Местонахождение и использование Адамантовой кузницы в Baldur’s Gate 3 объяснены

Адамантовая кузница в Baldur's Gate 3 местонахождение и использование

Кузница Адамантийного Кузнея в Baldur’s Gate 3 – это место, о котором говорят задолго до того, как вы сможете его найти, но это стоит того – она способна создавать мощное адамантиевое оружие и доспехи из мифриловой руды и специальных форм, если вы сможете их найти. Однако она охраняется конструктом Грим, огромным роботом, который является одним из самых сложных боссов первого акта – в основном потому, что Грим практически неразрушим, если вы не выполните определенные условия.

Есть много вещей, о которых нужно рассказать относительно Кузницы Адамантийного Кузнея, которая дала название Гримфорджу, поэтому мы рассмотрим все ниже, объясняя ее местоположение, как ее использовать, где найти мифриловую руду и формы, необходимые для создания адамантиевого оружия, а также как победить конструкт Грим, прежде чем он вас раздавит. Вот все, что вам нужно знать о Кузнице Адамантийного Кузнея в Baldur’s Gate 3.

Местоположение и как добраться до Кузницы Адамантийного Кузнея в Baldur’s Gate 3

(Изображение: Larian Studios)

Кузница Адамантийного Кузнея в Baldur’s Gate 3 находится на юге от Гримфорджа, территории, захваченной Дуэргарами, которую вы достигаете, находя их лодку в Подземье. Однако Дуэргары также не добрались туда и не могут помочь вам его найти. Чтобы добраться до кузницы, вам нужно сделать следующее:

  1. С дока поднимитесь по лестнице на север и пройдите к месту, где используются Роты для разрушения стены. Позвольте им разрушить ее или воспользуйтесь своими собственными способностями для этого.
  2. Пройдите через отверстие и поднимитесь по лестнице, обойдите вокруг, пока не найдете длинную металлическую дорожку, перекрывающую лагерь Дуэргаров.
  3. Пройдите до конца и перепрыгните на подвешенную платформу рядом с ней.
  4. Используйте лук или арбалет, чтобы выстрелить по рычагам на востоке и перевезти платформу через пропасть на следующий участок дорожки.
  5. Пройдите по нему и спрыгните к концу на землю рядом с точкой быстрого перемещения “Древняя Кузница”. Отсюда Кузница видна внизу на южных лестницах.

Как использовать Кузницу Адамантийного Кузнея

(Изображение: Larian Studios)

Кузница Адамантийного Кузнея – это сложное устройство, требующее мифриловой руды и формы для создания оружия или доспеха. Здесь также есть несколько интерактивных секций, которые можно увидеть, нажав на кнопку Baldur’s Gate 3 для выделения объектов. Вот как создать что-то в Кузнице Адамантийного Кузнея:

  1. Выберите Камеру формы (рука, выходящая из центрального столба) и поместите форму экипировки, которую вы хотите создать, внутрь нее.
  2. Выберите Кувшин (сам центральный столб) и поместите внутрь него некоторую мифриловую руду.
  3. Нажмите на рычаг Кузницы на южной стороне центральной платформы. Гигантский молот ударит по центральному столбу, и платформа начнет опускаться.
  4. На восточной стороне платформы есть лавовый клапан, который можно повернуть, чтобы заполнить все каналы на платформе лавой (убедитесь, что никто из вашей команды не стоит в них).
  5. Если вы впервые используете кузницу, в этот момент вас атакует охраняющий конструкт Грим. Прочитайте дальше, чтобы узнать, как с ним справиться, в противном случае пропустите этот этап.
  6. Нажмите на рычаг Кузницы еще раз, чтобы опустить молот и завершить процесс ковки.
  7. Соберите свою только что созданную адамантиевую экипировку из Камеры формы.
  8. Нажмите на рычаг извлечения формы, находящийся рядом с камерой, чтобы получить форму обратно.
  9. Вы можете повторить весь этот процесс (без сражения с Гримом).
  10. Чтобы вернуться наверх и поднять платформу, нажмите на кнопку рядом с рычагом Кузницы.

Baldur’s Gate 3 Бернард
Baldur’s Gate 3 Боевые перчатки Шар
Baldur’s Gate 3 Что может заглушить Песнь Ночи
Baldur’s Gate 3 Глаз Воло
Baldur’s Gate 3 найти Мол

Имейте в виду, что вам понадобится свежий кусок Мифриловой руды каждый раз, и вы должны извлечь и вставить новую форму, если вы хотите получить другое снаряжение (хотя ничто не мешает вам сделать одну и ту же оружие или броню несколько раз, если вам так угодно). Но говоря о формах и руде, где вообще можно достать эту фигню?

