Виктория 3 Полное руководство по военным делам

Виктория 3 Игровое прохождение стратегических войн

Быстрые ссылки

В реальности, война не является одним из ключевых моментов игры Victoria 3, но она все равно остается очень важным фактором. В большинстве стран война наступает рано или поздно, будь то для расширения империи или для защиты границ от антагонистических соседей.

Связанные статьи: Victoria 3: Управление строительством

Как можно было ожидать, война в Victoria 3 так же сложна, как и другие механики игры. Вам придется управлять своими генералами и батальонами, принимать законы, которые делают вашу армию сильнее, и стратегически продвигать фронты войны, если хотите добиться успеха.

Обновлено 27 ноября 2023 года Мэттом Арнольдом: Война в Victoria 3 была полностью переработана вместе с дополнением “Colossus of the South”. Мы добавили раздел о составе армии, чтобы помочь вам получить максимум от новых типов войск и батальонов! Мы также обновили раздел о морском сражении, чтобы Британия – или кто-бы то ни было, за которого вы играете – могла господствовать на море.

Дипломатические ходы – или как начать войну

В Victoria 3 невозможно объявить войну напрямую. Вместо этого вам нужно сделать дипломатический ход. Подумайте о них как о формальных угрозах на глобальной арене, где вы сталкиваете свою военную мощь с другой нацией, и все заинтересованные страны в регионе знают об этом и могут вмешаться по своему усмотрению.

Тип дипломатического хода, который вы используете для начала конфликта, будет влиять на то, что произойдет, если ваш ход будет успешным. Обратите внимание, что использование разных дипломатических ходов будет увеличивать вашу дурную славу, что сделает другие страны в регионе менее доброжелательными к вам.

В таблице ниже приведены все дипломатические ходы и их последствия:

Дипломатический ход

Эффект

Аннексия подчиненного объекта

Захваченный вассал становится частью вашей страны. Вы не можете аннексировать кукол или доминионы.

Запретить рабство

Рабство принудительно запрещается в целевой стране.

Захватить государство

Государства, на которые направлено внимание, становятся частью вашей страны.

Сократить размер

Все государства и объекты, захваченные целевой страной за последние десять лет, освобождаются.

Унижение

Уменьшает престиж целевой страны и предотвращает ее ходы против вас на несколько лет.

Независимость

Ваша страна освобождается от своего владыки.

Освободить объект

Вы освобождаете цель от своего владыки.

Превратить в доминион

Целевая страна становится вашим доминионом. Доминион – это объект, который не обязан присоединяться к войнам своего владыки, но платит ему 10% от своего еженедельного дохода.

Стать куклой

Целевая страна становится вашей куклой. Кукла – это объект, который должен присоединяться к войнам своего владыки и платит ему 20% от своего еженедельного дохода.

Стать вассалом

Целевая страна становится вашим вассалом. Вассал – это объект, который должен присоединяться к войнам своего владыки и платит ему 15% от своего еженедельного дохода.

Открытый рынок

Принудительно изменяет торговые законы цели на свободный рынок.

Режимные изменения

Принудительно изменяют правительство и законы цели так, чтобы они соответствовали вашим.

Возврат государства

Возвращает выбранные государства вашей стране – можно использовать только на государствах, которые считают вашу страну своим законным домом.

Захват порта по договору

Целевая страна передает вам Торговый Порт – Торговые Порты открывают торг

Эта часть о интересах и регионах важна, кстати – вы можете совершать дипломатические ходы только в стратегических регионах, в которых вы заявили о своем интересе. Количество регионов, в которых вы можете это сделать, зависит от вашего престижа и ранга власти, и некоторые действия требуют наличия устойчивого интереса. Другими словами, он должен быть объявлен на протяжении какого-то времени.

Вы не начнете войну после совершения дипломатического хода – вместо этого вы войдете в процесс Эскалации.

Эскалация и маневры

После того, как вы выбрали дипломатический ход, начинается отсчет времени, и на правой стороне экрана появляется новое меню с заполняющимся кругом. Этот процесс состоит из трех стадий:

