеальным Питером Паркером и, в конечном счете, то, что делает путешествие персонажа таким эффектным. Когда я спросил его, есть ли у него что-то еще, что он надеется передать в процессе текущих переговоров по контракту и потенциальной забастовке, Лоуенталь остался стойким в целях своей профсоюзной организации, одновременно сохраняя сочувствие к тем, кто может не понимать, почему радикальные меры иногда являются единственным способом улучшить рабочие условия.
«Мы все еще не знаем, как это сыграет, но есть некоторые вещи, ради которых мы сейчас боремся, которые мы знаем, что если мы просто подчинимся и проглотим, как мы это делали в прошлом с некоторыми технологическими вещами, мы никогда не вернем это обратно», – сказал Лоуенталь. «Вот почему мы здесь, дожимаем свою позицию, и, надеюсь, все смогут найти какое-то соглашение. Я знаю, что это сложно. Легко осуждать одну сторону переговоров, не зная, как все это работает изнутри. Поверьте мне, никто из нас не хочет забастовки. Забастовка наносит урон всем и всему. Мы делаем это только тогда, когда считаем, что это крайне важно для создания устойчивого будущего нашей профессии».