Супер Марио RPG – Руководство по головоломкам и загадкам Замка Боузера.

Супер Марио RPG - Неисчерпаемый гид по головоломкам и хитростям Замка Боузера.

Разгадывание головоломок и загадок в Замке Боузера в игре Super Mario RPG обязательно вызовет у вас головную боль. Все дело в главной цели, которая требует вам очистить несколько комнат вместе со всеми там находящимися испытаниями. Конечно, некоторые из них проще, чем другие, хотя от вас все равно потребуется несколько перезапусков. Вот наше руководство, которое поможет вам пройти головоломки в Замке Боузера в игре Super Mario RPG, включая квиз Доктора Топпера, ребусы, трассы действий и многое другое.

Содержаниескрыть

Как пройти все головоломки в Замке Боузера в игре Super Mario RPG

Чтобы пройти все головоломки в Замке Боузера в игре Super Mario RPG, вам нужно пройти все испытания в четырех из шести комнат. Курсы, которые вы найдете, принадлежат следующим категориям:

  • Боевые трассы – Это самые простые курсы. Вам нужно будет пройти по коридору с перебежками, чтобы сразиться с несколькими врагами, с которыми вы недавно сталкивались в игре. Вас ожидают примерно восемь сражений.
  • Трассы действий – Это трассы с элементами платформера, на которых вам нужно добраться до выхода. Вы не можете упасть в лаву, и вас не должны задеть враги или снаряды. У вас всего 10 попыток на всю трассу (которая состоит из трех секций).
  • Головоломки – Это загадки, квизы и другие интеллектуальные задачи.

Если вам не хочется проходить определенную трассу, вы можете нажать минус-кнопку (т.е. “-“), чтобы вернуться назад в основную зону. В любом случае, после прохождения каждого отдельного курса, вы попадете в небольшую комнату с сундуком сокровищ. Вы сможете получить разные награды, такие как Рок-конфета и мощное оружие (например, Буровой Коготь для Боузера и Звездный Пистолет для Гено). После прохождения четвертого курса, вы сможете продолжить путь внутрь замка.

Вам нужно пройти четыре из шести испытательных комнат в Крепости Боузера.
Вам нужно пройти четыре из шести испытательных комнат в Крепости Боузера.

Боевые трассы в Крепости Боузера

Как упоминалось ранее, боевые трассы в Крепости Боузера самые простые. Вам просто нужно устранить нескольких врагов по мере продвижения по коридору. Мы рекомендуем взять с собой Меллоу, так как его способность Громовая зараза может быстро справиться с целыми группами. Что касается вражеских мобов, среди них Блуперы, Звездные крошители, Жалюзии, Окованные Конги и другие. Вы даже можете столкнуться с Комеоном (т.е. сундук-ловушкой) и Вомером (т.е. скелетами, которых можно уничтожить только специальными атаками).

Галерея Изображение галереи 1 Изображение галереи 2
Боевые трассы состоят только из одного боевого столкновения за другим.

Экшн-трассы в Крепости Боузера

Мы считаем, что экшн-трассы немного сложнее остальных. Это связано с непредсказуемым управлением и ограниченным количеством попыток, которые у вас есть на каждом прохождении. Также не забудьте, что нельзя упасть или попасть под что-либо. Вот что вас ожидает, если вы решите попробовать это.

Экшн-трасса №1

Она включает в себя следующие испытательные комнаты:

  • Первая комната имеет прозрачные платформы, которые мигают перед тем, как становиться невидимыми. Вам нужно быть внимательным к своему перемещению, хотя вы можете узнать, где ходят враги.
  • Вторая комната требует, чтобы вы перешли через лавовое озеро, используя маленькие платформы, которые плавают вокруг.
  • Наконец, третья комната напоминает классическую игру Донки Конг, где вам нужно добраться до верха, избегая бочек, брошенных обезьяной.
Остерегайтесь бочек в этой отсылке к игре Донки Конг.
Остерегайтесь бочек в этой отсылке к игре Донки Конг.

