Клон игры выживания The Alters от разработчиков This War of Mine – занимательное сочетание

Александры, свежий взгляд на The Alters - клон игры выживания от создателей This War of Mine!

Что касается The Alters – новой игры от команды This War of Mine студии 11 bit Studios – каждый раз, когда мы достигаем значимого перекрестка в нашей жизни, теоретически создается другая версия нас. Например, если бы вы решили изучать другой предмет в школе, это могло бы привести к другой карьере. Это, возможно, очевидный пример, но на перекрестки влияют многие вещи – хобби, друзья, отношения. Куда бы мы могли попасть?

Обзор The Alters

  • Разработчик/Издатель: 11 bit Studios
  • Доступность: Выход первой половины 2024 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X

Этот вопрос является центральным в The Alters, потому что здесь мы можем осуществить эти различные версии себя и даже воплотить их, где они будут работать рядом с нами. Вот откуда название игры. И нам придется это сделать, потому что в The Alters нам предстоит гонка со временем для выживания.

В игре мы играем за Яна Дольского, работника своего рода научно-фантастического горнодобывающего предприятия, и мы застряли на планете и находимся в опасности быть сожженными ее близким солнцем. Если мы не уйдем с пути перед восходом солнца, мы умрем. Но уйти не так просто, потому что нам также нужно переместить всю нашу базу. К счастью для нас, она в форме колеса, так что ее можно катить, но на пути будут препятствия вроде лавовых каньонов.

The Alters в действии. Если бы у меня был доступ к всем этим клонам меня, я бы основал группу.Смотреть на YouTube

Решение, неизбежно, связано с исследованиями и разработками, и добычей ресурсов для постройки необходимых вещей. Но мы не можем сделать все это в одиночку. И вот здесь мы обращаемся к экспериментальному и жестоко осуждаемому миру клонирования и нашей машине Древо Жизни. Именно там мы будем вспоминать свою жизнь – жизнь Яна – в поисках перекрестков.

В демонстрации мы видим отношения, которые Ян завершил, потому что не хотел уезжать со своим партнером. Клон, созданный на этом перекрестке, однако, уехал и в процессе получил другие жизненные опыты, которые, кстати, включали становление ботаником. Ботаник будет очень полезен в нашем строящемся теплице. Итак, мы создаем его. Затем наш Квантовый Компьютер симулирует оставшуюся часть его жизни, а затем передаем его в Комнату Шиворот-Навыворот – я не шучу – чтобы вырастить его. Она такая розовая и мясистая, как вы и подозреваете. Затем через восемь часов ботаник Ян станет полностью взрослым со своей собственной полной жизнью с воспринимаемыми опытами. И, что, возможно, более важно, он станет ключевым членом моей постоянно расширяющейся команды.

На данный момент у меня есть еще три других версии себя – Шахтер, Техник и Ученый. Они все известны по своим накопленным экспертизам. И каждый играет свою роль эксперта в соответствующей комнате, если мы ее построили – в лаборатории или мастерской и так далее. Шахтер, однако, покидает базу, чтобы отправиться на планету в поисках ресурсов, но об это я вернусь через минуту.

Четыре персонажа, все из которых очень похожи, находятся в небольшом пространстве внутри футуристической базы.
Взаимодействие в диалоге с недовольно выглядящим, бородатым мужчиной, который кажется думает, что они точь-в-точь как я.
Внутри базы, провожу время с самим собой. Интересно, если все они любят одну и ту же еду. | Кредит за изображение: 11 bit Studios

То, что они версии меня, не означает, что они будут ладить друг с другом или слушаться меня. Они, по сути, разные люди. Например, Технику не где спать и он говорит, что не доволен этим. И если мы ничего не предпримем, Техник разозлится на меня.