Все местоположения форм Адамантовой кузницы

(Изображение: Larian Studios)

В Baldur’s Gate 3 можно найти шесть форм для разного оружия и частей брони. Все они находятся в области Grymforge, хотя они разбросаны и не все одинаково легко получить.

Вот как найти все формы в Baldur’s Gate 3:

  • Форма длинного меча – Найдена рядом с телом в начале дорожки, которая ведет к кузнице, вы, вероятно, нашли ее по пути сюда.
  • Форма булавы – Лежит на земле перед путевой точкой Underdark – Ancient Forge.
  • Форма чешуйчатой кольчуги – На юго-западе от путевой точки, охраняемая оживленными бронированными НИП, которые нападают, если вы подходите слишком близко.
  • Форма сабли – На стреляемых рычагах, которые управляют последней движущейся платформой, соединяющей дорожку, есть труп – с формой сабли на нем.
  • Форма щита – В самом начале дорожки используйте другую движущуюся платформу, чтобы перепрыгнуть через большие закрытые двери. Взломайте их отмычкой, затем войдите в спальню, чтобы найти форму на трупе впереди вас.
  • Форма пластинчатой брони – От путевой точки Ancient Forge поверните налево (на северо-восток) и поднимитесь по лестнице. Форма находится впереди.

Все местоположения Мифриловой руды

(Изображение: Larian Studios)

На данный момент мы знаем только о двух местоположениях, где можно получить Мифриловую руду, но они оба находятся недалеко от самой кузницы.

Местоположения Мифриловой руды в Baldur’s Gate 3:

  • Пока спускаетесь по ступенькам к кузнице от путевой точки, поверните налево и перепрыгните через лаву. Вас атакуют несколько Магматических вихрей, но после их устранения вы увидите светящийся синий Залежь руды. Ударьте его любым дробящим оружием, чтобы разбить его и взять Мифриловую руду.
  • Из путевой точки Ancient Forge, двигайтесь на юго-запад, мимо Оживленной брони и к лавовым водоемам. Там есть безопасный путь, ведущий через них, к другой светящейся синей Залежи руды – подойдите и ударьте ее дробящим оружием.

Поскольку можно получить только две Мифриловые руды, это означает, что вы сможете использовать Адамантовую кузницу только дважды во всей игре, несмотря на то, что есть шесть разных форм и потенциальных созданий. Тщательно обдумывайте свой выбор.

Как победить босса Grym в Baldur’s Gate 3

(Изображение: Larian Studios)

Первый раз, когда вы попытаетесь воспользоваться кузницей, поворот клапана лавы также освободит Грима, гигантскую Мифриловую конструкцию, которая охраняет Адамантовую кузницу. У Грима огромное количество здоровья, но на самом деле есть секретный способ нанести ему большой урон. Вот как это работает:

  • Грим иммунен или устойчив ко всем атакам, пока не “перегрет”, что происходит, когда он стоит в лаве.
  • Когда он перегрет, у него появляются еще несколько уязвимостей, основной из которых – атаки дробящим оружием, которые наносят ему двойной урон.
  • Нажимая на рычаг кузницы, игроки могут опустить механизированный молот на середину кузнечного горшка – и нанести огромный урон дробящим оружием всем, кто находится там.
  • Грим автоматически преследует последнего врага, который нанес ему урон, двигаясь прямо к нему.
  • Таким образом, секрет заключается в перегреве Грима лавой из клапана, приманивании его под центральный молот и нажатии рычага, чтобы нанести ему огромный урон.
  • Молот не убьет его мгновенно, но нанесет легко более ста единиц урона, и вы сможете снова ударить его этим, если сможете удержать его на этой платформе или снова приманите его.
  • Первый раз, когда вы используете молот, он также вызовет четырех Магматических вихрей, которые нападут на вас.
  • Очевидно, не стойте в лаве. Это наносит огромный урон и, вероятно, сразу сведет вас с ног.
  • Лава иссякнет через два хода, после чего клапан лавы нужно будет снова повернуть.
  • Рычаг кузницы можно активировать на расстоянии, если вы стреляете по нему из лука или арбалета.

Разрушившись, Грим не вернется, и вы сможете обыскать его тело в поисках Адамантинового Шлема. Вы также можете продолжать использовать Кузню – на этот раз без нападения Мефитов или страшных гигантских магических роботов, к счастью.

© GameTopic+. Запрещается воспроизводить без разрешения