Последний студия Ubisoft Montreal пострадала от сокращений
Сокращения в Ubisoft Montreal нанесли последнюю удару студии
ОБНОВЛЕНИЕ 17:00 по лондонскому времени: Ubisoft ответила с дополнительными подробностями о массовых увольнениях.
В заявлении для Eurogamer компания добавила больше контекста к своей реорганизации и подтвердила, что это не затронет производственные команды.
“В течение последних нескольких месяцев каждая команда в Ubisoft исследовала способы оптимизации наших операций и повышения общей эффективности, чтобы мы были лучше подготовлены к успеху в долгосрочной перспективе”, – сказано в заявлении.
“В этом контексте, сегодня мы объявили, что мы реорганизуем общие и административные функции наших студий в Канаде и уменьшаем штат в Hybride (нашей студии по визуальным эффектам, расположенной в Монреале) и в нашей глобальной IT-команде, что затронет в общей сложности 124 позиции.
“Это не принимаемые легкомысленно решения, и мы обеспечиваем всеобъемлющую поддержку для наших коллег, которые будут покидать Ubisoft в процессе этого перехода. Мы также хотим выразить нашу глубочайшую признательность и уважение за их многолетний вклад в компанию. Эта реструктуризация не затрагивает наши производственные команды.”
- No Man’s Sky все, что нужно знать о пути Атласа
- «Nintendo отвергает сообщения о демонстрации Switch 2 разработчикам»
- Epic Games Store до сих пор не является прибыльным после всех этих лет
ОРИГИНАЛЬНАЯ ИСТОРИЯ 16:30 по лондонскому времени: Ubisoft Montreal – последняя компания, пострадавшая от текущих сокращений, так как 75 сотрудников были уволены из канадской студии.
Как сообщает сайт Kotaku, сокращения произошли в рамках “реорганизации” общих и административных команд студии, IT-команды Ubisoft и студии по спецэффектам Hybride (которая работала над серией Star Wars The Mandalorian для Disney Plus).
В уведомлении для правительства Квебека компания заявляет: “Ubisoft осуществляет коллективное увольнение в своем монтрейальском предприятии в рамках реорганизации услуг поддержки производства по всей Канаде. Сконцентрировав эти функции на всей территории Канады, Ubisoft сможет оптимизировать свои ресурсы для обеспечения долгосрочной устойчивости”.
Увольнения произошли после того, как Ubisoft Montreal в сентябре ввела обязательный приказ вернуться в офис, заставляя сотрудников работать в офисе “минимум” два дня в неделю.
Говорится, что такое распоряжение привело к “турбулентности” среди сотрудников после того, как студия отказалась от обещания о возможности полностью удаленной работы.
Портал GameTopic отметил в своем сообщении, что подобная политика у Activision Blizzard также привела к значительному обеспечения персонала. Сотрудники Ubisoft предположили, что введение такой политики было “мягким увольнением”, чтобы подтолкнуть сотрудников к уходу без финансовых потерь, связанных с массовым увольнением.
Теперь студия пострадала от сокращений.
Это добавляется к сокращениям в компании в мае, которые затронули сотрудников Великобритании из команды обслуживания клиентов Ubisoft.
На самом деле, в последнем отчете о прибылях компания заявила, что сократила свой штат на более чем тысячу человек за прошедший год.
Ubisoft Montreal является крупнейшей разработчической командой в компании, известной своей работой над такими хитами, как Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six Siege.
На прошлой неделя главный управляющий персоналом Ubisoft Аника Грант объявила о своем уходе, что в данном контексте может показаться своевременным решением.