  • Эскалация, в которой можно добавить больше военных целей к конфликту. Доступные военные цели будут зависеть от целевой страны, большинство из которых соответствуют различным дипломатическим ходам, которые вы могли предпринять в отношении них. Военные репарации – популярная военная цель, которая заставляет страну платить вам в течение определенного времени после проигрыша в войне, но вы не можете совершить дипломатический ход только ради этого.
  • Дипломатические маневры – следующая и самая длительная фаза. В этой стадии пришло время соблазнить другие страны на вашу сторону. На вкладке “Соблазн” вы можете видеть, какие страны склонны к вам на основе их позиции в меню – те, которые на вашей стороне, скорее всего присоединятся к вашей стороне войны, даже если вы ничего им не обещаете. Здесь вы также можете увидеть их размеры армии, показывающие, насколько они могут быть ценными в войне.
    • Чтобы соблазнить страну, щелкните на ней на вкладке “Соблазн”, а затем выберите опцию с символом зеленого пальца вверх рядом с ней. После выбора вам придется подождать, пока они рассмотрят предложение. Если они примут, они официально присоединятся к вашей стороне в войне.
    • Предложение Обязательств – легкий способ привлечь людей на вашу сторону, но будьте осторожны. Обязательства могут против вас обернуться, так как страны могут обязать вас присоединиться к их войне.
    • Возможно соблазнить страну, которая уже присягнула на сторону вашего противника. Если предложение будет принято, они становятся нейтральными – они не присоединятся к вашей стороне.
  • По завершении стадии маневров начинается короткий Обратный отсчет к войне. На этой стадии обе стороны могут Отступить – это позволит сдаться войну полностью, но предотвратит необходимость потери крови и экономического разрушения. ИИ скорее всего отступит, если у вас есть преимущество перед ними.

Введение в военную деятельность

Если ни одна из сторон не отступает во время дипломатического хода, начинается война. В Victoria 3 война не решается перемещением стеков солдат – вместо этого есть перемещающиеся фронты, которыми нужно управлять. Военные фронты появляются естественным образом там, где встречаются противоборствующие страны, и обе отправляют свои войска туда сражаться.

Когда одна сторона побеждает на военном фронте, фронт отступает еще глубже на территорию проигравшей стороны, что позволяет победителю продвигаться вперед и выигрывать очки войны. Победа в боях и захват земель улучшает положение вашей страны в войне, а ваш оппонент теряет позиции и становится более склонным принять мирное соглашение или капитулировать полностью.

Генералы и батальоны

Чтобы на самом деле сражаться в войне, вам понадобятся две вещи: генералы и батальоны.

Генералы набираются в меню Военных действий и необходимы для проведения ваших солдат в битву. Если солдат находится в гарнизоне и не назначен генералом, он просто не сможет участвовать в войне.

  • Найм и продвижение генералов стоит определенное количество Бюракратии, поэтому будьте осторожны с балансом перед началом или эскалацией конфликта.
  • Генералы могут поддерживать и командовать только определенным количеством войск – если вы хотите, чтобы они командовали большим числом войск, вам нужно продвинуть их по службе. Для этого щелкните на их портрете в меню Военных действий, чтобы открыть их подробное меню и продвинуть их оттуда.
    • Будьте осторожны, что продвижение генерала увеличит политическую силу любых интересных групп, к которым он относится.

Генералы имеют особенности, изучение которых может помочь вам решить, куда мобилизовать их и какие тактики использовать. Например, генерал с экспертным планированием наступления очевидно будет иметь больший успех при использовании наступательных тактик и передовых фронтов.

Батальоны набираются в здании казармы, по одному батальону на каждый полностью укомплектованный уровень казармы. Способы производства, используемые в ваших казармах, будут влиять на качество ваших солдат, поэтому убедитесь, что они хорошо снабжены и обновлены, когда начнется война.

Если у вас есть законы, позволяющие мобилизацию, у вас также будет доступ к консриптским батальонам во время войны. Они должны быть включены индивидуально в меню «Военное дело», при этом призывники присоединятся к силам любых доступных генералов.

Батальоны и генералы зависят от местоположения – вы сможете мобилизовать батальоны в стратегических местах только после того, как наберете генерала там. По этой причине хорошей идеей будет концентрировать развитие вашей армии в нескольких выбранных регионах – это, конечно, имеет значение только если у вас довольно большая страна.

Фронтовая линия

Чтобы узнать, какие фронтовые линии в данный момент активны, вы можете либо искать их на карте, либо щелкнуть по меню обзора войны по правой стороне экрана. Это даст вам быстрый взгляд на то, сколько батальонов у вас размещено там и какие шансы на победу у вашего генерала на этом фронте.

Вам нужно будет мобилизовать свои войска, когда начнется война. Сделайте это в меню «Военное дело» и выберите фронт войны, к которому вы хотите переместить каждого генерала – обратите внимание, что до их прибытия потребуется некоторое время, поэтому сделайте это как можно раньше. Генералов можно мобилизовать до начала войны, во время дипломатических маневров.

После того, как прошло определенное время на фронте войны, начнутся сражения. Это поставит генералов друг против друга, с их батальонами, сражающимися. Вы можете наблюдать за прогрессом битвы, нажав на нее в меню обзора фронтовой линии войны.

Морская война

Так же как у генералов и батальонов, у прибрежных стран есть доступ к адмиралам и флотилиям. Адмиралы набираются так же, как и генералы, и имеют те же качества и ограничения, а флотилии набираются в морских базах так же, как и батальоны в казармах.

