Как могло бы выглядеть парирование в Resident Evil 4 в ремейке Resident Evil 5

What parrying in Resident Evil 4 could look like in the remake of Resident Evil 5

Resident Evil засекла новые вершины самым обычным способом с помощью удара ножом в ремейке Resident Evil 4, и хотя удары стали обычным делом в современных играх экшн, они означают глубокие изменения для франшизы Capcom в жанре выживания-ужасов. Resident Evil всегда уверенно ходила по той канатной дорожке и сумела отразить свое представление об играх, ориентированных исключительно на экшн, чтобы переизобрести себя и вернуться к ужасам. Однако, теперь, когда она, кажется, снова возвращается к территории экшна с возможным ремейком Resident Evil 5, у франшизы есть многое, что она может принести с собой, чтобы сделать ремейк оригинальным.

Конечно, это уже было достигнуто в ремейке Resident Evil 4, который все же сумел сохранить свое характерное оккультное настроение, окружающее его, при этом полон отвратительных врагов и остроумных диалогов. Большая часть того, что делает ремейк особенным, – это контент, сохраненный из оригинала, хотя многое из него включает изменения, которые сделали его еще более законченным или помогли исключить ненужно утомительные сегменты игрового процесса. Однако, вместо этого, его удар ножом был явно самым важным изменением в отношении того, как игроки подходили к бою, и добавление его в ремейк Resident Evil 5 могло бы помочь усилить подобие сиквела.

СМ. ТАКЖЕ: Ремейк Resident Evil 5 может изменить момент, над которым фанаты ржали годами

Множество врагов в Resident Evil 5 может быть гораздо проще справиться в ремейке

Игроки Resident Evil 5, которые стали мастерами псевдо-танкового управления, взятого из Resident Evil 4, наверняка знают, что стратегическое движение является их лучшей защитой. Это включает в себя знание расстояния, на которое достигнет каждая зона поражения, когда враг нападает на них, и насколько далеко игрок должен отступить, чтобы уйти от атаки, прежде чем проскочить мимо них в спринте.

Это работает удивительно хорошо, пока рядом не окажется достаточно врагов, и их атаки будут происходить в разное время, но, к сожалению, это одна из немногих защитных стратегий, на которую могли полагаться игроки. Теперь, когда ремейк Resident Evil 4 представил удар ножом, было бы разочарованием не увидеть ту же механику в ремейке Resident Evil 5. Поскольку геймплей между 4 и 5 был уже настолько похожим, все улучшения качества жизни и механические дополнения должны сохраняться между их ремейками, чтобы дать Хрису и Шеве возможность отражать входящие атаки как новый способ избежать урона, когда они оказываются в тупике.

Ремейк Resident Evil 5 может полагаться на удовлетворительные контратаки после парирования

Если Леон – это акробатический кикбоксер, более стройный, то Хрис – это бодибилдер-драться. В Resident Evil 5 появляются подсказки, чтобы Хрис мог нанести сокрушительный удар ганчи или апперкот на уязвимого врага, например, а более ловкая Шева может выполнять гимнастические атаки и удары пяткой одновременно. Пара создает отличный баланс между громадным драчуном и ловким грепплером, и эти архетипы могут быть еще более развиты, если у них будут контратаки, связанные с новой системой парирования из Resident Evil 4.

Леон способен наносить рукопашные удары по врагам, которые были парированы наилучшим образом, и сиквел должен сделать это еще более удовлетворительным. Усиленные контратаки позволят Хрису наносить серию ударов кулаками или Шеве выполнять несколько ударов пяткой, предлагая AoE последующие атаки, которые могут помочь очищать толпу и устанавливать контроль над ней. Точно так же, если Хрису и Шеве почти всегда будет сопровождать другой персонаж в качестве НПС, было бы невероятно, если враги чаще хватали их и позволяли другому персонажу спасать их.

Это могло бы дать им такой же статус тревоги и показать Шеву, атакующую врага, который схватил Хриса, как в оригинале, но с более кинематографической анимацией. Парирование и последующие контратаки также могут быть полезны при защите от Джилл и Вескера позже в игре, так как игрок не захочет наносить умышленно урон Джилл, и Вескер может быть слишком быстрым, чтобы нанести ему урон в любом случае.

Слухи говорят о разработке ремейка Resident Evil 5.

ПОДРОБНЕЕ: Почему Resident Evil 9 должна избегать главного героя с суперспособностями, как у Роузмари Уинтерс