Самым большим испытанием для разработчиков Baldur’s Gate 3 были игроки-тестеры, которые пропускали часы контента и никогда не могли развлечься Боже, это самое ужасное, что может произойти в РПГ.

Большей испытанием для разработчиков Baldur's Gate 3 стали игроки-тестеры, забывшие прошерстить игровой контент и вечно скучавшие. Такое ужасное событие пугает в любой РПГ.

Baldur’s Gate 3 был похвален за то, насколько он позволяет игрокам выбирать свой собственный путь в его истории – но во время разработки эта свобода часто вызывала беспокойство у разработчиков.

В интервью с журналом GQ несколько разработчиков поделились своими впечатлениями о релизе игры после шести лет разработки. Режиссер Адам Смит упомянул огромное облегчение, рассказывая о том, как иногда они проходили игру, и в конце говорили: “это действительно очень хорошо”. А иногда после прохождения они думали: “это почти хорошо. Но сейчас это действительно не очень хорошо”.

Грань между хорошим и нехорошим очень тонкая, и многие студии – среди них BioWare и CD Projekt Red – говорили о трудностях, связанных с тем, что все нужно собрать в последний момент. Но на вопрос, с какими именно проблемами столкнулась компания Larian, главный разработчик систем Ник Печенин объяснил, что большая часть трудностей связана с обширной свободой, предлагаемой игрокам.

“Для нас было большим вызовом научиться представлять, как разные игроки будут играть. Вы можете пропустить огромные фрагменты контента. У нас были игроки, которые никогда не видели мест, где можно провести десять часов.” Я признаю, что это правда, частично подтверждается моими собственными впечатлениями от игры – я боролся, чтобы удержаться во втором акте, и я прошел в Болдерские Ворота быстрее, чем хотелось бы, упуская значительные части второго акта.

Возможно, проблема больше связана с игроками, чем с игрой. Смит рассказывает историю о том, как он спросил у группы из шести тестовых игроков, какого оригинального персонажа они выбрали для своих романов в Baldur’s Gate 3. “Каждый из них сказал: ‘Никто не хочет заниматься со мной сексом!’, и я подумал: ‘Боже, это худшее, что может произойти в RPG’.” Тем не менее, Смит говорит, что после анализа баланса разработчики поняли, что проблема не с их стороны, и решили, что это проблема, которую игроки должны преодолеть: “Я подумал: ‘Я думаю, эти ребята просто не очень хороши в этом’.”

Тем не менее, перебравшись в разные стили игры, я до сих пор не могу понять, как безупречно Larian способен собрать игру вокруг даже самых разрушительных выборов с точки зрения сюжета.

Вероятно, они выбрали Шэдоухарт, как и еще 51% всего игрового сообщества.