Темнее второй акт Baldur’s Gate 3 должен был существовать, потому что иначе это становится изнурительным.

The second act of Baldur's Gate 3 needs to exist, otherwise it becomes exhausting.

Второй акт Baldur’s Gate 3 очень отличается от первого. Сказочное исследование быстро уступает место чему-то гораздо более темному и мрачному, но, по словам главного сценариста Адама Смита, у этого есть очень веская причина.

В интервью с Смитом на Gamescom, GameTopic+ спрашивает о довольно резкой разнице в настрое между первым и вторым актами. Второй акт сложнее, темнее и не такой обширный, как его предшественник, и лично я нашел его немного утомительным. Но, как объясняет Смит, эта перемена была решающей для структуры повествования всей игры.

“Одна из причин, по которой первый акт такой открытый, заключается в том, чтобы у вас было место для экспериментов, и затем, по мере того, как вы погружаетесь в него глубже, второй акт становится гораздо более ‘Вы принесли с собой некоторые навыки? Вы научились ориентироваться в этой намного более опасной области?’ Системные и возникающие вещи, которые вы выучили к этому моменту, вам нужны, чтобы остаться в живых, тогда как первый акт намного более игривый”, – говорит Смит.

“Это приключение, верно? Начало приключения намного более свободное – вы открываете для себя, какая ваша роль, что вы можете делать. И затем, во втором акте, интенсивность драмы усиливается. Интересное в первом акте в том, что злодеи находятся в вашей голове или неконкретно преследуют вас. Но главный антагонист: это паразит? Что это? И вы ищете это – ‘что является самой большой угрозой для меня здесь?’

“Это дает много направления сюжету. И к [второму акту] я думаю, и надеюсь – и, кажется, это хорошо работает – что у вас есть лучшее представление о своей роли в игре, о том, что вы хотите, что вы способны сделать и как вы хотите справиться с проблемами. Так что у вас есть много пространства для выбора во втором акте, но это гораздо больше о том, ‘как мы справимся с этими очень конкретными вещами?’ а не ‘что мы исследуем, что мы узнаем?'”

“Я думаю, что некоторые люди считают это довольно резким, потому что это совсем другое. Но в этом и заключается его богатство. В плане темпа, я думаю, что если бы мы сделали три больших сегмента пространства, как мы сделали в первом акте, то это стало бы истощительным. В этом есть стимул к рассказу; есть различия в игровом процессе, но мы не хотели, чтобы люди подумали ‘хорошо, я думаю, что я сделал каждый кусочек контента на этой карте’, а затем вы идете дальше, и вы говорите ‘и теперь есть еще один’. Это может быть здорово, но это также может быть как ‘хорошо, теперь я сделаю ту же самую процедуру снова’. Так что во втором акте много исследований, много открытий, но практически все, что вы открываете во втором акте, указывает на одно направление, а именно Baldur’s Gate.”

Это убедительный аргумент, и я должен сказать, что он заставил меня иначе взглянуть на второй акт. Я не с особым удовольствием возвращался в Мунрис Тауэр во второй раз, но я знаю, что в мире еще многое есть, что можно увидеть там. Смит абсолютно прав в том, что игра не может быть полностью большим фантастическим прохождением – но, возможно, на этот раз я постараюсь в полной мере насладиться первым актом.

Вышел патч 1 Baldur’s Gate 3 с более чем 1 000 исправлениями ошибок.