Разработчик Starfield объясняет решение сделать игру с безмолвным главным героем.

Starfield developer explains decision for silent protagonist.

Старший разработчик Bethesda высказался о решении сделать игру Starfield со своего рода бессловесным героем. Это объяснение ожидаемой ролевой игры появилось спустя год после того, как студия подтвердила, что главный герой Starfield не будет озвученным персонажем.

Исторически игры Bethesda в жанре AAA-ролевых игр имели бессловесных героев. Однако, разработчик, базирующийся в Роквилле, Мэриленд, сменил традицию в 2015 году с выпуском Fallout 4, в которой главный герой был полностью озвученным. Хотя такой сдвиг в подаче игры разделил мнение фанатского сообщества, главный дизайнер Эмиль Палиаруло объяснил, что решение озвучить главных персонажей в Fallout 4 было обусловлено желанием передать более эмоциональную историю, чем это позволяли бессловесные герои.

СВЯЗАНО: Видео сравнения Starfield показывает, как улучшились графика игры за последний год

Через восемь лет Палиаруло оказался в ситуации, когда он объяснял разворот Bethesda относительно этого решения в отношении Starfield, называя возвращение к бессловесному герою “настоящим освобождением” в недавнем интервью с GameTopic. Продолжая развивать эту идею, опытный разработчик открыл, что в Starfield более 200 000 строк озвученного диалога, и добавил, что такой обширный сценарий не мог быть озвученным, если студия также должна была записывать реплики главного героя.

Несмотря на все это преимущество, Bethesda изначально не планировала сделать героя Starfield бессловесным. Напротив, студия изначально намеревалась повторить опыт Fallout 4, даже наняла озвучивающего актера и провела несколько сессий записи, прежде чем отказаться от этой идеи. Поскольку Starfield позволяет игрокам создавать любого типа персонажа, наиболее аутентичный способ представить такого героя – оставить его без голоса, сказал Палиаруло.

Спрашивая, влияло ли возмущение игроков по поводу озвученного героя в Fallout 4 на решение Bethesda отказаться от такой практики в Starfield, Палиаруло признал, что это “несомненно повлияло”. Однако он настаивал на том, что разработчик принял решение о бессловесном герое только после того, как рассмотрел все альтернативные подходы. В рамках такой логики главный дизайнер также признал, что работа диалогов в Fallout 4 была недостаточно идеальной, в том числе потому, что многие игроки не любили выбирать сокращенный ответ, чтобы услышать совершенно другую реплику от своего персонажа. Однако такое чтение всего ответа перед его выбором часто приводит к пропуску озвученных реплик персонажа игроками, что делает усилия разработчика по их записи менее ценными, считает Палиаруло.

Все это в конечном итоге привело к тому, что Bethesda решила не делать еще одного озвученного героя для своей следующей AAA-ролевой игры. И хотя пока трудно сказать, как это решение повлияет на мнение фанатского сообщества, мало сомнений в том, что молчаливый герой Starfield будет способствовать выбору в ролевых играх.

Starfield выходит 6 сентября на ПК и Xbox Series X/S.

БОЛЬШЕ: Что нужно знать о Starfield перед релизом

Источник: GameTopic