Экшн-трасса №2

Она включает в себя следующие испытательные комнаты:

  • Первая комната, как обычно, имеет лавовое озеро, и вам нужно использовать плавающие платформы, чтобы перейти на другую сторону.
  • Вторая комната представляет собой тюремную камеру с несколькими Боб-омбами. Вам нужно наступить на металлический шар и катить его, чтобы достичь двери с противоположной стороны. Также управление инвертировано, поэтому наклонение джойстика вправо будет перемещать Марио и шар влево.
  • Что касается третьей комнаты, в ней также есть плавающие платформы и лавовое озеро.
Экшн-трассы часто вызывают раздражение, так как вам нужно пересекать лавовые озера, прыгая по маленьким платформам.
Экшн-трассы часто вызывают раздражение, так как вам нужно пересекать лавовые озера, прыгая по маленьким платформам.

Головоломные трассы в Крепости Боузера

На этих трассах находятся головоломки из Super Mario RPG Вселенная Боузера, и их множество. Они разделены на две трассы по три испытания каждая. Помните, что полное провал в определенном испытании приведет к началу с самого начала.

Головоломная трасса №1: Монеты, Зеленые Переключатели и Солитер с мячом

Для головоломки с монетами мы просто повторили то, что сделал доктор Топпер. Например, если он прыгнул, чтобы ударить блок четыре раза, то и мы тоже ударили блок четыре раза.

Что касается головоломки с зелеными переключателями, целью является прыжок на переключателях, которые толкнут вниз все смежные. Мы отметили идеальные переключатели звездочками на изображении ниже. Более конкретно:

  • Первый ряд (ближе к входу): Третий слева.
  • Второй ряд: Самый левый переключатель.
  • Третий ряд: Самый правый переключатель.
  • Четвертый ряд (ближе к выходу): Второй слева.
Решение головоломки с зелеными переключателями.
Решение головоломки с зелеными переключателями.

Наконец, эта головоломка Крепости Боузера в Super Mario RPG требует, чтобы вы ударили металлическим шаром в определенном направлении, нажимая кнопку «A». Тот, на который вы нажмете, уничтожит тот, в который попадет, и переместится на одну клетку дальше. Поэтому важно обдумать, с какими шарами вы будете взаимодействовать, по мере уменьшения числа орбов.

Галерея Изображение галереи 1 Изображение галереи 2
Головоломка «Solitaire с шариком» (слева) заключается в том, чтобы заботиться о том, какой мячик вы ударите, так как остальные исчезают (справа).

Головоломка №2: Викторина доктора Топпера, испытание с бочкой и тритлоновая загадка

Правильные ответы на викторину доктора Топпера

Викторина доктора Топпера в Super Mario RPG состоит из 12 случайно выбранных вопросов из пула. Вам нужно ответить правильно на восемь из них, чтобы перейти к следующей области. Вот вопросы, на которые вы можете рассчитывать, а также правильные ответы:

