Подробное руководство по виду Три-крин в Dungeons & Dragons
Подробное руководство по Три-крин в D&D
Быстрые ссылки
- История Три-крин
- Особенности Три-кринов
- Лучшие классы для персонажей Три-кринов
Кто имеет четыре руки, экзоскелет и любит приключения? Три-крин, один из новейших видов, присоединившихся к Dungeons & Dragons 5E. Персонажи Три-крин предлагают захватывающие новые варианты создания персонажей благодаря их множеству рук – четыре из них, чтобы быть точным. Это позволяет игрокам Три-крин владеть множеством оружия одновременно и даже кидать несколько заклинаний, пока они заняты этим.
Связано: Dungeons & Dragons: Как создать Заклинателя меча
Но наличие множества рук – лишь одно из многих преимуществ, которые игроки получат от могущественных Три-крин. Вы также получите преимущество от игры за космического таракана. Некоторые могут не видеть в этом большого преимущества, но мудрые игроки знают, что тараканы всегда выживают. Вот как вы должны создавать своего персонажа Три-крин.
История Три-крин
Они пришли из космоса. Или точнее, из Астрального моря. Эти милые космические тараканы заселили звезды, путешествуя с мира на мир в поисках приключений.
Хотя они не могут говорить вербально на языке, который другие гуманоиды могли бы понять (таракановые мандибулы хороши только для щелканья и шипения), эти космические насекомые имеют врожденную магию, которая позволяет им общаться телепатически с другими гуманоидными видами.
- Коллекционное издание Persona 5 Royal будет переиздано – пред...
- Умирает ли кошка в игре Stray?
- Вот как играть новым героем Иллари в Overwatch 2
Три-крин также имеют прочные экзоскелеты, которые могут менять цвет, чтобы лучше соответствовать окружающей среде, сегментированные глаза, которые могут видеть в темноте, и несколько рук, способных делать несколько вещей. Они также никогда не спят.
Три-крин являются средними или маленькими существами (на ваш выбор) со скоростью ходьбы 30 футов. При выборе Три-крина в качестве вашего персонажа, увеличьте один показатель способности на два очка и другой показатель способности на одно очко.
Связано: Dungeons & Dragons: Руководство по виду Огненный Генази
Особенности Три-кринов
Хамелеоновый панцирь |
Когда вы не носите броню, ваш панцирь дает вам базовый Класс Доспеха 13 + ваш модификатор Ловкости. Действием вы можете изменить цвет своего панциря, чтобы он соответствовал цвету и текстуре окружающей среды, что дает вам преимущество при проверках Ловкость (Скрытность), сделанных для скрытия на той территории. |
---|
Бесплатное улучшение брони – отлично для большинства персонажей, которые не планируют носить более тяжелую броню, но ваш панцирь не помешает вам надеть что-то, что может дать больший Класс Доспеха.
На что Хамелеоновый панцирь действительно помогает, так это быть незаметным. Преимущество при проверках скрытности – огромное преимущество для Плутов или любого игрока, который просто хочет оставаться скрытым.
Темновидение |
Вы можете видеть в темном освещении в пределах 60 футов от себя, как будто это яркое освещение, и во тьме, как будто это темное освещение. Вы различаете цвета в этой темноте только как оттенки серого. |
---|
С Темновидением никогда не ошибешься. Несмотря на то, что у вас много рук, чтобы держать факел, не нужно тратить деньги на замену факелов, это приятный экономический бонус и экономит вам заклинание, если вы играете магическим персонажем.
Вторичные руки |
У вас есть две немного меньшие вторичные руки под основной парой рук. Вторичные руки могут манипулировать предметом, открывать или закрывать дверь или контейнер, поднимать или опускать крошечный предмет или использовать оружие с свойством “лёгкое”. |
---|
Два дополнительных руки значительно расширяют ваши возможности в качестве персонажа, использующего оружие, и даже могут быть полезными для некоторых заклинателей.
Для воинственных персонажей вы можете использовать двуручное оружие в основных руках и затем использовать два легких оружия во вторичных руках. Или вы можете использовать щит в основной руке, одновременно владея двумя короткими мечами во вторичных руках. Или у вас может быть лук в основных руках и два коротких меча во вторичных руках.
