Assassin’s Creed Mirage Помещает Лучшее из Unity и Odyssey в Старую Школу AC
Assassin's Creed Mirage combines the best of Unity and Odyssey into a nostalgic AC experience.
На первый взгляд Assassin’s Creed Mirage ощущается приятно знакомым, возвращаясь к сюжетным линиям и игровым моментам, напоминающим ранние игры во франшизе. Я только что сыграл около трех часов, поэтому пока еще рано делать окончательные выводы о том, как в целом пройдет вся игра, но кажется, что поклонники, которые ждали возвращения к формуле масштабов серии, наконец, получат то, что хотели с Mirage. В Mirage есть большая доля Assassin’s Creed Unity, внедренная в его жилы, и миссии по убийству Order of Ancients из Mirage, вдохновленные поисками Cult of Kosmos из Assassin’s Creed Odyssey, но несмотря на эти современные дополнения к игре, эта игра больше всего напоминает первую игру во франшизе.
Как последняя основная игра в 15-летней серии экшн-приключений, Assassin’s Creed Mirage позволяет вам играть за Басима Ибн Ишака, молодого вора, который присоединяется к армии обученных убийц, клянущихся защищать свободу человечества от тех, кто желает ее отнять. Действие происходит в Багдаде IX века, в Mirage возвращается социальный скрытный режим, меньший размер карты и единственный играбельный главный герой. Некоторые новые RPG элементы серии (например, ролевое взаимодействие или разблокировка новых способностей через дерево навыков) возвращаются, но они намного меньше по объему – нет разветвленного, выборочного диалога, как в Odyssey, или огромного набора преимуществ и навыков, как в Valhalla.
Вам нужен браузер с включенным JavaScript, чтобы смотреть видео.
- Все, что нужно знать о Mortal Kombat 1
- Все, что нужно знать о Lies of P
- Официальный трейлер геймплея Aang в Nickelodeon All-Star Brawl 2
- Официальный трейлер геймплея пакета оператора Лары Крофт в Modern Warfare 2 & Warzone
- Объявительный трейлер SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake для PlayStation 5 & Xbox Series X|S
- Объявительный трейлер геймплея GNOSIA для PlayStation/Xbox
- Объявительный трейлер геймплея Touhou Luna Nights для PS4/PS5
- 33 вещи, о которых вы все еще не знаете в Zelda: Tears Of The Kingdom
- Эксперт по оружию реагирует на оружие в Starfield
- Слишком много игр – это плохо? | Spot On
- Официальный трейлер запуска SYNCED
- Лучшие моды для Starfield на данный момент
- Ссылка
- Встроить
- Начало в:
- Конец в:
- Автоматическое воспроизведение
- Петля
Хотите, чтобы мы запомнили это настройку для всех ваших устройств?
Начните играть или впишитесь прямо сейчас!
- Событие Fortnite My Hero Academia возвращается с тремя новыми скина...
- Disney Lorcana Rise of the Floodborn дополняется персонажем ‘...
- Возлюбленный аккаунт Dark Souls в туалете подвергается критике за и...
- HTML5
- Авто
Пожалуйста, введите вашу дату рождения, чтобы посмотреть это видео
Нажимая “вход”, вы соглашаетесь с
Условиями использования GameSpot и
Политикой конфиденциальности
вход
Сейчас играет: Превью Assassin’s Creed Mirage
“Исключив RPG-элементы из трех предыдущих игр и большой RPG-аспект в смысле ролевой игры, мы можем сосредоточиться немного больше на микро-действиях”, – сказал мне Симон Арсено, мир и режиссер квестов Assassin’s Creed Mirage. “Сделать сжатую игру позволяет нам создавать более детализированные впечатления, поэтому мы можем создавать более тонкие линии квестов с большим количеством диалогов или иногда живее развивать [сюжеты] и создавать для них настраиваемых персонажей”.
Во время игры в Mirage я смог сыграть три разных части игры. Сначала я прошел, вероятно, первый уровень игры, где Басим живет как талантливый уличный вор, стремящийся стать частью предшественников Братства Ассасинов, Скрытых. Весь торжественный повествовательный стиль Assassin’s Creed полностью проявляется в этой первой части. Басим – высокомерный и нахальный человек, хорошо лазает по стенам и как минимум у него один мертвый родитель, как у каждого главного героя Assassin’s Creed до него. После прохождения этого введения, превью пропустило вперед к ранним тренировочным дням Басима со Скрытыми, а затем еще дальше к миссии по сюжету, где он выслеживает одного из лидеров Order of Ancients, предшественников Ордена Тамплиеров.
