Warhammer 40,000 Darktide получает обновленную классовую систему с древом навыков и новыми способностями

Warhammer 40,000 Darktide gets an updated class system with a skill tree and new abilities.

Классы в Warhammer 40K: Darktide в ближайшем будущем пройдут значительное обновление, и каждая из четырех уникальных ролей получит дерево навыков, заполненное как новыми, так и старыми способностями.

В настоящее время каждый класс в совместном шутере разработчика Fat Shark – Ogryn, Psyker, Veteran и Zealot – может быть прокачан до 30 уровня. Каждые пять уровней игроки могут выбрать одно из трех предлагаемых преимуществ для этого конкретного уровня. Эта система будет устранена в октябре. Вместо этого игроки будут получать очко навыка каждый раз, когда повысят уровень. Каждый класс получит дерево навыков с тремя основными ветвями, одна из которых представит существующие варианты каждого класса. Другие две ветви будут содержать новые способности, предоставляя каждому классу больше стилей игры для выбора.

Превью того, как будут выглядеть часть грядущих деревьев навыков Darktide.

В интервью с PC Gamer гейм-директор Darktide Андерс Де Гер сказал, что команда разработчиков в Fatshark в сущности переосмыслила, что такое класс в Darktide, и у каждого класса будет несколько новых активных способностей и пассивных преимуществ. Несколько примеров, которые были описаны, – это возможность для Ogryn выбрать в качестве бросаемого предмета “Большую Дружелюбную Скалу” вместо коробки с гранатами, а Psyker получит способность, напоминающую “силовую молнию”.

Это значительное изменение, которое разработчик Fatshark говорит о том, что оно было в работе задолго до запуска Darktide в прошлом году и получило смешанные отзывы. На данный момент игра имеет рейтинг 74 на Metacritic и “Смешанные” отзывы пользователей на Steam. Критика относительно отсутствия функций и технической производительности заставила Fatshark бесконечно отложить версию Darktide для Xbox, которая изначально должна была выйти в прошлом году, чтобы улучшить версию для ПК. Де Гер сказал, что команда должна была определить приоритеты после не слишком благополучного запуска игры, но продолжала работать над системой дерева навыков.

“Мы так интенсивно работали над этим и много экспериментировали”, – сказал Де Гер. “Некоторые из вещей, которые вы увидите здесь, мы начали экспериментировать [до запуска]. Но мы почувствовали, что они не достигли качества, которое нужно было для игры. Поэтому мы всё еще чувствовали, что нам нужно это сделать. Вся команда хотела этого. Мы чувствовали, что это сильно улучшит игру. Мы не нашли правильный способ включить это в игру при запуске, и потом мы продолжали работать над этим”.

Fatshark не назвал точную дату выпуска обновления дерева навыков Darktide, но сказал, что оно должно появиться в октябре, в преддверии второй годовщины игры. Недавно Fatshark отреагировал на критику системы добычи и крафта в Darktide, сделав так, чтобы выполнение миссий было более наградным и давая игрокам больше контроля над прогрессом крафта. В последний год также были постепенно добавлены новое оружие и миссии, хотя первоначальный план сезонного контента Darktide был отменен вскоре после запуска в связи с отзывами игроков. Последнее обновление Darktide ускорило прокачку примерно на 20% и принесло существенные изменения в систему доски миссий и экономику игры.