  • Кто является последним противником в этом приключении? Смити
  • Что делала Тоадстул, когда она была похищена Боузером? Она смотрела на цветы
  • Какого цвета занавески в доме Марио? Голубые
  • Где был найден первый фрагмент Звезды? Грибное Королевство
  • Что попросили Мелло достать для Лягушачьего Мудреца? Пирог с кузнечиками
  • Кто является известным композитором в Пруду Лягушек? Тоадофски
  • Какие слова используют Beezos, когда они поют? Ла-ди-да
  • Сколько ног у Бабочника? Шесть
  • Где был найден третий фрагмент Звезды? Молеба
  • В Молебских блюзах говорится, что кроты покрыты чем? Землей
  • Как зовут мужа Рейни? Раз
  • Кто такой Миша для Дайны? Младший брат
  • Сколько прислужников у Кроко? Три
  • Какой пароль в «Потопленном корабле»? Жемчужины
  • Какое полное имя у босса на «Потопленном корабле»? Джонатан Джонс
  • Кто такой Бустер по поколениям? Седьмой
  • Сколько времени молодожены в церкви ждут своей свадьбы? 30 минут
  • Как зовут повара в Маррыморе? Торте
  • Мальчик, которому делают фотографию в Маррыморе, с нетерпением ждет какого сезона? Горные лыжи
  • Мужчине, которому делают фотографию в Маррыморе, не нравится что-либо? Фотографироваться
  • Спирдович – кто? Босс
  • Чем раньше был Карробоскис? Морковь
  • Сколько стоит женская жука? Один монетный
  • Что делает Красное Эссенция? Дает силу
  • Чему на самом деле нравится превращать людей Белоум? Пугалка
  • Кто помог вам подняться на скалу в Краю Земли? Парапахи
  • Как зовут учителя Джейджера? Джинкс
  • Что общего у Джинкса, Гумбы и Кулекса? Они живут в Городе Монстро
  • Кто является известным скульптором в Нимбус Ленде? Гарро
  • Из чего появляется Бердо? Из яйца
  • Какого цвета кончик клюва Додо? Красный
  • Кто является лидером группы «Вариативные Коротышки»? Красный
  • Что представляет собой 4-й пункт в меню? Предметы
  • Какую технику узнает Боузер на 15-м уровне? Крушитель
  • Тройное действие Марио, Мэллоу и Пич называется чем? Целебная Радуга
Галерея Изображение галереи 1 Изображение галереи 2
Вам нужно правильно ответить на несколько вопросов в квизе доктора Топпера.

Советы для теста с бочками

В этой головоломке “Bowser’s Keep” игры Super Mario RPG вам нужно угадать правильное количество бочек. Стопка бочек, которую вы видите, когда войдете в комнату, будет меняться. Затем вам дается 10 секунд, чтобы просчитать количество бочек в первой комнате и 20 секунд на вторую комнату.

Из-за ограниченного времени мы рекомендуем сделать снимок экрана, нажав кнопку захвата на вашем контроллере Switch. Затем нажмите кнопку “Home”, чтобы вернуться на главный экран консоли. Перейдите в настройки системы -> Управление данными -> Управление снимками экрана и видео. Просмотрите отдельные снимки экрана и посчитайте количество бочек. Так как игра временно приостановлена, у вас должно быть достаточно времени.

Не забудьте сделать снимок экрана, чтобы просчитать количество бочек через настройки консоли.
Не забудьте сделать снимок экрана, чтобы просчитать количество бочек через настройки консоли.

Правильные ответы на загадки трехатлонов

В трехатлон-головоломке Super Mario RPG в Bowser’s Keep вам нужно поговорить с четырьмя НПС: Бу (призрак), Гу (гумба), Боунс (скелетовая черепаха) и Кипп (рыба). Они расскажут вам о своих показателях в трехатлоне. Исходя из контекстуальных подсказок, вам нужно будет поговорить с ними в правильном порядке (тот, кто закончил первым, до того, кто закончил последним). После этого вам придется поговорить с доктором Топпером, когда вы будете уверены в правильном порядке.

Вот подсказки, чтобы вы знали, как выступили каждый участник:

  • Первое место: “Я обошел <другое НПС> как на велосипеде, так и в итоговом рейтинге”.
  • Второе место: “Я упал на четвертое место во время велогонки, но в итоге оказался на том же месте, что и после плавания”.
  • Третье место: “Я занял одно и то же место в плавании и велосипедной гонке, но меня обошли двое в марафоне”.
  • Четвертое место: “Я занял третье место в плавании и больше ничего не смог сделать лучше от этого момента”.
Галерея Изображение галереи 1 Изображение галереи 2
Прочтите заявление каждого участника (слева), а затем определите правильный порядок (справа).

Запомните заявление каждого НПС и убедитесь, что у вас есть правильный ответ, когда вы говорите с доктором Топпером. Если ваше предположение верно, вы попадете в комнату с сокровищами. И, наконец, предполагая, что вы закончили испытания в четырех из шести комнат, вы в конце концов попадете в другую часть замка. Это приведет к нескольким босс-битвам, чтобы завершить эту часть кампании.

В любом случае, вот задачи и решения для всех головоломок “Bowser’s Keep” в Super Mario RPG. Не забудьте, что Марио и его команда ожидают еще больше секретов, таких как Сокровищницы.