Как насчет игры The Finals? Давайте взглянем
Готовьтесь к The Finals давайте пристально посмотрим!
Я не помню, чтоб я так весело провел время с мультиплеерным шутером с тех пор, как с Overwatch – по крайней мере, не в самом начале. The Finals оказывает огромное влияние непосредственно. Вы запускаете его, вас кидают в команду из трех игроков, затем в арену с другими командами, потом вы бежите по уровням, которые разрушаются вокруг, поднимаясь по стенам зданий, ломая стены, бросая раздувающиеся пеными гранаты и тасуя тяжелые кувалды. Затем вы бежите обратно другим путем с сейфом денег, которые нашли, пытаясь сдать их в хранилище, все это время другие команды безумно стреляют в вас и охотятся на вас. Здесь нет свободного пространства. Здесь есть яркие цвета, шум, энергия, адреналин и волнение. Это The Finals.
Обзор The Finals
- Разработчик: Embark
- Издатель: Nexon
- Платформа: Игра на ПК
- Доступность: Выходит (удивление!) сегодня на ПК, PS5 и Xbox Series S/X. Бесплатно.
На самом деле, это действительно напоминает мне Overwatch, именно в том, насколько хорошо отшлифована и выглядят меню. Полагаю, что отшлифованность не должна вызывать удивления, учитывая, что The Finals выпущены сегодня совместно с The Game Awards, и я играл в них всего лишь неделю назад. Это финальная версия.
Но The Finals также напоминает мне о Fortnite, поскольку в нем есть команды из трех игроков и глупые косметические предметы, а также большой Battle Pass. Но в нем также есть элементы Battlefield 4 – уровни, которые можно разрушать вокруг вас. И это похоже на Payday в плане преследования денег, как в стрелялке с извлечением, и, возможно, Apex и Rainbow Six Vegas и еще множество других игр. Это монстр Франкенштейна, составленный из всех этих вещей, и все же, подобно этому монстру, он умудряется быть своим собственным самобытным произведением.
Давайте вернемся немного назад. Вероятно, вы уже играли в The Finals, потому что ранее в этом году был открытый бета-тест, в котором участвовали 7,5 миллиона человек. С тех пор существенных изменений не произошло, но была добавлена новая карта Vegas. Если вы не знаете, то The Finals – это шутер в арену, основанный на идее огромного игрового шоу, в котором команды соревнуются за деньги и шанс добраться, в конечном итоге, до финала.
Вы зарабатываете деньги, подбирая депозиты – маленькие сейфы, которые затем сдаете в хранилищах на картах. В начале есть обучение, где вы выполняете эти две вещи, а затем игра говорит: «Круто! Теперь играйте!» – как будто это единственное, что вам действительно нужно знать о том, как это работает. Когда вы находитесь в игре, вы видите отмеченные на карте депозиты и хранилища, и также видят их другие команды, поэтому все вы будете сброшены вместе, чтобы сразиться за них.
- «Сюрприз! Финалы вышли из ниоткуда и уже сейчас доступны для игры»
- Студия No Man’s Sky представляет процедурное фэнтезийное прик...
- Финальная Фантазия 16 ДЛС Эхо Павших сейчас доступна
Важно отметить, что The Finals – это “создатель героев”. Заметьте, я не сказал “шутер героев” – у The Finals есть свой собственный маркетинговый язык, который изначально вызывал у меня тошноту, но теперь, когда я много играл в него, это имеет смысл. Это не то же самое, что Overwatch – здесь нет классов персонажей таким образом, и это не подход Fortnite, где каждый может делать все.
Ваша роль во многом зависит от размера персонажа, который вы выберете, чтобы играть – маленького, среднего или большого. Чем меньше вы, тем быстрее вы, но и тем хрупче вы, в то время как если вы большие, вы крупные, крепкие и медленные. Средний размер находится где-то посередине. Каждый тип персонажей имеет доступ к разным оружию, гаджетам и способностям. Например, тяжелый персонаж может наносить удары плечом и ставить щиты, похожие на Рейнхардта, а также носить очень большие оружия. Маленький персонаж может использовать крюк для перепрыгивания, который очень полезен для быстрого перемещения, и делать такие вещи, как скрытность (я не играл за них, поэтому не совсем разобрался в их спецификах). А средний персонаж может использовать луч для лечения и оснащать себя такими вещами, как дефибриллятор для быстрого возрождения. Кстати, это далеко не все, что они могут делать, это лишь малая часть.
Но хотя у Финалс есть лечебный луч (и я в основном играл за среднего, поэтому я сейчас углубляюсь в это), Финалс не является игровым опытом священного троицы. Один человек не будет лечить команду, пока другие будут противостоять или убивать. Лечение здесь больше направлено на быстрое восстановление между бурями битвы – чтобы вы снова быстрее выбрались из-за укрытия. Слово “агрессия” присутствует повсюду. Все должны убивать.
Точно какое снаряжение будет у вашего персонажа, зависит от вас. Единственным ограничителем является то, что вы разблокировали в игре и сколько у вас есть слотов на панели инструментов. И важно отметить, что хотя вы можете разблокировать снаряжение с помощью формы внутриигровой валюты, эту конкретную валюту можно заработать только в процессе игры, уверяют меня разработчики – Embark. Есть отдельная, покупаемая валюта, которая используется для косметических предметов и пропуска битвы в игре.
