Warhammer 40,000 Space Marine 2 становится еще более масштабным и кровавым

Warhammer 40,000 Space Marine 2 становится еще более масштабным и кровавым' can be condensed to 'Warhammer 40,000 Space Marine 2 - bigger and bloodier!

Warhammer 40,000: Space Marine 2 – это игра, которую я ждал с нетерпением, с тех пор как играл за стоического капитана Титуса в далеком сентябре 2011 года. Я был фанатом Warhammer задолго до Space Marine, и, если честно, сейчас я еще больший фанат. Эта франшиза стала важной частью моей жизни, и я хотел, чтобы вы, дорогой читатель, знали об этом, чтобы понять, откуда идут мои мысли, когда я рассказываю о своих впечатлениях после часа игры в игру, о которой я мечтал уже почти 12 лет.

Хотя у меня не было возможности записать свою игру, из того короткого отрывка, который мне удалось сыграть, видно, что разработчики в Saber тоже являются фанатами и стремятся сделать Space Marine 2, его мир и саму франшизу справедливыми не только для давних поклонников, как я, но и для новичков в Warhammer.

Первое, на что я обратил внимание, – это внимание к деталям в Space Marine 2, когда игра открывается на Титусе со своим новым отрядом, в пути для поддержки Кадиан на поверхности планеты. Я чувствовал себя как в меме “Однажды в Голливуде”, указывая пальцем на экран, взволнованно замечая маленькие детали на броне Астартесов или отдельных солдат или танков, рассыпанных по полю боя. Я верю, что благодаря умному дизайну и уважению к источнику игра также может быть привлекательной для тех, кто впервые видит Warhammer.

Я был быстро втянут в самое сердце сражения, как и любой хороший Space Marine должен быть, но с каждым гигантским шагом битва передо мной превращалась в зрелище, заставляющее меня произнести “черт возьми” под носом.

Холмы вдали были полны роющихся инопланетных Тиранидов, вид между ними и мной был разрезан рубиновыми вспышками лазеров, пока человеческие союзники сражались, пытаясь отбить наступление зено-орды, которая быстро заполняла и землю, и небо. Я не мог дождаться, чтобы стать частью этого.

И это не был маленький бой; я быстро понял, сколько врагов бросает на тебя игра, но несколько нажатий на курок твоей болтерной винтовки и ударов твоего гигантского боевого клинка позволят тебе начать сокращать ряды врага. Бой будет знакомым для тех, кто играл в оригинальную игру, но с течением времени Space Marine стал еще более жестоким и кровавым. Он сохраняет всю энергию в битве, взламывает, режет, стреляет, бьет и пинает, заставляя тебя восстанавливать силы, убивая врагов и восстанавливая недавно потерянную жизненную силу, пока ты не найдешь мгновение передышки, чтобы использовать стимулятор.

Дополнения к бою только усилили его удовлетворительность и затягивающесть. Обычные атаки почти любого врага могут быть отбиты, чтобы создать пространство и причинить урон, а более интенсивные атаки отмечены синим кругом, а неблокируемые атаки, которые ты должен уклониться, – красным. В зависимости от врага и его силы, совершенное отбитие или уклонение от такой атаки могут мгновенно убить, оглушить его или позволить тебе ответить “пулестрельным ударом”, вытащив в ближнем бою свой болтер и нанеся критический удар по теперь обнаженным мягким частям Тиранида перед тобой.

Space Marine 2

Твои атаки в ближнем бою активируются одной кнопкой, при этом более сильные, потенциально оглушающие атаки требуют удержания кнопки атаки в конце комбо. Это простая система, унаследованная от предыдущей игры, но она также была усовершенствована. Теперь в конце комбо, если ты оглушаешь одного из меньших Тиранидов хормагонтов или термагонтов, ты можешь “пулестрельно ударить” гадкую жучку рядом для дополнительного хорошо современного убийства.

Эти дополнительные элементы очень многое добавляют в поток и удовлетворение от боя, но из-за количества врагов, с которыми тебе предстоит сражаться, они также становятся важными, чтобы предотвратить перенасыщение ближнего боя, потому что, когда ты сражаешься с космическими насекомыми-ксено, их будет очень много.

Во время ближнего боя ты можешь фиксироваться на более крупных врагах, таких как Тиранид-Воины, что позволяет тебе сфокусировать свои атаки и движения на самой большой угрозе, а не тратить силы на мелочь. Эти враги также будут более интеллектуально вступать в бой, блокируя твои атаки или добавляя свои неблокируемые комбо в схватку. Это заставляет тебя более внимательно обдумывать следующий удар или отступить на несколько шагов, чтобы выстрелить магазином болтерных патронов в них, но когда ты уничтожаешь одну из этих больших угроз, происходит – и я снова надеваю свою шляпу настоящего поклонника Warhammer – что-то вроде психической связи, поскольку меньшие враги вокруг них отскакивают и погибают, кажется, будто они отрезаны от своего гивемайнда.

Мне кажется, что мне пришлось избавиться от старых привычек или мускульной памяти из предыдущей игры, но после нескольких боев я с радостью ловил прыгающих врагов на жужжащих зубьях моего цепного меча, и после того, как вы увидите это зрелище, я не думаю, что можно вернуться обратно.

