Нереализованные игры от Marvel должны поучиться успеху Marvel’s Blade.

Меч Марвела - самое новое дополнение к серии анонсированных игр Марвел, устанавливающее прецедент для всех предстоящих неанонсированных игр Марвел.

Все объявленные, но еще не раскрытые игры Marvel должны делиться концептуальным искусством, как Marvel’s Blade

Недавно Marvel’s Blade опубликовал концепт-арт, который дает поклонникам представление об атмосфере и повествовании игры. Этот шаг ставит пример для других игр Marvel, таких как Iron Man и Black Panther, чтобы последовать его примеру и делиться концептуальным искусством. Таким образом, эти игры могут предложить более подробную информацию и возбуждение для фанатов. Однако пока неизвестно, будут ли другие грядущие игры Marvel, такие как те, что от Skydance и EA, раскрывать какое-либо концептуальное искусство до официальных анонсов.

Концептуальное искусство Marvel’s Blade помогает представить, какой будет игра

Анонс-трейлер Marvel’s Blade уже дал нам представление об атмосфере и повествовании. Он показал, что Париж завален вампирами в футуристической дистопии, где граждане живут своей нормальной жизнью днем, но ограничены ночным комендантским часом. Блэйд, культовый охотник на вампиров, был показан со своими характерными солнцезащитными очками и мощным оружием. Этот анонс один уже дал ценную информацию о игре.

Но Arkane, разработчик Marvel’s Blade, пошел еще дальше, выпустив концепт-арт вскоре после анонса. Эти работы концептуального искусства показывают Блэйда, преследующего Париж, и дают нам более подробный взгляд на город. Мы можем увидеть город под авторитарским контролем с бесчисленными вампирами. Удивительно, ночные клубы все еще существуют и, возможно, посещаются самими вампирами. Эти концепции представляют захватывающее визуальное представление о мире игры и помогают увеличить интерес фанатов.

Skydance, EA и другие должны последовать их примеру

Мы можем узнать много нового из концептуального искусства Marvel’s Blade, от масштаба города до интересного персонажа с головой из чеснока, изображенного на граффити. Было бы фантастически, если бы другие игры Marvel, такие как игра Iron Man от EA Motive, игра Black Panther от EA Cliffhanger и игра WW2 Marvel от Skydance, приняли бы такой же подход. Хотя игра от Skydance уже опубликовала трейлер, мало что известно о играх Iron Man и Black Panther. Концептуальное искусство для этих проектов добавило бы необходимые детали и усилило бы предвкушение вокруг них. Хотя маловероятно, что концептуальное искусство предшествует видео-трейлерам, было бы потрясающе иметь что-то конкретное для анализа перед официальными анонсами.

Marvel’s Blade установил интересный прецедент с его выпуском концептуального искусства. Хотя для других игр Marvel может быть уже слишком поздно последовать его примеру в такой своевременной манере, мы можем только надеяться, что игры Marvel от Skydance и EA представят концепт-арт перед официальными анонсами. Концептуальное искусство не только радует фанатов, но также позволяет командам разработчиков привлекать больше талантов и генерировать больший интерес к их проектам.

Вопросы и ответы

Q: Почему важно, чтобы игры Marvel делились концептуальным искусством?

A: Раскрытие концептуального искусства дает поклонникам лучшее понимание мира игры, атмосферы и повествования. Это помогает возбудить интерес и предвкушение к предстоящим проектам. Кроме того, публикация концептуального искусства может привлечь разработчиков и сгенерировать интерес к играм.

Q: Будут ли другие игры Marvel, такие как Iron Man и Black Panther, публиковать концептуальное искусство?

A: В настоящее время неизвестно, будут ли другие игры Marvel выпускать концептуальное искусство. Однако, учитывая положительную реакцию на размещение концептуального искусства Marvel’s Blade, было бы полезным для других игр последовать его примеру и предоставить поклонникам больше деталей и визуальных материалов.

Q: Когда будут официально анонсированы эти игры Marvel?

A: Официальные анонсы этих игр Marvel еще не объявлены. Может пройти некоторое время, прежде чем мы увидим геймплей или получим дополнительную информацию. Однако, размещение концептуального искусства может быть шагом к более значительным анонсам в будущем.

Список литературы

  1. Предстоящие игры Marvel: два радикально разных варианта Парижа
  2. Отсутствие времени экрана Венома в Marvel’s Spider-Man 2

Уважаемые читатели, каковы ваши мысли о том, что Marvel’s Blade делится концептуальным искусством? Считаете ли вы, что и другие игры Marvel должны делать то же самое? Поделитесь своими мнениями в комментариях ниже и не забудьте поделиться этой статьей ваших любимых социальных сетях, чтобы взять участие в живых дискуссиях с другими геймерами.