Stray Gods Обзор Мьюзикла с Ролевым Геймплеем – Акт Первый

Stray Gods - Обзор мьюзикла с ролевым геймплеем - Акт I

Быстрые ссылки

  • Резюме и руководство к “Adrift” и “The Chorus In Accord”
  • Резюме и руководство к “I Can Teach You”
  • Резюме и руководство к Muse’s Hideaway и “Phantom Pains”
  • Резюме и руководство к Underworld, “Challenging A Queen,” и “Old Wounds”

Первый акт в Stray Gods: The Roleplaying Musical имеет огромное значение по нескольким причинам: он знакомит вас с сюжетом и персонажами, устанавливает ставки и включает несколько ветвящихся решений, которые влияют на исход игры. Но с таким количеством песен и сцен легко запутаться, где вы находитесь.

СВЯЗАННО: Хорошие игры с потрясающими саундтреками

В этом руководстве мы предоставили обзор каждой сцены из первого акта Stray Gods и включили ссылки на наши индивидуальные руководства по прохождению сцен, чтобы помочь вам пройти Stray Gods: The Roleplaying Musical.

В этом руководстве содержатся небольшие спойлеры для Stray Gods: The Roleplaying Musical.

Резюме и руководство к “Adrift” и “The Chorus In Accord”

Когда начинается Stray Gods: The Roleplaying Musical, ваш персонаж, Грейс, находится на прослушиваниях с ее товарищами по группе: Казом, Брайаном и Фредди, но ни одного надежного кандидата не находится.

После ухода группы, Грейс поет одна, прежде чем появляется Каллиопа, и “Adrift” становится душевным дуэтом, когда Грейс выбирает черту. И позднее в ту ночь Каллиопа приходит к Грейс в квартиру и кровоточит, умирая на ее руках.

Незадолго до этого появляется другой незнакомец, Гермес, чтобы забрать Грейс и поговорить с греческим пантеоном относительно обвинений в убийстве Каллиопы, Последней Музы в греческой мифологии.

Хор – Афина, Аполлон, Афродита и Персефона – поют “The Chorus in Accord”, чтобы сообщить Грейс, что она теперь богиня, и дать ей неделю на расследование Пантеона и доказательства своей невиновности.

Нажмите здесь, чтобы прочитать наше руководство по первым сценам Stray Gods с “Adrift” и “The Chorus in Accord.”

Резюме и руководство к “I Can Teach You”

Вернувшись домой, у Фредди много вопросов о том, где была Грейс, но у него мало времени, чтобы задать их, прежде чем появляется Пан, Бог Дикой Природы, чтобы предложить Грейс свою помощь в обмен на “услугу”.

Грейс интересно, что хочет сказать Пан, но Фредди сразу же испытывает недоверие. После исполнения песни “I Can Teach You” вместе с обоими, Грейс выбирает между Фредди и Паном в этой сцене.

Нажмите здесь, чтобы прочитать наше руководство по предложению Пана и “I Can Teach You”.

Резюме и руководство к Muse’s Hideaway и “Phantom Pains”

Получив адрес Каллиопы, Грейс отправляется туда, чтобы проверить искать подсказки, но обнаруживает, что Аполлон уже находится в квартире Каллиопы.

После некоторого допроса, выясняется, что Аполлон находится в горе, и Аполлон и Грейс исполняют песню “Phantom Pains”, чтобы решить, как Грейс будет общаться с Аполлоном в целом.

Следуя песне, Аполлон представляет вас своему соседу по комнате, Оракулу, и говорит вам, где найти Персефону дальше.

Нажмите здесь, чтобы прочитать наше руководство по квартире Каллиопы и “Фантомным болям”.

Ад, “Вызов королевы” и “Старые раны” – резюме и руководство

Аполлон идет с вами в Ад, ночной клуб Персефоны, и поручает вам найти Персефону. Вы попросите Пана, Гермеса и Эроса о помощи, и кто предложит местоположение Персефоны будет зависеть от вашего качества.

Когда вы найдете Персефону, встреча будет далеко не теплой – во время “Вызова королевы” она подразумевает, что вы значительно не в своей тарелке, и вам придется убедить ее поговорить с вами.

После песни Персефона отводит Грейс и Аполлона в свой офис, и старая злость вызывает искру между Аполлоном и Персефоной в “Старых ранах”. В результате Грейс должна выбрать между ними двумя, чтобы завершить акт первый.

Нажмите здесь, чтобы прочитать наше руководство по поиску Персефоны, “Вызову королевы” и “Старым ранам”.

ДАЛЕЕ: Игры, в которых ваши выборы имеют реальные последствия