Unity Введет Новую Плату для Разработчиков, Основанную на Количестве Установок

Unity введет новую плату для разработчиков на основе количества установок.

Создатель игрового инструментария Unity вводит новую плату для разработчиков игр на основе установок игры. Новая политика вступает в силу 1 января 2024 года.

Вот детали того, как это будет работать. Unity разделена на две основные функции: Unity Editor для разработчиков и Unity Runtime, который является кодом, выполняющимся на ПК, приставках или мобильных устройствах для фактической игры. Плата основана на Unity Runtime и активируется каждый раз, когда устанавливается «квалифицирующаяся» игра. Плата активируется только после достижения определенных показателей дохода и установок, в зависимости от используемой версии Unity. Сама плата также будет меняться в зависимости от количества установок и региона, из которого игра поступила.

Для пользователей Unity Personal и Plus плата начнется, когда игра заработает $200,000 или более за последние 12 месяцев и будет установлена как минимум 200,000 раз за всю свою жизнь. Для Unity Pro и Enterprise игра должна заработать $1,000,000 или более за последние 12 месяцев и иметь как минимум 1,000,000 установок за всю свою жизнь. Ниже приведена таблица, предоставленная Unity, отображающая различные платы за установку.

Таблица возможных плат за установку через Unity.

У этой политики также есть потенциальные культурные последствия. Разработчик Каллум Андервуд заявил в Twitter/X, что эта политика уничтожит благотворительные наборы. Он написал: “Ни один разработчик не будет отдавать тысячи ключей для наборов, собирающих деньги для благотворительности, если это означает, что им придется платить Unity”. Писатель и разработчик Фоллен Лондона Бруно Диас спросил на соведущем: “Если Геймеры разозлятся на студию, могут ли они вызвать у нее плату за Unity Runtime, повторно устанавливая игру?”

Также существует широкая озабоченность тем, как именно это будет работать. Например, будут ли демоверсии считаться установками для целей Unity? Будут ли игры в Game Pass или других подписных сервисах особенно затронуты, поскольку у них увеличивается база установок без увеличения продаж? Пока это неясно, и Unity непременно должна ответить на вопросы разработчиков в ближайшие дни.