Как уже упоминалось, огромная часть Финалс – это уничтожение и ощущение физичности, которое сопровождает это. Вы можете разрушить стены, снести потолки и полностью перестроить здания таким образом. Маршруты, которые были доступны в начале уровня, исчезнут, а откроются новые. Все построено вокруг этого – взрывчатка, подбор взрывчатки на уровнях, особые события, происходящие в середине матча. Уровни предназначены для перестройки.
Они также предназначены быть похожими на огромные куски швейцарского сыра, с множеством маршрутов сквозь них. Везде висят веревки, чтобы забраться на крыши зданий, есть тросы для перемещения с одного здания на другое, и есть прыжковые площадки, чтобы подняться прямо вверх. Финалс хочет, чтобы вы были очень мобильными все время. Редко когда бой будет происходить на одном этаже.
Связь с этим движением и энергией – вот сердце этой игры. Это улучшенный опыт – громкий и гордый – немного похожий на телевизионные спортивные трансляции в Америке. И чтобы людям не было скучно, когда они наблюдают (будь то в вымышленном игровом мире или при просмотре онлайн), в игре есть события и варианты, которые меняют карты.
События включают такие вещи, как НЛО, подхватывающие огромные «куски» уровня и затем падающие с неба, причиняющие огромный структурный ущерб. Или бывают моменты низкой гравитации или моменты «мертвой бомбы», когда люди взрываются, когда их убивают. Ваши поняли, насколько все это неправдоподобно, верно?
Варианты, с другой стороны, являются эффектами, продолжительностью игры, такими как песчаные бури, проволочные ловушки, каждый из которых делает карты их значительно отличающимися игровым опытом. Итак, хотя есть всего четыре карты, для каждой из них есть несколько вариантов и событий (а также разные времена суток), что, в сочетании с непредсказуемым разрушением, делает каждую партию новой.
Еще одна большая часть игрового шоу – это комментарии. Подумайте об этом, как о спортивной игре, в которой комментаторы реагируют на успехи вашей команды. Вашей команде присваивается имя – мы когда-то назывались «The Vogues» – и комментаторы говорят о вас такие вещи, как: «О нет! Это полное уничтожение для «The Vogues», или «The Vogues снова в строю», или «The Vogues совершают замечательное возвращение». Это не точные цитаты, но вы их поняли. В игре это работает очень хорошо – приятно чувствовать себя видимым и отвеченным.
Но эти комментарии также вызывали противоречия в игре, потому что разработчик Embark использовал технологию искусственного интеллекта для генерации кратких комментариев. Это вызвало возмущение, когда люди узнали об этом ранее в этом году, и эта проблема остается спорным вопросом. Когда я говорю с представителями Embark в соседнем интервью, становится ясно, что студия не хочет много говорить об этом, но я настаиваю, и Свен Грундберг, директор по коммуникациям и бренду, говорит следующее: «Так что мы работаем с озвучиванием и голосовыми актерами в игре – мы используем комбинацию записанных голосовых актеров и технологии текста в речь, которая основана на нанятых нами голосовых актерах. Мы используем смесь, но все это основано на профессиональных актерах».
«Ничто не создается с нуля», – добавляет Грундберг. «Это не происходит из ничего – это создано на основе существующих голосовых актеров. Это важный момент». Другими словами, Embark заплатил за голосовую работу, а затем сгенерировал строки.
Я также спрашиваю, что изменилось в позиции Embark после резкой обратной связи, которую они получили, и ответ, кажется, – нет. «Мы продолжим использовать эту комбинацию записанных голосов и технологии текста в речь в зависимости от контекста», – говорит Грундберг. «Мы будем продолжать делать то, что мы делаем».
Я не ожидал, что Финалы захватят меня настолько сильно, как это произошло после нескольких часов игры. Еще одна вещь, которая меня действительно впечатлила, – это встроенная турнирная система, которую я не помню видел в таком шутере раньше. И она работает просто отлично. Вы попадаете в турнирные сетки, которые видите на экране, затем продвигаетесь из раунда в раунд, если вы хорошо себя проявляете. А если нет, не беспокойтесь – вы быстро вернетесь к аналогу Быстрой игры, не успев оглянуться.
Как Финалы будут работать в реальном мире, на живых серверах, конечно, теперь большой вопрос. Но то, что игра уже пережила активные бета-тесты, только радует. Также интересно увидеть, насколько разнообразной она покажется после того, как вы потратите неделю с четырьмя картами и тремя с половиной режимами. Конечно, в Embark есть много идей о том, как расширить игру новым контентом после релиза. И мне интересно, каково будет ощущение, когда мета устаканится и более безумные подходы исчезнут, а все будут больше сосредотачиваться на результатах. Разве часть веселья не исчезнет?
Но пока что, все находится в открытом доступе, и в игре Финалы есть такая радость и энтузиазм, которые просто невозможно устоять. Думаю, она только сейчас собирается стать действительно популярной.