Спайдер-мен больше не коп, теперь он пожарник.

Спайдер-мен меняет профессию теперь он пожарник!

Майлз Моралес как Человек-паук сидит около полицейского участка Нью-Йорка в игре Spider-Man 2.
Изображение: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment через GameTopic

Spider-Man 2 справился с подходом к своему предшественнику – и сделал это лучше

В игре Marvel’s Spider-Man 2 Человек-паук – это пожарник, городской инженер, медицинский вертолет, химик-генетик с открытым исходным кодом и защитник хрупкого пчелиного сообщества Нью-Йорка. Но вот что этот Человек-паук точно не является: полицейским.

Для Питера Паркера это ознаменовало собой значительное изменение в карьере, ведь в оригинальной игре Spider-Man он помогал полиции не меньше, чем полиция сама.

Чтобы открыть карту игры 2018 года, Человек-паук включал контрольные башни Нью-Йоркского полицейского управления. Он всегда первым приходил на место преступления, а полицейские из Нью-Йорка приезжали поздно, если вообще приезжали. Он шутил и называл себя “Человеком-полицейским”, изображая из себя жестоких детективов. Я не здесь, чтобы обсуждать этот творческий выбор (довольно много продуманных писателей уже сделали отличную работу), но я здесь, чтобы отметить изменения в сиквеле, которые произошли сразу и затронули.

После начальной секвенции игры, в которой гигантский песчаный человек разрушает части Нью-Йорка, Человек-паук берется за самую срочную проблему: поддержка выживших. Он бежит по улице, покрытой пылью и дымом, проходя мимо потрясенных служащих офисов и медицинских работников, тушащих пожары и помогающих пострадавшим. Затем он помогает доставить определенное знакомое лицо в ближайшую больницу. Этот момент создает настроение: Питер Паркер и Майлз Моралес теперь используют свои способности для исцеления сообществ.

Дуэт Человека-паука перекидывает людей на свои плечи и доставляет их в больницы. Они учатся на опыте своих соседей, что законы не всегда полезны, а иногда даже наказывают тех, кто нуждается в помощи. Они постоянно общаются с пренебрегаемыми членами своего сообщества (особенно пожилыми) и дают им просто доброту в виде внимания. И они борются с предвзятым предположением о рецидиве, проводя большую часть своего времени, защищая переделавшихся суперзлодеев, которые отсидели свой срок и просто хотят вернуться к нормальной жизни.

Черт, паутина Человека-паука теперь, похоже, обладает магическими способностями перевязывания и исцеления, а также тушения горящих зданий.

Мне особенно нравится то, что Человеки-пауки делают для Песчаного человека сразу после самой разрушительной панической атаки в истории. По всему городу Питер и Майлз находят осколки Песчаного человека – зажженный огнем песок, понимаете ли! – которые, как нам объясняет МДжей по телефону, помогают его человеческой личности, Флинту Марко, восстановиться в больнице в другом конце города. Я не буду портить сюжетный поворот, но здесь интересно то, что на полпути этого разнообразного сборища в остальном глупых побочных заданиях, в которых Человек-паук сражается с маленькими Осающимися Песчаными Человечками, Питер Паркер активно болеет за то, чтобы Марко пришел в себя и воссоединился с семьей.

Я не могу вспомнить другую игру AAA, которая явно и самокритически общалась как с предшественником, так и с критиками. Ранее в этом году Eurogamer пообщался с главным творческим директором Spider-Man 2 Брайаном Интихаром об обсуждении, вызванном игрой Spider-Man и его отношением к полиции в первой части игры, что многие критики считали поддержкой полиции в период интенсивного освещения полицейской деятельности. “Конечно, это не было нашим намерением”, – сказал Интихар. – “Мы просто думаем о будущем, о чем-то”.

Играя в большую часть игры, я чувствую, как Интихар и команда проделали работу, иногда на очаровательно резком уровне. В очень раннем задании Питер Паркер распевает о том, почему мы должны запретить оружие и вместо этого обнимать друг друга. Он бьет головорезов перед зданием, над которым висит вывеска «Городской стрелковый клуб». Когда Человек-паук восстанавливает лабораторию на крыше здания, он говорит себе: «Не могу поверить, что ЭМ-поле делает эти генномодифицированные организмы с открытым исходным кодом. Прибыль не должна быть частью уравнения, когда речь идет о основных человеческих потребностях». Питер Паркер спрашивает другого супергероя, есть ли у нее татуировки. “Только одна с надгробием Человека-полицейского”, – отвечает она.

Создатели игры представили Нью-Йорк как анти-Готэм-сити, полный света и любви, где преступники имеют удовольствие от оплаты абсурдно высокой аренды за квартиру, а не жизни в заточении.

Она сочетает в себе шутку, искренность и истинную веру в добро, качество, которое воссоздает момент из фильма “Человек-Паук 2” Сэма Рэйми, когда пассажиры метро проходят мимо уязвимого, без маски Питера Паркера, перенося его на безопасное место. Майлс Моралес решает головоломку, обнаруживая секретные послания в общественном искусстве местных художников из средних и низших слоев населения, помогает другу, направляя его любимых голубей в деревянный парк в Куинсе, чтобы они не скучали на переполненных пирсах Манхэттена. Вместо того чтобы работать на Дж. Джона Джеймсона, вы делаете фотографии “настоящего Нью-Йорка” для главного редактора Робби Робертсона, который размышляет о прекрасных фресках, семейных вечеринках во дворах и мифическом духе Нью-Йорка.

Это Человек-Паук, которого я обожал в детстве. Когда я был ребенком, мне бывало сложно представить, не говоря уже о том, связываться с жестокими насильниками. Но помощь? Это я понимал.

Я вырос в окружении пожарных и медработников. Мой отец был начальником пожарной части в городе. Мне стыдно признаться, что только в этом месяце, когда я играл в эту игру, до меня дошло, почему Человек-Паук был моим супергероем: он такой же, как мой отец. Бескорыстный. Постоянно ставящий себя под угрозу, но никогда не говорящий об этом. Он тоже боролся с трудностями совмещения рабочего времени с семейной жизнью, но когда он был рядом, он всегда улыбался, слушал и оказывал несгибаемую помощь в решении повседневных проблем. Даже если эта проблема была только в сложной алгебре.

Супергерои были созданы для своей моральной ясности: хорошие парни побеждают плохих парней. Но мир становится все более сложным, поэтому создание “хорошего супергероя” уже не так просто, как выдать кому-то маску и сказать ему начать отбивать чьи-то задницы. Это только половина задачи, и обе версии Человека-Паука всегда это представляли. Игра, как практически любой текст о Человеке-Пауке, все еще считает, что государство должно обладать монополией на насилие.

Но у каждого героя есть вторая половина своей работы: то, что они делают после всех разбитых задниц. И именно здесь супергерои (и первые реагенты) имеют возможность служить людям, а не просто представлению о справедливости.

Я всегда был благодарен отцу за его наставничество в жизни, но теперь я могу глубже вспомнить свое детство и увидеть, что каждый раз, когда мы читали Человека-Паука вместе, он вкладывал себя в текст. И он на уровне интуиции научил меня видеть самое лучшее в Спайди.

Вот кого я вижу в Человеке-Пауке 2.