Почему задание в Храме Духа в Zelda Слезы Королевства может стать будущим подземелий в серии Zelda
Why the Spirit Temple quest in Zelda Breath of the Wild could be the future of dungeons in the Zelda series.
Легенда о Зельде: Слезы Королевства – это следующий шаг по дороге, проложенной Дыханием Дикой Природы. Вернувшись в первый открытый мир Хайрул, Слезы Королевства усовершенствовали и добавили к победной формуле, заложенной ее предшественником. Не было достаточно того, что TotK переосмыслили карту BotW, наполнив ее городами, полями и лагерями монстров новым вкусом, они также представили воздушные и подземные слои. Игроки не пересекали ту же самую карту, которую они знали, и оставшаяся знакомость с землей только подчеркивала, насколько она на самом деле отличалась.
Это не значит, что Слезы Королевства не оставили свое собственное наследие для будущих игр, тоже. Много уже было сказано об Ультрахенде и о том, как он взаимодействует с остальной частью игры. После Слез Королевства многие фанаты сомневаются, смогут ли будущие игры серии Зельда обойтись без Ультрахенда. Побочные приключения также предоставили интересный новый формат, который позволял дополнительному контенту быть более долгим и насыщенным. Однако, то, что, скорее всего, останется, это подземелья Слез Королевства. Формат Божественных Зверей был объединен с классическими Храмами и, возможно, произвел более устойчивый стиль подземелий для будущих открытых миров Зельда.
СВЯЗАНО: DLC Слез Королевства Зельда имеет отличную концепцию подземелий, ожидающую своего часа
Слезы Королевства экспериментируют с тем, что такое подземелье Зельда
С момента выхода Слез Королевства фанаты спорят, являются ли его подземелья настоящим возвращением к истокам или нет. Они имеют более разнообразные визуальные темы, чем Божественные Звери Дыхания Дикой Природы, и включают подземельные предметы, не нарушая свободу их прохождения. Однако, классические подземелья Зельда все еще более линейны, чем то, что предлагают BotW и TotK, и эта линейность позволяет установить более строгие испытания. Несмотря на то, что тема открытого мира в играх серии Зельда всегда была связана с свободой, это противоречит как закрытой природе большинства подземелий, так и любым попыткам ограничить решения игрока в них.
Различные Храмы предлагают свои варианты решения этой проблемы, например, Молниеносный Храм находится в особо закрытой среде, а Огненный Храм доступен с более широких Глубин. Тем не менее, даже Огненный Храм имеет тот же формат “пять терминалов”, как и каждый Храм, и его местоположение оказывается неудачным из-за бесполезности подземного подхода без прогресса в сюжете. Для полного осознания преимуществ открытого мира потребовался бы новый подход к подземельям Зельда. К счастью, именно это делает Храм Духа, подвергая всю концепцию подземелья Зельда процессу переосмысления.
- Моддеры Baldur’s Gate 3 создают режимы Одинокого Волка для од...
- Способности для доступности в игре Marvel’s Spider-Man 2 позв...
- Игрок Baldur’s Gate 3 проходит игру за 10 минут
Храм Духа – подземелье на открытом воздухе
Игроков направляют в Храм Духа ближе к концу основного квеста, хотя они могут выполнить его требования для входа в любое время. Храм Духа почти не похож на Храм вообще, а скорее напоминает особенно длинное Побочное Приключение, охватывающее парящие острова Громового Полынья и Глубины. Игрокам поручено Минеру, Мудрецу Духа, отправиться в разные крылья древнего сооружения, чтобы найти части для ее нового роботического тела. Только после этого Линк получает аналог подземельного предмета, за которым следует обучение на ландшафте Глубин и битва с боссом в самом Храме Духа.
То, что делает это особенным, это как фокус на основных способностях Линка и то, что оно ощущается как часть открытого мира, несмотря на прогрессирующую похожесть на подземелье. Почти непрерывное взаимодействие квестов, специализированного Храма и больших участков карты предлагает убедительные аргументы в пользу большего количества открытых подземелий в будущих играх серии Зельда. Подземелья в открытом мире, населенные кластерами сегментов подземелий, были бы интересной эволюцией текущего формата Святилищ и Храмов и помогли бы выделиться всяким линейным последовательностям.
Легенда о Зельде: Слезы Королевства доступна на Nintendo Switch.
БОЛЬШЕ: Как Зельда: Слезы Королевства наконец-то справилась с противоречивой темой подземелий