Последняя часть превью была моей любимой. Освободиться в открытом мире города с основной целью и множеством побочных миссий – это мой идеал игры Assassin’s Creed. У меня не было достаточно времени, чтобы исследовать весь город Багдад (он довольно большой), но быстрый взгляд на карту напомнил мне Париж из Unity по размеру. Здания плотно упакованы вместе, предоставляя много возможностей для паркура с одной точки города на другую. Паркур, к сожалению, не так плавный и быстрый, как в Unity (которая по-прежнему удерживает титул лучшей системы паркура в серии), поскольку Басим иногда кажется удивительно тяжелым. Это напоминает мне, как Коннор или Эдвард управляются по сравнению с Арно и близнецами Фрайе – Басим прыгает туда, куда я ему говорю, но он не особенно грациозно спускается с крыш и иногда может застрять на углу окна. Впрочем, это чувствуется гораздо лучше, чем в последних играх, поскольку Басим, к счастью, намного легче управлять и более ловкий, чем Байек, Ая, Кассандра и Эйвор.
Вам нужен браузер с включенным JavaScript, чтобы смотреть видео.
- Все, что нужно знать о Mortal Kombat 1
- Все, что нужно знать о Lies of P
- Nickelodeon All-Star Brawl 2 – Официальный трейлер геймплея Aang
- Modern Warfare 2 & Warzone – Официальный трейлер геймплея бандла с Ларой Крофт
- SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake | PlayStation 5 & Xbox Series X|S Announcement Trailer
- GNOSIA – PlayStation/Xbox Announcement Trailer
- Assassin’s Creed Mirage Hands On Preview
- Touhou Luna Nights – PS4/PS5 Announcement Trailer
- Еще 33 вещи, которых вы все еще не знаете в Zelda: Слезы Королевства
- Эксперт по оружию реагирует на оружие в Starfield
- Слишком много игр — это плохо? | Spot On
- SYNCED | Официальный трейлер запуска
- Ссылка
- Вставка
- Начать с:
- Закончить на:
- Автовоспроизведение
- Петля
Хотите, чтобы мы запомнили эту настройку для всех ваших устройств?
Подпишитесь на SGameTopic или SGameTopic прямо сейчас!
- HTML5
- Авто
Введите свою дату рождения, чтобы просмотреть это видео
Нажимая кнопку “войти”, вы соглашаетесь с Правилами использования GameSpot и Политикой конфиденциальности
войти
По сравнению с его коллегами-героями из экшн-РПГ, Басим является гораздо менее способным бойцом, что потребовало некоторого времени для привыкания после возможности соло сражаться с армиями в роли Кассандры и Эйвора. Точное парирование открывает возможность мгновенного убийства большинства врагов, но охранники в игре Mirage не шутят. Когда Басим замечен, они вызывают подкрепление и совместно стараются окружить Скрытого. Если вы сражаетесь только с несколькими врагами, то Басим справляется, но как только их число превышает три, вы быстро можете оказаться в беде. В те несколько раз, когда я пытался сразиться с группой врагов, меня либо быстро убивали, либо я выживал с крошечным остатком здоровья. По крайней мере, по моим ощущениям, Mirage поощряет избегание прямых столкновений. Басим гораздо более способен незаметно устранять охранников по одному или проникать мимо них незамеченным.
“Особенно в начале, когда у вас нет инструментов, вам, вероятно, стоит убегать”, сказал Арсено. “В конечном итоге, у вас появляются новые навыки и инструменты, или вы настраиваете свои бонусы под свой стиль игры, и сражаться становится значительно проще.”
Мне это очень нравится. Опять же, это напоминает мне Unity, где Арно был способным дуэлянтом, но не одиночным воином, особенно учитывая, что враги не ждали своей очереди и все атаковали Арно одновременно. В Mirage бой подчеркивает идею о том, что Басим в первую очередь обучен оперативником скрытности, поэтому ваш скрытый клинок, метательные ножи, дымовые бомбы и другие инструменты гораздо более эффективны, чем меч. К этому способствует возвращение социальной скрытности, позволяющей Басиму скрыться в окружении достаточно долго, чтобы добраться до цели. Система скрытности также учитывает новые игры (Басим может присесть!), но, как и все остальное, она больше похожа на оригинальные игры Assassin’s Creed. Например, вы можете нанять людей, чтобы сражаться за вас и отвлекать охранников, или сидеть на скамейке и выглядеть невинным, пока охранники проходят мимо.