В отличие от армий, флоты могут быть размещены в определенной морской зоне, даже если вы не находитесь в состоянии войны, и они всегда считаются мобилизованными. Флот будет патрулировать свою назначенную зону до тех пор, пока не встретится с вражескими кораблями, нападая на транспортные корабли.

Флоты также могут использоваться для транспортировки армий через действие «Морская инвазия». Армия будет сопровождать флот до места назначения и предпринимать попытку высадки, если в той же морской зоне нет вражеских флотилий. После того, как флот отгонит все блокирующие корабли, армия начнет сражение на берегу.

Если вторгшаяся армия победит и успешно займет территорию, они откроют новый фронт, к которому другие армии могут присоединиться, не производя при этом морскую инвазию. Если проиграют, они, вместо этого, вернутся к флоту и попытаются снова после восстановления.

Состав армии

Начиная с обновления «Колосс Юга», батальоны могут быть одного из трех типов: пехота, артиллерия и кавалерия. У каждого из них есть своя специфическая роль на поле боя, и имея сильную композицию армий, вы можете переломить ход битвы.

  • Пехота – самый распространенный тип батальона и в основном потребляет легкое оружие и патроны. Они важны для поддержания боеспособности вашей армии, так как больше всего вносят вклад в организацию и численность личного состава.
  • Артиллерия – это ваш батальон с тяжелым нанесением урона, особенно при обороне. Они увеличивают показатель убийств в своей формации, нанося больше потерь врагу для разрушения их боевого духа в краткосрочной перспективе и поддержки войны в долгосрочной перспективе. Нападение на армию с большим количеством артиллерии всегда будет затратным маневром.
  • Кавалерия достаточно сильна в атаке, но быстро теряет боевой дух. Их основное преимущество заключается в том, что они увеличивают вероятность захвата территории своей армией после победы в атакующей битве. Даже несколько батальонов кавалерии могут сократить войну, уменьшив необходимость ведения одних и тех же сражений снова и снова.

Мирные сделки

Существуют три способа завершить войну:

  • Предложить успешную мирную сделку или принять ее от вашего врага.
  • Предложить успешный белый мир или принять его от вашего врага.
  • Капитулировать или заставить капитулировать вашего врага.

Чтобы предложить мирную сделку, щелкните по Обзору войны, а затем перейдите на вкладку Заключение мира. Здесь вы найдете соответствующие военные цели. Щелкните на любую неотмеченную военную цель, чтобы отметить ее, что установит детали вашего предложенного мирного соглашения.

Белый мир представляет собой мирное соглашение без отмеченных военных целей. Для того чтобы ИИ принял его, война должна быть настолько разрушительной, чтобы они действительно хотели ее завершить.

Капитуляция означает принятие всех военных целей против вас, включая неотмеченные цели. Недостаточно подавленный вражеский ИИ-игрок скапитулирует, немедленно завершив войну.

Советы по ведению войны – Или, как выиграть войну

В Victoria 3 действительно не требуется много микроуправления – успех в войне потребует больше планирования, чем быстрых реакций.

  • Наличие союзников и хороший дипломатический статус позволит вам заключить больше союзов во время начальных фаз Дипломатической игры.
    • Тем не менее, не полагайтесь на ИИ-союзников, чтобы выиграть войны за вас. Всегда учитывайте, что у них могут быть свои проблемы, препятствующие полной мобилизации их армии, или у них могут быть другие проблемы. Например, их огромные армии могут быть необновленными.
  • Хотя качество армии важно, иметь большое количество солдат всегда хорошая идея. Рассмотрите возможность строительства большого количества казарм перед большой войной и принятия законов, позволяющих проводить массовое призывное время. Если война настолько важна, то выгоднее будет подстраховаться на короткое время с дефицитом денег и счастья.
  • Если вы ведете войну против большой прибрежной страны, используйте морские вторжения, чтобы заставить их сражаться на нескольких фронтах. Если у вас преимущество в численности, посылайте одну армию на один фронт, сильно прессуя его, в то время как большая часть их армии будет отвлечена на другой фронт. Это отличный способ быстро продвигаться вперед.
  • События часто возникают во время войн, заставляя вас выбирать из разных негативных вариантов. Мы рекомендуем избегать отрицательных эффектов восстановления войск – восстановление войск очень важно в длительных войнах.
  • Не пренебрегайте управлением своей страной во время войны. Вам придется заниматься торговлей, следить за радикализмом и решать проблемы снабжения. Если вы забросите все это, можете потерять необходимые деньги для ведения войны.

СЛЕДУЮЩИЙ: Victoria 3: Как повысить и понизить цену товаров