Warcraft Arclight Rumble начинает Soft Launch сегодня, с множеством закрытых бета-тестовых исследований

Warcraft Arclight Rumble начинает Soft Launch сегодня, с множеством закрытых бета-тестовых исследований' The condensed version is 'Warcraft Arclight Rumble начинает Soft Launch сегодня с закрытыми бета-тестами.

Warcraft Arclight Rumble, бесплатная мобильная игра в стиле Clash Royale от Blizzard, в которой представлены культовые персонажи и существа из вселенной Warcraft, наконец-то стартует в мягком режиме сегодня, после того как была анонсирована более года назад. Игра сначала появится на Филиппинах в виде технического теста, после чего она будет запущена в других территориях постепенно. Мягкий запуск станет первым случаем, когда аудитория, за пределами Blizzard, сможет опробовать Warcraft Arclight Rumble на устройствах iOS.

В интервью с GameSpot, режиссер Warcraft Arclight Rumble Том Чилтон и исполнительный продюсер Вик Сараф обсудили, чего команда узнала из закрытого бета-тестирования игры только для Android, которое завершилось в июне, и как обратная связь помогла улучшить мобильную стратегическую игру перед мировым запуском, который, как заявили в Blizzard, надеются, будет “недалеко”.

Для просмотра видео вам потребуется браузер, поддерживающий JavaScript.

  1. Трейлер к игре Dead by Daylight Alien
  2. Трейлер к игре SAINTS ROW – A Song of Ice and Dust
  3. Нельзя ли уже начать играть в Street Fighter? | Стать лучше
  4. Трейлер анонса игры Total War: WARHAMMER III Shadows of Change
  5. Трейлер анонса игры Pokémon Paldean Winds
  6. Трейлер к играм Pokémon Scarlet и Pokémon Violet | Получите Мью и Мьюту!
  7. Трейлер игры Broforce Forever
  8. Трейлер игры Overwatch 2 Invasion с новым героем-поддержкой, Flashpoint и другими новинками
  9. Трейлер обзора игры Pokémon Scarlet и Pokémon Violet’s The Hidden Treasure of Area Zero
  10. Трейлер к игре Detective Pikachu Returns with a Bolt of Brilliance
  11. Трейлер к игре Pokémon Scarlet и Violet в The Hidden Treasure of Area Zero, где можно исследовать за пределами Пальдеи
  12. 2-летний юбилейный трейлер игры Pokémon UNITE
  • Ссылка
  • Вставка
  • Начало:
  • Конец:
  • Автовоспроизведение
  • Повтор

Хотите, чтобы мы запомнили эти настройки для всех ваших устройств?

Начните играть в SGameTopic сейчас!

  1. HTML5
  1. Авто
  2. HD
  3. Высокое
  4. Низкое
Введите свою дату рождения, чтобы просмотреть это видео

Нажимая кнопку “войти”, вы соглашаетесь с
Условиями использования GameSpot и
Политикой конфиденциальности

войти

Сейчас воспроизводится: Превью игры Warcraft Arclight Rumble

Когда закрытое бета-тестирование только началось, в Warcraft Arclight Rumble были только, как назвал Чилтон, “простейшие системы”, одной из которых были квесты в игре. Игрокам предлагалось сражаться с противниками на случайных картах, и они должны были быть не слишком сложными, но и не слишком простыми. То, что обнаружила Blizzard, заключалось в том, что повторение этого снова и снова быстро становилось скучным, и игроки жаждали новых дополнений, чтобы разбавить однообразие. Это новое дополнение превратилось в функцию под названием Arclight Surge, которая изменяет знакомые карты с помощью новых механик и модификаторов. Подобная идея была введена в рамках сезонов PvP в игре, которые теперь включают в себя ротацию модификаторов и карт, чтобы сохранить свежесть игрового мета.

Чилтон сказал, что одной из самых сложных вещей является “начальный опыт в игре”, так как сложно найти правильный баланс, когда дело доходит до подготовки игроков к повышенному вызову. Warcraft Arclight Rumble не стал исключением.