Самое большое изменение в работе скрытности касается того, как охранники реагируют на вас. По мере того, как незаконные действия Басима замечают граждане или охранники, его известность растет. Это вызывает увеличение уровня отклика на него. “Незаконные действия могут варьироваться от убийства и удара людей мечом до кражи чего-то”, сказал Арсено. “Все эти действия могут повысить ваш показатель [известности], вызвав повышение вашего уровня авторитета. Вначале вашей целью является крыша. Вы свободно можете перемещаться по крыше и это всегда будет безопасно. Вы достигнете своей цели. Вы можете почти играть в “пол это лава”, и вам будет хорошо. Но если люди узнают вас на улицах, то в конечном итоге появятся плакаты, и граждане будут на них смотреть. Они узнают ваше лицо и реагируют на вас, вызывая охранников. Так что становится опаснее находиться на уровне земли, поэтому вы хотите больше оставаться на крыше, но если вы продолжаете совершать незаконные действия, они добавляют наблюдателей. Так что они добавляют наблюдателей на крыши, которые ищут вас, и в конечном итоге… они отправляют элиту за вами, и он будет преследовать вас, пока либо вы не умрете, либо он не умрет. Большей частью в начале это вы умираете. В конечном итоге вы можете получить лучшие инструменты и навыки.”
Мое время с игрой было недостаточно долгим, чтобы полностью увидеть эту систему в действии – я играл весь превьюшку довольно скрытно, поэтому я не уверен, как это ощущается на практике, но мне очень интересно узнать самому. Я надеюсь, что это создаст ощущение того, что институциональные организации, стоящие за городом, обращают на вас внимание и стараются сделать все возможное, чтобы остановить вас, еще больше поощряя вас избегать прямых конфликтов и играть осторожно. Я думаю, что это было бы отличным способом подчеркнуть постоянную угрозу Ордена Древних и создать ощущение, что их присутствие пытается сдержать город.
Последняя часть открытого мира была миссией по убийству, структурированной подобно миссиям “Черный ящик”, впервые представленным в Unity. С отступлением от социального скрытия в пользу более ориентированной на экшн RPG-трилогии Origins, Odyssey и Valhalla, Assassin’s Creed приближался к чему-то похожему на Hitman 2016 с помощью этих миссий “Черный ящик”. Mirage представляет собой возвращение к той траектории, которой Unity и Syndicate вели серию: нелинейные миссии по убийству, которые можно выполнить несколькими способами и которые вознаграждают подготовку и стратегию.
“В игре у нас будет пять или шесть полных миссий “Черный ящик”,” – сказал Арсено. “Так что наша цель с ними – сосредоточиться на нашем убийственном столпе, как на главной вещи. Мы хотим, чтобы убийство чувствовалось вязким, поэтому вам нужно развить отношение с вашей целью. Поэтому в этой миссии (которую вы прошли) мы решили выбрать подход, “Что такое базар?”. Это социальное место, поэтому оно является своеобразным центром. Вы общаетесь с людьми, подслушиваете их и следуете за ними – это механики, с которыми нам хотелось поиграть. Кража кошелька тоже имела смысл. В игре будут разные “Черные ящики”, которые будут больше связаны с военными базами или другими местами, о которых мы не будем вдаваться в подробности, но каждый из них имеет свои особенности. Мы хотели сделать их уникальными, в каком-то смысле. Цель уникальна, место уникально, поэтому геймплей и задание для каждого “Черного ящика” также должны быть уникальными.”
В миссии, которую я прошел, Басиму нужно было найти подсказки, которые указывали на личность цели, и я узнал, что они собираются посетить аукцион, чтобы купить определенный предмет. Когда этот предмет пошел под молоток, я определил цель по найденным подсказкам. У меня не хватило денег, чтобы перебить других присутствующих на аукционе, и у них тоже. После аукциона я проник в частные комнаты покупателя и захватил антиквариат, чтобы успешно выдать себя за него и потайно проникнуть в комнаты цели. Однако мне не удалось пройти мимо охранника, защищающего цель, так как у меня не было удостоверения личности, чтобы пройти через пространство. Рядом находился продавец, который предложил мне свое удостоверение взамен на деньги, но пока я карманил мелочь, чтобы заплатить цену, я услышал, что кто-то изымал такие удостоверения. Так что я проник в их базу, убил несколько охранников, чтобы не быть замеченным, и похитил необходимые удостоверения. Это позволило мне проникнуть в комнаты цели, где я притворился, что предлагаю антиквариат на продажу. Эта ложь позволила мне подойти достаточно близко и зарезать цель в шею. К сожалению, я убил ее перед множеством свидетелей, поэтому мне пришлось совершить бегство в панике после этого.
