Unity объявляет о планах взимать плату за установку игры, что вызывает критику со стороны разработчиков

Unity планирует взимать плату за установку игры, что вызывает критику разработчиков.

Unity объявила о драматических изменениях в своей бизнес-модели Unity Engine, которые предусматривают введение ежемесячной платы за установку новой игры, начиная с 1 января следующего года – ход, который вызвал значительную критику со стороны разработчиков.

Unity – движок, лежащий в основе бесчисленного числа признанных игр, включая Tunic, Cuphead, Hollow Knight, Citizen Sleeper, RimWorld, Outer Wilds, Fall Guys, Ori and the Blind Forest и Cities: Skylines – ранее лицензировался разработчикам с использованием модели свободного использования, основанной на уровнях подписки. Любой, чей доход или финансирование составлял менее 100 тысяч долларов за год (и кто не хотел иметь доступ к функциям, таким как возможность удаления экрана Unity), мог придерживаться бесплатной лицензии Unity Personal, в то время как подписка Unity Plus требовалась для дохода до 200 тысяч долларов, а подписка Unity Pro и выше – для более высоких доходов.

Однако с 1 января 2024 года разработчикам предстоит платить дополнительную ежемесячную плату Unity Runtime Fee за каждую новую установку игры -, казалось бы, включая переустановки и установки на нескольких устройствах – сверх существующей лицензионной подписки, с начала взимания платы для игр, которые за последние 12 месяцев заработали 200 тысяч долларов или более и имеют не менее 200 тысяч установок игры. Подписчики Unity Pro и Unity Enterprise, в свою очередь, столкнутся с платой после достижения порога дохода в 1 миллион долларов и порога установок в 1 миллион.

Newscast: Switch 2 технические демонстрации и слухи о выпуске. Посмотреть на YouTube

После введения платы разработчики, использующие Unity Personal, будут обязаны платить 0,2 доллара за каждую новую установку сверх порога в 200 тысяч в месяц, в то время как подписчикам Unity Pro и Enterprise потребуется платить 0,15 и 0,125 долларов соответственно после преодоления отметки в 1 миллион – цифра, которая будет уменьшаться с увеличением порога установок. Unity Plus, тем временем, будет снят с продажи сегодня, что означает, что доступ к расширенным функциям теперь будет требовать как минимум годовую подписку на сумму не менее 2 тысяч долларов – увеличение более чем на 1 600 долларов по сравнению с Unity Plus.

Новые платы Unity будут применяться с обратной силой ко всем играм, уже находящимся на рынке, превысившим пороги дохода и установки, а также ко всем играм независимо от цены – возникают вопросы о жизнеспособности бесплатных раздач игр, игровых демо, пакетов и тому подобного – и есть опасения, что разработчики теперь могут столкнуться с оплатой за пиратские установки игр. Возникают также вопросы о том, как изменения усложнят логистику на таких сервисах, как Game Pass.

Ответ индустрии на данный момент кажется смесью негодования, недоверия и смятения, и некоторые разработчики уже публично заявили о намерении сменить движок. Eurogamer обратился к ряду студий с просьбой прокомментировать сегодняшние изменения, включая Дэна Маршалла из Size Five Games, создателя знаменитых игр Lair of the Clockwork God, The Swindle и других.

“Это абсолютная катастрофа,” – сказал Маршалл, – “и я сразу же перейду на Unreal. Большинство независимых разработчиков просто не имеют ресурсов для работы с такой дебильной логистикой. Издатели меньше вероятно будут брать на себя Unity-игры, потому что теперь есть стоимость и накладные расходы”, – продолжил он. – “Как это отслеживается, совершенно неясно и кажется наполовину продуманным. Кажется, открыты возможности для эксплуатации с целью негативных отзывов, но таким образом разработчики теряют деньги. Если кто-то покупает игру в Steam и устанавливает ее на трех компьютерах, разработчики обязаны выплатить три платежа? Если да, то это плохо. Gamepass внезапно становится большой головной болью… и так далее.

“Все это просто ужасно, и им нужно немедленно отступить или каждый разработчик, которого я знаю, вряд ли примется судорожно искать другую альтернативу.”

“У меня сейчас есть несколько проектов на Unity,” – продолжил Маршалл, – “и они достаточно продвинуты, чтобы смена движка не была вариантом, и мне становится дурно от одной только мысли об этом. Ужасная политика, вероятно, придуманная деньгами. Я действительно очень зол. Я использовал Unity более 10 лет, это много вложений в систему, от которой я сейчас готов избавиться, как от раскаленного камня.”

Мы будем продолжать делиться реакциями разработчиков по мере их поступления.