Вторичные руки менее полезны для заклинателей, так как им обычно не важно владеть оружием, и лишь немногие из них могут использовать щит. Тем не менее, есть несколько заклинателей, которым могут пригодиться дополнительные руки, о чем мы поговорим в следующем разделе.
Бессонница |
Вам не требуется сон, и вы можете оставаться в сознании во время продолжительного отдыха, однако вам все равно следует воздерживаться от утомительной активности, чтобы получить пользу от отдыха. |
---|
Три-кринов часто выбирают наблюдателями, так как им не нужно спать. Полезно для всех, но не является определяющей особенностью.
Телепатия три-кринов |
Без помощи магии вы не можете говорить на языках, не свойственных три-кринам. Вместо этого вы используете телепатию для передачи своих мыслей. У вас есть магическая способность передавать свои мысли умственно согласным существам в пределах 120 футов от себя. Существо, с которым вы связаны телепатически, не обязано разделять с вами язык, чтобы понять ваши мысли, но оно должно быть способно понять хотя бы один язык. Ваша телепатическая связь с существом прерывается, если вы или существо отходите друг от друга на расстояние более 120 футов, если одно из вас обездвижено или если одно из вас ментально разрывает контакт (для этого не требуется действие). |
---|
Мандибулы не очень хороши для большинства языков. Три-кринам удается обойти эту проблему, обладая способностью телепатически общаться с другими персонажами. Бонус здесь заключается в том, что вы на самом деле не издаете звуков, поэтому вы можете отдавать приказы, оставаясь молчаливыми.
См. также: Dungeons & Dragons: лучшие заклинания для подвижности
Лучшие классы для персонажей три-кринов
Возможности три-кринов могут быть полезны практически в каждом классе в Dungeons & Dragons, поэтому не стесняйтесь играть в любой класс, который вам нравится. Тем не менее, есть несколько классов, которые особенно хорошо сочетаются с хитиновой броней и вторичными руками три-кринов.
Следопыт |
Из всех классов, следопыты, вероятно, получают больше всего выгоды от возможностей три-кринов. Вторичные руки позволяют вам одновременно владеть двумя мечами и луком. Хитиновая броня также позволяет три-кринам-следопытам прятаться, когда они хотят оставаться незаметными. |
---|---|
Плут |
Преимущество на проверки скрытности особенно полезно для плутов, стремящихся максимизировать урон с помощью коварных атак. Иметь дополнительные руки для владения оружием здесь не так полезно, но всегда хорошо иметь дополнительный кинжал или ручной арбалет под рукой. |
Воин |
Три-кринов отлично справляются с ролью воинов. Возможность одновременно владеть двумя оружиями и держать щит дает огромное увеличение КЗ, что делает вас невероятно сложными для попадания. Хитиновая броня менее полезна, но все равно дает хороший бонус к КЗ, пока вы не найдете более тяжелую броню. |
Паладин |
Как и воинам, паладинам может быть полезен дополнительный набор рук для удержания вторичного оружия. Двуручное владение может быть полезно для дополнительных попыток Божественного удара, но хитиновая броня менее полезна с более тяжелой броней. |
Варвар |
Варвары, владеющие двумя оружиями, получат доступ к щиту в качестве три-кринов, улучшая свой КЗ и делая их еще более танковатыми. Двуручное оружие, такое как двуручный меч, обычно наносит больше урона, чем два ручных топора, но зато вы потеряете КЗ, предоставляемый щитом. |
Бард |
Воинственные барды, такие как Коллегия Мечей и Коллегия Доблести, могут воспользоваться двуручным владением, получая при этом бонус к КЗ от хитиновой брони. Обратите внимание, что только барды Коллегии Доблести получают навык владения щитом. |
Друид |
Для друида лучше превращаться в крошечное животное, когда они хотят быть незаметными, поэтому хитиновая броня просто предоставляет дополнительный бонус к КЗ (хотя мы и не жалуемся). Возможность держать щит и фокус заклинаний в основных руках, одновременно владея короткими мечами или кинжалами во вторичных руках, менее полезна, но все равно является интересным трюком Далее: Dungeons & Dragons: Полное руководство для вашего RPG-приключения
|