Хотя структура миссии была относительно линейной и ограниченной в масштабе, я все равно впечатлен свободой, которую давал уровень, позволяя мне самому разобраться, как выполнить определенные задачи во время миссии “Черный ящик”, а не непосредственно указывая мне, куда идти на следующем шаге. Мне пришлось действительно слушать НИПы, чтобы узнать подсказки и понять, что делать дальше, чтобы достичь своей цели. В игре было некоторое направление с общими напоминаниями о целях, но в целом она была свободной, позволяя мне исследовать и разобраться, как достичь цели самостоятельно. В общем, структура напоминает оригинальный Assassin’s Creed, где главный герой Альтаир должен был узнать личность своей цели перед ее устранением. Mirage заставляет вас заниматься похожим процессом сбора подсказок и выяснения личности цели, а затем убить ее, но в более открытом формате, как в Одиссее, где нужно искать Культ Космоса, или в Вальгалле, где нужно искать Орден Древних.
“Это может казаться немного похожим на [Культ Космоса] или Орден Древних в последних двух играх, но это часть вашей основной структуры,” – сказал Арсено. “Вместо отслеживания заданий, вы отслеживаете дела или следите за подсказками или людьми, и по сути все это становится “заданиями”. Мы просто не всегда называем их заданиями. Таким образом, мы смешиваем границы, но это и создает то расследовательское, детективное настроение, которое мы пытались создать. Это не о том, чтобы у вас было начало задания и конец задания. Вы просто знаете, “Да, я ищу кого-то, и в конечном итоге я найду его, и, вероятно, убью его”, или это развернется во что-то другое. Но дело не в начале задания и конце задания; это немного запутаннее. Главное – это работа расследования, попытка сгруппировать все вместе, чтобы вы могли начать несколько [расследований] одновременно. У вас есть несколько целей одновременно, и вы сами решаете, в каком порядке их атаковать.”
Арсено сказал: “[Mirage] – это наша дань первому и второму [Assassin’s Creed], особенно первой части – [Assassin’s Creed 1] имела механическую петлю, где ты делаешь первое дело, второе дело, третье дело, и потом проходишь через остальные [цели] таким же образом. Но мы берем эти же идеи и воплощаем их в более современной [игровой петле], и получаем квесты, развивающиеся с персонажами, с которыми ты встречаешься снова и снова. Итак, да, [Mirage] возвращается к корням [серии], но не обязательно копирует то, что было сделано раньше. Он вдохновлен тем, что нам нравится в [Assassin’s Creed 1], и приносит это в современный игровой опыт. Есть действия. Структура, нет. Структура [Assassin’s Creed 1] была очень, очень строгой. У нас более открытая структура, которая более современная.”
Указывая на миссию “Черный ящик”, которую я играл в качестве примера, мне сказали, что Басиму нужно было раскрыть несколько подсказок перед этой миссией, чтобы ее открыть. Кроме того, в самой миссии “Черный ящик” я мог бы играть некоторые ее части немного по-другому. Результат всегда один и тот же – Басим всегда раскрывает истинную личность члена Ордена Древних и успешно получает свою метку, но как я достигаю этого результата может быть разным в каждой игре. И уже сейчас я задаюсь вопросом, насколько может измениться эта миссия. Могла ли я обойти большую ее часть, если бы у меня было достаточно денег, чтобы превзойти всех и выиграть антиквариат сразу? Возможно ли достичь цели без антиквариата или удостоверений на мне? Могу ли я найти способ очистить комнату от свидетелей перед убийством цели и выполнить всю миссию с полной скрытностью? Я с нетерпением жду, чтобы переиграть эту миссию, чтобы узнать и увидеть, насколько миссии “Черный ящик” зависят от последствий.
“Некоторые из [миссий “Черный ящик”] более открытые,” – сказал Арсено. “Эта миссия в основном линейная. Есть разнообразие в том, сколько всего вы можете сделать, например, в конце вы можете не играть роль и [вместо этого] можете убить свою цель, не дожидаясь своей очереди, чтобы поговорить с Казначеем. Да, это те изюминки, которые, на наш взгляд, делают ее более интересной. [Игрок] является частью того, как [Басим] оценивает эту [цель].”
Я надеюсь на успех Assassin’s Creed Mirage – я думаю, что это может быть одной из лучших игр Assassin’s Creed за последние годы. Мне уже нравится, как механика и игровые петли из игр, таких как Unity и Odyssey, использовались для улучшения уже победной структуры оригинального Assassin’s Creed в той части игры, которую мне довелось сыграть. Надеюсь, что эта комбинация оправдает свой потенциал на протяжении всего опыта игры.
Выход Assassin’s Creed Mirage запланирован на 5 октября на Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4 и PC.