Unity, по сообщениям, рассматривает возможность установить ограничение на крайне спорные платы за установку

Unity рассматривает ограничение спорных плат за установку

Через неделю после того, как Unity объявила о революционных изменениях в своей бизнес-модели Unity Engine, что вызвало мгновенное и всеобщее осуждение со стороны разработчиков, компания, по сообщениям, сообщила сотрудникам о внесении корректировок в контроверзиальный новый план ценообразования.

Как сообщил Джейсон Шрайер из Bloomberg, руководство Unity выступило перед сотрудниками на общем собрании, которое состоялось сегодня (собрание, которое изначально было запланировано на прошлой неделе, было отменено из-за “потенциальной угрозы” со стороны одного из сотрудников), и заявило, что компания “рассматривает” возможность введения ограничения на свои чрезвычайно непопулярные новые платы за установку.

Unity вызвала возмущение в прошлый вторник, когда объявила разработчикам о том, что, помимо существующей подписки на Unity Engine, от них ожидаются ежемесячные платежи за установку каждого экземпляра их игры, начиная с 1 января 2024 года. Это распространяется на все игры, включая уже находящиеся на рынке, которые за последние 12 месяцев заработали не менее 200 000 долларов США и имеют не менее 200 000 установок.

Новости: Технические демонстрации и слухи о выходе Switch 2. Смотреть на YouTube

Однако, по данным Bloomberg, Unity хочет смягчить критику разработчиков, установив ограничение на платы в размере 4% от выручки игры для клиентов, зарабатывающих свыше 1 миллиона долларов. Кроме того, теперь говорится, что количество установок будет рассчитываться на основе собственных данных разработчика, а не по неясной методологии Unity. Однако, будет ли этого достаточно, чтобы утихомирить опасения и предотвратить массовое переход к другим игровым движкам, таким как Unreal и Godot, пока неизвестно; ограничение далеко не является полным отменой платы, за которую прошлой неделе требовали многие разработчики, и неясно, планирует ли Unity предоставить компенсации и ввести аналогичные ограничения для разработчиков, зарабатывающих менее 1 миллиона долларов.

Предположительно, некоторые из этих оставшихся вопросов будут разъяснены, когда Unity сделает свои запланированные изменения общедоступными, хотя пока нет никаких указаний на то, сколько времени это займет. Согласно сообщениям, руководство на сегодняшнем собрании сотрудников заявило, что компания еще не готова сделать публичное заявление, так как она все еще обсуждает изменения с партнерами и не хочет повторения коммуникационной катастрофы прошлой недели.

Кроме того, на сегодняшнем собрании несколько сотрудников, по сообщениям, спросили руководство Unity, как компания может вернуть доверие разработчиков после катастрофического объявления прошлой недели – доверие, которое было еще больше подорвано, когда стало известно, что Unity тихо изменила свои условия использования в апреле, чтобы удалить пункт, позволяющий разработчикам оставаться при прежних версиях документа, если обновления негативно сказывались на их правах. На что руководство ответило, что Unity должна “показать, а не говорить” и более тщательно управлять будущими коммуникациями.

“Я не думаю, что существует вариант, который бы прошел намного лучше, чем то, что произошло”, по словам генерального директора Джона Ричитиелло, который, однако, признал: “Я думаю, что многое можно было сделать куда лучше”.