Майнер, тем временем, страдает ментально из-за старой физической травмы, которая была у него раньше. Теперь, поскольку он только что был создан – физически говоря – у него больше нет травмы, о которой он думает, но он все равно просит облегчения боли из-за нее, так что мы дадим ему это? Есть плюсы и минусы для обоих вариантов. Но главное настроение состоит в следующем: если мы плохо заботимся о наших вас, мы можем рисковать серьезными проблемами – мы можем столкнуться с восстанием.

Вернемся к разработке руды! Ресурсы – вместе со временем – определяют все, что мы делаем. Так что мы можем надеть космический костюм и бродить по сумеречному миру снаружи, сканируя его для использования ресурсов. Это полный опыт планетарного исследования со спины, довольно сильно напоминающий No Man’s Sky. Мы используем различные инструменты для сканирования, чтобы найти то, что нам нужно – есть интересный, показывающий крупный топографический скан того, что находится под нами, – а затем различные горнодобывающие машины, чтобы добыть это, хотя сначала им потребуется подключение к энергетической сети нашей базы.

Персонаж в космическом костюме стоит на темной поверхности инопланетной планеты, сканируя землю в поисках ресурсов. Мы видим топографическое изображение того, что находится под поверхностью.
Персонаж в космическом костюме смотрит на огромный каньон, внизу которого есть лавовые бассейны. Вся сцена окутана сумерками и в воздухе витает туман.
На планете, в режиме исследования/добычи. Это действительно атмосферная игра на моменты. | Автор изображения: 11 bit Studios

Это достаточно атмосферно – туман меланхолично обволакивает скалистые скалы, а лава освещает дно огромных, зубчатых каньонов, но здесь мало волнения. Мы сканируем, мы строим машину, подключаем ее и ждем. Здесь нет других живых существ, и нет намека на то, что они появятся или что мы будем взаимодействовать с ними, хотя я этого не уверен на все сто процентов.

Единственное волнение, которое я чувствую, когда мы находимся на планете, – это когда мы обнаруживаем Рапидиум, очень ценный и загадочный ресурс, который заставляет воздух разламываться и изгибаться вокруг него. Именно Рапидиум нам нужен для создания алтарей, и все, кажется, сильно хотят заполучить Рапидиум. Мы узнаем это, кстати, разговаривая с кем-то дома по видеозвонку, так что здесь разворачивается история в фоновом режиме.

Как только мы получили то, что нам нужно с планеты, мы возвращаемся в режим строительства базы, где вид меняется на боковой, и здесь оно больше напоминает This War of Mine. Здесь мы можем исследовать и расставить любые прямоугольные модули, которые хотим, чтобы расширить базу – спальни, комнаты отдыха, места для мытья, и так далее. Здесь мы также можем перемещаться по базе и разговаривать с алтарями, а также здесь нам нужно спать лично, потому что это важно. Спать мало – значит работать неэффективно, но спать слишком долго – значит солнце будет ближе к нам.

Большая тонкая база колесной формы в The Alters, катится по каньону.
Боковой вид, режим строительства базы в The Alters. Внутри базы кольцом обведена коллекция прямоугольных модулей.
Милая колесная база. | Автор изображения: 11 bit Studios

О, и подождите! Что это? Мы собираемся оказаться под магнитной бурей и у нас есть всего шесть минут, чтобы построить радиационный экран, чтобы защититься от нее. И – о нет! – наш майнер серьезно пострадал из-за того, как мы обработали предыдущий разговор. Что же мы сделаем? Это где заканчивается демо-версия.

Это краткий взгляд на игру, которая меня интригует, но также оставляет некоторую путаницу. У This War of Mine была более ясная идея – жить как гражданин во время войны, в то время как The Alters кажется более спекулятивным и фрагментированным. Это игра о добыче ресурсов? Это игра о выживании? Это игра о клонировании? Я думаю, что она пытается быть всеми этими тремя, но я еще не уверенна, что ей это удалось. Но, как я уже сказала, я видела только краткий взгляд, и если она окажется хотя бы похожей на This War of Mine, я буду счастлива.