Нет надежды на оригинальность в игровой индустрии?
Мнение| Это должно было быть гарантированным успехом, но вместо этого кажется, будто Кал Кестис в угольной шахте
“`html
Если шутер от первого лица Star Wars, вдохновленный Мандалорцем, не может быть создан, есть ли хоть какой-то шанс для новых оригинальных идей в текущем игровом мире?
Вчера EA стала последней компанией, которая уволила значительную часть своего персонала. 😞 После Sony ранее на этой неделе и Microsoft в январе, были объявлены 670 сокращений штатов по всему издателю, что добавило к общему числу тысячи потерь рабочих мест только за первые два месяца 2024 года. Среди новостей об этих увольнениях было подтверждение того, что EA также отменила или закрыла несколько проектов.
Среди этих проектов были например исторические усилия Battlefield, и несколько мобильных игр, но главная отмена касается неанонсированного шутера от первого лица по Star Wars, над которым работала студия Respawn, создавшая Jedi: Fallen Order. Последние отчеты предполагали, что игра будет основана на Мандалорцах и построена на опыте студии с ее паркуром и мехами из серии Titanfall. Это была огромно захватывающая перспектива, но теперь это никогда не увидит свет.
И если эта игра не может быть создана, какие надежды остаются на подлинную оригинальность в этой индустрии на данный момент? Многие факторы – от изменения капризов рынка до неудачных технологий и нехватки финансирования – могут привести к отмене проекта, но что-то особенно обрекающее на катастрофу скрывается здесь.
Безудержный отчаяние
Star Wars остается одним из самых кассовых развлекательных франчайзов всех времен. За последние годы он пережил ренессанс, поддержанный в значительной степени многомиллионными продажами приключений Кала Кестиса и стриминговыми усилиями, предпринятыми The Mandalorian, тем самым персонажем, который, вероятно, сформировал бы эту новую игру, если сообщения о ее сеттинге были верными. Благодаря Call of Duty, шутер от первого лица остается абсолютно мощным жанром, в котором команда Respawn также имеет отличную репутацию – с Apex Legends и ее культовым Titanfall и его продолжением.
- Final Fantasy 7 Rebirth Deluxe Edition Второй шанс получить максима...
- Grand Theft Auto VI Обновление по разработке
- Лучшие ноутбуки для художников раскройте творчество со вкусом! 💻🎨
Если студия с историей создания некоторых из лучших игр по Star Wars и лучших шутеров от первого лица не может реализовать свой Star Wars FPS из-за воздействия увольнений и перестройки руководства, я не вижу, как должны появляться какие-либо проекты или какие-либо игры должны чувствовать себя в безопасности. Возможно, если вы работаете в Rockstar, который сейчас стремится завершить миллиардный проект GTA, или если вам посчастливилось работать над успешным проектом, как Palworld или Helldivers, то вы, возможно, чувствуете себя относительно уверенно на своем рабочем месте и в игре, над которой работаете. Но за этим? Я просто не знаю.
Крупные издатели показали, что они сосредотачиваются на крупных успехах и установленных IP; уходящий босс PlayStation Джим Райан говорил о необходимости сосредоточиться на “опытах, которые игроки и создатели от нас ждут”; EA стремится “сосредоточиться на наших самых больших возможностях”; Riot Games сказал это самым ясным образом, когда закрыл свою инди-лейбл издательскую деятельность в рамках усилий переориентироваться на свои основные игры. Но маленькие студии также испытывают сложности – на этой неделе Die Gute Fabrik, разработчик признанного Mutatzione и Saltsea Chronicles, объявил о закрытии из-за неспособности обеспечить финансирование для своего следующего проекта. В последние дни Deck Nine, разработчик Life is Strange: True Colors, и создатели хоррор-антологии Supermassive также объявили о сокращениях.
В такой обстановке трудно представить, что некоторые из лучших игр последних лет могут когда-либо быть созданы. Игры, как Pentiment, Grounded или Hi-Fi Rush, все они требовали усилий маленьких, страстных групп разработчиков в рамках устоявшихся компаний, часто работающих вне своей обычной области, в настоящее время кажутся невозможными. Упор делается все больше на крупные успехи, и даже они не гарантируют сохранение рабочих мест для всех их создателей.
И если такова ситуация, каким образом произойдут прорывы – проекты, которые никто не ожидает, которые вызывают сомнения в установленных нормах и даже формируют совершенно новые жанры, игры, которые обычно делают эту индустрию такой увлекательной и динамичной для всех ее участников – как они должны появиться на свет? Несколько главных релизов в год недостаточно, чтобы удерживать весь этот индустрии на плаву, и хотя страсть продолжит двигать разработку игр вперед, гибель того, что должно было быть надежным успехом, показывает явно, что нас ждет трудный путь.
Именно эти предстоящие инди-игры – это то, что я надеюсь увидеть больше в ближайшем будущем.
🙋♀️ Q&A: Общие проблемы в игровой индустрии
В: Какие основные факторы приводят к отмене проектов в игровой индустрии?
“““html
A: Есть различные факторы, которые способствуют отмене игровых проектов. К ним могут относиться изменения в спросе рынка, технологические ограничения, недостаток финансирования или даже реструктуризация компании. Это сложный ландшафт, который часто заставляет студии принимать сложные решения, чтобы обеспечить долгосрочную жизнеспособность своего бизнеса.
Q: Как сокращения сотрудников влияют на игровую индустрию?
A: Сокращения сотрудников могут иметь глубокое влияние на игровую индустрию. Они приводят не только к потере талантливых личностей, но также могут повлечь за собой отмену проектов или изменение фокуса на утвержденные франшизы. Это может быть душераздирающим для тех, кто ищет инновационные и оригинальные игровые впечатления, поскольку ресурсы и внимание часто перенаправляются на проекты с более высокой вероятностью финансового успеха.