“Мы действительно должны были идти медленно в увеличении сложности и сложнее, чем мы изначально предполагали”, – сказал Чилтон. – “Это, возможно, не удивительно, обычно люди, создающие и разрабатывающие игру, очень хорошо знакомы с ней, поэтому наше представление о том, как быстро люди будут разбираться и находить сложности в ней, обычно неправильно. Мы переработали кампанию таким образом, чтобы вы не останавливались в прогрессе из-за внезапной сложности контента и не чувствовали: “О, черт, я только что врезался в эту стену, и это было жестоко”. Одно из того, что мы сделали, это указало нам, что люди хотят пройти кампанию и хорошо понять игру, а позже хотят, чтобы было много вызовов в долгосрочной перспективе, чтобы оставаться заинтересованными в игре на месяцы и годы.”

Этот вызов представлен в виде добавления героической версии кампании Warcraft Arclight Rumble. Поддавшись вдохновению от героических подземелий в World of Warcraft, героическая кампания Warcraft Arclight Rumble делает больше, чем просто дает врагам больше здоровья и силы атаки. Это не очень интересно, сказал Чилтон. Вместо этого Blizzard переработал каждую карту кампании, чтобы еще сильнее подчеркнуть то, что делает их уникальными, введя новые механики, которые игроки должны изучить и преодолеть.

“Мы почувствовали, что если все, что изменилось, это ‘Уровни повысились, вещи имеют больше здоровья и наносят больше урона’, то это будет казаться так, будто вы делаете точно то же самое… и это было бы не очень интересно”, – сказал Чилтон. “Поэтому мы вручную обновили каждую карту новыми интересными механиками, которые действительно делают ее максимально совершенной и акцентируют внимание на тех вещах, которые делают эту карту уникальной и отличной от других, насколько это возможно, и доводим их до предела”.

До закрытой беты в Warcraft Arclight Rumble миниатюры, которые игроки собирают и используют, чтобы построить свою армию, были доступны только в одном редком варианте и с меньшим количеством талантов. Теперь у юнитов есть дополнительные редкости, которые можно получить, а также три таланта, которые игроки могут разблокировать и экспериментировать с ними, еще больше расширяя коллекционные элементы игры.

То, как игроки получают эти миниатюры, уникально, поскольку команда стремилась передать ощущение адреналина от открытия колоды карт и нахождения редкой карты, но без ощущения выброшенных денег на случайные предметы, которые игрок может не хотеть, подобно лутбоксам. То, что Blizzard придумала, – это система, в которой игрокам предлагается сетка 3×3 вариантов для выбора новых миниатюр, на которые они могут потратить свою валюту. Нижний ряд сетки сбрасывается каждый день, и у игроков есть дополнительные способы его сброса, если предметы в списке им не нравятся. Чилтон описал это как систему, где “видишь – получаешь”.

“Это действительно наш подход, и он действительно новаторский и отличается”, – сказал Чилтон. “Нет ничего подобного. Это то, что игроки нашли и что им понравилось в бета-версии, и это продолжает работать и сейчас”.

Что касается следующих шагов, Сарайф сказал, что у команды уже есть подробный план развития, и хотя у команды есть обновления в работе, она также хочет быть гибкой, чтобы адаптироваться и реагировать на отзывы игроков во время мягкого запуска игры. Мягкий запуск также будет использован для дальнейшего улучшения общего игрового опыта, что, по словам Сарайфа, никогда не бывает лишним. В дополнение к сезонным изменениям, будущие обновления добавят новые миниатюры, лидеров, карты и многое другое к игровому опыту.

“Мы очень благодарны всем игрокам, которые участвовали в бета-тестировании”, – сказал Сарайф. “Мы узнали и получили много отличной обратной связи, которая действительно помогла нам завершить игру и подготовить ее к мировому запуску”.

Те, кто заинтересован в возможности играть в Warcraft Arclight Rumble сразу после его появления в их регионе, могут сделать это, зарегистрировавшись заранее на официальном сайте игры.