Теперь оружие также кажется более определенным. Я почувствовал, что боевой нож теперь является вполне приемлемой альтернативой цепному мечу, предлагая более быстрые и фокусированные удары по сравнению с медленными, но широкими и более разрушительными размахами цепного меча. Я также смог дополнить свой арсенал, сосредоточенный на ближнем бою, обычными или тяжелыми пистолетами-болтами.

Другие основные пушки-болты, такие как Болтовая винтовка, Автоболтовая винтовка и Болтовой карабин, позволяли варьировать дистанционный бой в зависимости от того, предпочитаете ли вы обдуманные и точные выстрелы, опустошение магазина на дистанции или высокую скорострельность для ближнего боя.

Я также нашел тяжелое и более специализированное оружие, такое как массивный тяжелый болтер или ближнего действия, перегретый мельтаган, способный сжигать коридор из тиранидов всего за несколько выстрелов, испускающих ретину-сжигающее тепло и цвет.

Хотя я не сомневаюсь, что в финальной версии игры появится больше арсенала Warhammer 40,000, я тем не менее был приятно удивлен тем, насколько разнообразным оружие ощущалось, особенно когда речь идет о семье оружия-болтов: огнестрельное оружие, которое является символом франшизы.

Я часто менял оружие, иногда адаптируясь к разнообразной среде открытого поля или душного коридора, но также из-за масштаба и интенсивности битв, в которых я сражался, и требований, которые они предъявляли к моим боеприпасам.

Space Marine 2
Галерея

Стая тиранидов называется так по причине, и о боже, как я чувствовал себя окруженным. В одном из моментов превью я занимал высокую позицию за пределами бункера с союзниками Имперской Гвардии. Когда я приготовился, десяток тиранидов появился в поле зрения, почти мгновенно последованный сотнями других. Бегущая масса была настолько плотной, что было трудно увидеть отдельных врагов, кроме более крупных элитных тиранидов, что означало, что единственный вариант – стрелять в массу орды в попытке их разделить. Хотя я почувствовал некоторые тормоза в кадрах в такие моменты (это превью-версия игры, поэтому возможно, что некоторые вещи еще будут улучшены), но небольшие сбои мало что испортили мне удовольствие или зрелище, разворачивающееся передо мной.

Однако быстро они начали формировать отвратительную ксенос пирамиду против стен в попытке преодолеть наши оборонительные сооружения, и только продолжительный огонь или удовлетворительная осколочная граната, рассеивающая карабкающихся пришельцев, могли нарушить органическую живую лестницу.

Эта битва закончилась отступлением отряда, и многие другие, которые я испытал в этом превью, имели схожую тональность. Количество врагов, посылаемых игрой на вашем пути, с некоторыми атакующими на расстоянии, в то время как еще больше приближается для атаки, прыгая на вашу броню, пытаясь проникнуть в ваш металлический панцирь, делает некоторые стычки ошеломляющими. Но когда эта сенсация накатывает, игра быстро напоминает вам, что вы проклятый Космический Марин.

И пока что эта игра отлично справляется с тем, чтобы заставить вас почувствовать себя одним из них. Все, начиная от реакции человеческих войск на ваше присутствие до грохота ваших шагов и выстрелов, усиливает это ощущение. Что-то, что запомнилось мне из оригинального Space Marine, это то, как оно ощущается играть за сверхчеловеческого Астартеса, и Space Marine 2 только усиливает эту фантастику. Есть ощущение масштаба и веса космического маринов, когда вы возвышаетесь над союзниками Имперской Гвардии или бросаетесь во врагов, покрытых горячей кровью. В то же время, получение урона вызывает искрение брони, и можно увидеть, как тепло выбрасывается из вашего питания.

Ваши союзники только усиливают непобедимую ауру, окружающую Космического Марину. В то время как игра может быть сыграна в кооперативе на троих, в одиночной игре эти роли занимают ИИ. Удивительно, но они оказались гораздо полезнее, чем я ожидал, застревая в окружающей среде только один или два раза. В основном они действуют эффективно в бою, но также обладают собственными способностями, такими как сканирование ауспексов, и могут помочь поднять вас с ног, если вы падаете в бою.

Игра – это визуальное удовольствие для глаз – как в графическом, так и в действенном плане, но также и в довольно отвратительном смысле. Вселенная Гримдарк предлагает мало мест, где можно насладиться спокойными лесами или успокаивающими закатами, зато есть зловонные болота, усеянные кучами мертвых ксено, подавляющие коридоры, освещенные вспышками стволов болтеров, а также другие места и сражения. Подробности персонажей, оружия и доспехов, а также мелкие детали, делают эту игру потрясающе красивой.

Хотя пока еще рано делать выводы, Космический Марин 2 начинает обретать форму, которую я от него ждал; Я не помню, когда в последний раз после предварительного просмотра я так сильно захотел получить следующую порцию игры. Я надеюсь, что остальная часть игры будет строиться на впечатляющем первом впечатлении, которое оставил этот предварительный просмотр, но как поклонник Warhammer почти 20 лет и огромный фанат предыдущей игры, улыбка, о которой я упоминал в начале этого предварительного просмотра, все еще на моем лице, когда я делюсь этими окончательными мыслями.

Черт возьми. Я предпочитаю, чтобы мои Космические Марины носили крылатые шлемы и лесной зеленый цвет, но эта игра почти заставляет меня захотеть нарисовать Ультрамаринов.