Q: Могут ли меньшие студии быть более уязвимыми для закрытий и увольнений?
A: Да, меньшие студии часто более уязвимы для закрытий и увольнений. Они часто работают с ограниченными бюджетами и сильно полагаются на обеспечение финансирования для своих проектов. Без финансовой устойчивости крупных компаний маленькие студии сталкиваются с более высокими рисками и могут испытывать затруднения в конкуренции в отрасли, которая все больше придает значение крупным хитам и утвержденным IP.
Q: Что могут сделать геймеры для поддержки оригинальных и инновационных проектов?
A: Геймеры играют критическую роль в поддержке оригинальных и инновационных проектов. Активно ища и играя в игры от меньших студий, инди-разработчиков и менее известных заголовков, игроки могут помочь создать спрос на уникальные игровые впечатления. Размещение этих игр в социальных сетях, участие в краудфандинговых кампаниях и пропаганда разнообразия в отрасли также могут способствовать более включительному и живому игровому ландшафту.
🔗 Список литературы:
- Ubisoft Разработаны с Data Security Incident
- Увольнения в компании Microsoft в январе
- Лучшие игры по Звездным войнам
- Лучшие игры от первого лица
- Тон GTA 6 похож на смешение
- Инди-игры
- Заявление Джима Райана
- Riot Games обрубает издательскую метку инди-разработчика
Привет, геймеры! Не задумывались ли вы о том, что происходит за кулисами игровой индустрии, когда проекты отменяются или студии сталкиваются с массовыми увольнениями? Ну что, погрузимся в хаотический мир разработки игр и исследуем вызовы, угрожающие оригинальности и инновациям.
Вчера EA объявила об увольнениях, повторяя шаги Sony и Microsoft ранее в этом году. Эти увольнения, общим числом в 670 потерь рабочих мест, являются лишь малой частью тысяч увольнений, которые произошли в первые два месяца 2024 года. Но что более озабочивает, это отмена нескольких проектов, включая очень ожидаемый Star Wars FPS, разработанный Respawn, студией за Jedi: Fallen Order.
Если студия, известная своими лучшими играми по Звездным Войнам и играми от первого лица, не может воплотить свой Star Wars FPS в жизнь из-за увольнений и правительственной реструктуризации, какие надежды остаются на оригинальность в отрасли? Крупные издатели снова сосредотачиваются на крупных хитах и утвержденных IP, оставляя меньшие студии уязвимыми для закрытий и увольнений. Гейминговый ландшафт становится все более овладеваемым флагманскими релизами, и даже они не могут гарантировать трудоустройство всем разработчикам.
🙋♀️ Вопрос-ответ: Общие проблемы в индустрии игр
Q: Какие основные факторы приводят к отмене проектов в игровой индустрии? A: Есть различные факторы, которые способствуют отмене игровых проектов. К ним могут относиться изменения в спросе рынка, технологические ограничения, недостаток финансирования или даже реструктуризация компании. Это сложный ландшафт, который часто заставляет студии принимать сложные решения, чтобы обеспечить долгосрочную жизнеспособность своего бизнеса.
“““html
Q: Как влияют увольнения на игровую индустрию? A: Увольнения могут иметь глубокое воздействие на игровую индустрию. Они не только приводят к потере талантливых личностей, но также могут привести к отмене проектов или изменению направления в сторону уже установленных франшиз. Это может быть душераздирающим для тех, кто ищет инновационные и оригинальные игровые впечатления, так как ресурсы и внимание часто перенаправляются на проекты с более высокой вероятностью финансового успеха.
Q: Более уязвимы ли к закрытиям и увольнениям меньшие студии? A: Да, меньшие студии обычно более уязвимы к закрытиям и увольнениям. Они часто работают с ограниченными бюджетами и сильно полагаются на обеспечение финансирования для своих проектов. Без финансовой устойчивости крупных компаний малые студии сталкиваются с более высокими рисками и могут испытывать трудности в конкуренции в отрасли, которая все больше придает значение крупным хитам и установленным интеллектуальным правам.
Q: Что могут сделать геймеры, чтобы поддержать оригинальные и инновационные проекты? A: Геймеры играют ключевую роль в поддержке оригинальных и инновационных проектов. Активно ища и играя в игры от малых студий, инди-разработчиков и менее известных тайтлов, игроки могут помочь создать спрос на уникальные игровые впечатления. Распространение этих игр в социальных сетях, участие в краудфандинговых кампаниях и отстаивание разнообразия в отрасли также могут способствовать более инклюзивному и живому игровому миру.
Но не отчаивайтесь! Есть надежда на горизонте. Предстоящие инди-игры обещают более разнообразное и воображаемое будущее в игровой индустрии. Эти скрытые драгоценности часто требуют малых, страстных групп разработчиков, работающих за пределами компетенции своей студии. Они бросают вызов установленным нормам и создают совершенно новые жанры. Именно эти проекты-переломники делают игровую индустрию увлекательной и живой.
🔗 Список литературы:
- Ubisoft reportedly shutdown by Data Security Incident
- Microsoft Layoffs in January
- Best Star Wars Games
- Best FPS Games
- GTA 6’s Tone Looks Like a Mashup
- Upcoming Indie Games
- Jim Ryan’s Statement
- Riot Games Axes Indie Publishing Label
Итак, давайте поддержим эти инди-игры и поддержим дух оригинальности! Помните распространять эту статью и делиться словом в социальных сетях. Вместе мы можем изменить игровую индустрию. Играйте вперед! 🎮✨
“`