Звездные войны никогда не были лучше, чем когда Старая Республика была каноном
Star Wars was never better than when the Old Republic was canon
Самая творческая и экспериментальная эра Звездных Войн была вычеркнута из канона
Остановите меня, если вы это уже слышали: Звездные Войны? Они довольно крутые. Это правда для многих людей, потому что, независимо от того, нравится вам текущее направление франшизы или нет, она существует так долго, что практически наверняка есть эра, комикс, и/или серия книг или видеоигр, которые соответствуют вашему индивидуальному вкусу в жанровой фантастике. Принципиально сложно возразить против лазерных мечей, космических волшебников и звездолетов. Проблемы начинаются, когда становятся конкретными. Сегодня мой конкретный аргумент (и я оставляю за собой право иметь другой завтра) заключается в том, что эра Старой Республики в Звездных Войнах рулит, и мне немного грустно, что ей в основном был оставлен в упадке.
Под влиянием повторного посещения старых историй из легендарной тайм-линии Звездных Войн, которые мне нравятся, я погрузился в истории, происходящие в Старой Республике, эре Звездных Войн, которая охватывает примерно 30 000 лет до “Фантомной угрозы”. Интересно не только огромное время, которое позволяет рассказывать истории, сильно отличающиеся от фильмов, но и то, что идеи о том, какой может быть история Старой Республики, различались до того, как эстетика стала закреплена в классической РПГ BioWare “Рыцари Старой Республики”.
До KOTOR’а, комиксы вроде “Джедаи против Ситхов” изображали версию Звездных Войн, которая была полноценным фэнтези, где рыцари-джедаи были буквально рыцарями в сложной броне, только с мечами света, а корабли выглядели как огромные галеоны, которые могли летать. Сравните это с текущей историей Звездных Войн, с ее строгими брендовыми правилами, и я чувствую, что говорю о мифическом городе, подобном Эльдорадо, месте, где безумные писатели и художники могли просто придумывать что угодно и называть это Звездными Войнами.
Честно говоря, историй Звездных Войн, подобных этим, не так уж и много – “Рассказы о Джедаях” – самая известная серия книг и комиксов, исследующих эту эру таким образом. Но даже с ее более брендовой эстетикой, привлекательность Старой Республики после KOTOR’а остается той же самой. Это мир Звездных Войн, который команда BioWare могла сделать своим собственным, мир, в котором другие создатели видели потенциал – от Obsidian Entertainment, создавших “Рыцари Старой Республики 2: Лорды Ситхов”, до писателей, таких как Джон Джексон Миллер, и множества художников, рассказывающих параллельные истории в комиксах “Рыцари Старой Республики” от Dark Horse. (Которые Marvel переиздала в виде “Старая Республика Тома 1-3”.)
- «Alien Hominid возвращается»
- Мужчина, который утечку первых 45 минут Starfield, был арестован по...
- Лучшие стримеры Twitch для просмотра Call of Duty Modern Warfare 3
В лучших своих проявлениях Старая Республика казалась миром, возникшим из историй о людях. KOTOR запомнился тем, что сплел новую легенду о загадочном Дарт Реване. Комиксы “Рыцари Старой Республики” начались с отличного хука о Зейне Каррике, падаване, бегущем от Джедаев, которые, по его мнению, совершили убийство. И несколько книг и комиксов исследовали, что двигало человеком по имени Дарт Бэйн, и как его история изменила злобных Ситхов на тысячелетия.
Это в отличие от многих усилий Диснеевской эпохи по расширению канона, в частности от эпохи “Высокой Республики”, которая больше похожа на мир, который был разработан в первую очередь, с историями и персонажами, приспособленными под него. Это не значит, что они плохие, просто они требуют большего вовлечения с самого начала, поскольку истории “Высокой Республики” тратят много времени на исследование состояния галактики и того, как оно отличается от более знакомых Звездных Войн. Они являются произведениями архитектуры, Звездные Войны для эпохи киновселенной Marvel.
Как человек, который любит многое в Звездных Войнах, но всегда останавливался на пороге становления запредельным фанатом Звездных Войн, я всегда ценил разнообразие того, что есть, и насколько интересно это может быть, когда ты становишься канон-агностиком и перестаешь беспокоиться о том, подходит ли что-то в мастер-план Диснеевских Звездных Войн. Честно говоря, Звездные Войны – это большой бизнес, потрясающе большой, почти слишком большой, чтобы ощущать какой-либо личный отклик. Но некоторым людям это удавалось. Может быть, с немного удачи, им это удастся сделать снова.