Разработчики игры Zelda Слезы королевства приоритетом считали игровой процесс, составляя список монстров для игры.

Разработчики игры Zelda Слезы королевства поставили игровой процесс на первое место, составив список монстров для игры.

Разработчики Nintendo Хидемаро Фуджибаяши и Эйджи Аонума рассказали больше о созданных ими монстрах для игры Zelda: Слёзы Королевства, включая совершенно новых Хориблинов и возвращение Глеоксов.

В интервью с журналом Nintendo Dream, которое было переведено ресурсом Nintendo Everything, Фуджибаяши заявил, что команда “приоритезировала геймплей” при выборе монстров для включения в сиквел Breath of the Wild.

Режиссер Слёз Королевства отметил, что с появлением пещер и подземных зон, а также действий в небе, студии пришлось обратить внимание на то, какие враги смогут “хорошо себя показать” в каждом районе расширенной карты Хайрула.

12 Скрытых заданий в игре Слёзы Королевства. Смотреть на YouTube

“Например, нам хотелось создать монстра, который мог бы сравниться с Линелем из Breath of the Wild по силе для новых зон в небе, так что ему понадобились крылья, чтобы летать, быть крупным и казаться сильным… и, делая это, мы вспомнили о Глеоксе,” объяснил Фуджибаяши.

“Мы ориентировались на геймплей и возвращались к старым играм, чтобы узнать, были ли там монстры, подходящие нам, и если что-то подошло, мы адаптировали их для включения в Слёзы Королевства.”

Когда дело дошло до выбора монстра, который подошел бы для новых зон с пещерами в игре, студия выбрала совершенно новое существо: Хориблинов.

Команда Zelda хотела создать что-то, что могло бы “цепляться за потолок”, чтобы оно “соответствовало ландшафту” пещер, пояснил Фуджибаяши.

“Поскольку в предыдущих играх не было монстра с такой характеристикой, мы создали нового монстра Хориблинов. Что касается геймплея, с помощью способности ‘Соединение’ можно создавать оружие с большим радиусом действия, а монстры, такие как Хориблины, позволяют этой особенности засиять.”

Двое разработчиков Nintendo также обсудили Боссовых Бокоблинов в Слёзах Королевства. Эти лидеры банды должны были быть более сложными противниками, благодаря сопровождавшим их минионам Бокоблинами. Аонума заявил, что студия хотела, чтобы игроки почувствовали на своей шкуре, что значит сразиться с этими бродячими группами Бокоблинов.

“Боссовые Бокоблины созданы для многоперсонажного боя,” сказал продюсер. “На первый взгляд они могут быть сложными для Линка в одиночку, но наличие союзников позволяет игрокам атаковать их с уверенностью.”

Хориблины атакуют Линка в игре Слёзы Королевства
Изображение: Nintendo

Что касается будущего серии, Nintendo недавно подтвердила, что Слезы королевства не будут получать DLC. “Я чувствую, что сделал все, что мог, чтобы создавать игры в этом мире”, сказал Аонума в начале этого года.

Однако, мы все же получим фильм по Зельді. Шигеру Миямото объявил об этом в ноябре, сказав, что этот проект разрабатывается “уже много лет”.

Картина The Legend of Zelda в жанре живого действия будет исполнена Вэсом Боллом, имя которого вам может быть знакомо по фильмам Бегущий в лабиринте. Однако, не ожидайте увидеть Линка и Зельду на большом экране в ближайшее время.

“Над его завершением понадобится время”, пояснил Миямото в своем объявлении, “но надеюсь, вы с нетерпением будете его ждать.”