Как победить, играя за контрабандистов в игре Dune Spice Wars

Как победить за контрабандистов в Dune Spice Wars

Быстрые ссылки

  • Трейты контрабандистов
  • Советники контрабандистов
  • Развитие контрабандистов
  • Стратегии и советы для начала игры
  • Стратегии и советы для конца игры

Контрабандисты в Dune: Spice Wars полагаются на превращение процветания своих соперников в своё собственное. Хотя у них может и не самые мощные армии или голоса в Ландсрааде (по крайней мере, на первых порах), их уникальная способность выкачивать экономику других игроков помогает им удерживаться на плаву и в конечном итоге опережать своих конкурентов.

Связано: Dune: Spice Wars – Как управлять рынком спайса

Позволить другим игрокам делать работу за вас не безопасно, и вам необходимо быть в курсе политической ситуации на Арракисе в любое время. Сделайте себя незаменимым для Великих Домов, а затем используйте их собственные ресурсы, чтобы украсть планету у них под носом.

Обновлено 16 сентября 2023 года Мэттом Арнольдом: Запуск Dune: Spice Wars 1.0 принес несколько изменений контрабандистам. Мы обновили этот гид со всей самой актуальной информацией об этой тайной фракции.

Трейты контрабандистов

Контрабандистам необходимо сосредоточиться на создании маленькой, эффективной империи. Обычно аннексирование новой деревни стоит больше Авторитета, чем дальше она находится от вашей столицы и если вы уже контролируете несколько деревень. Контрабандисты получают меньшее наказание за расстояние, но гораздо большее наказание за наличие уже существующих деревень. Это означает, что они смогут завоевать гораздо меньше территории, чем их соперники, вот где на помощь приходят Штаб-квартиры Подполья.

У контрабандистов есть уникальная способность позволяющая им строить Штаб-квартиры Подполья в деревнях других фракций. Это требует неплохих вложений Солари и небольшого количества Авторитета, но после установки Штаб-квартиры Подполья могут быть эксклюзивные постройки, которые приносят пользу контрабандистам на протяжении всего игрового процесса.

Когда у контрабандистов накопится десять тысяч Гегемонии, они также могут строить Штаб-квартиры Подполья в главных базах своих врагов для получения мощных новых эффектов.

Награды Ландсраада

Хотя контрабандисты не начинают с голосов в Ландсрааде, они могут платить Солари, чтобы установить награду на одно Решение в начале каждой сессии. Фракции-соперники, голосующие согласно награде, получают пять Солари за каждый голос, если оно принимается.

Бонусы Гегемонии

При пяти тысячах очков Гегемонии, контрабандисты получают место за столом, зарабатывая пятьдесят голосов в Ландсрааде и возможность получать и терять статус в Ландсрааде. Кроме того, начнут происходить события, уникальные для контрабандистов, связанные с контрабандной торговлей на Арракисе.

При десяти тысячах очков Гегемонии, контрабандисты мгновенно устанавливают Штаб-квартиры Подполья в столицах врагов, позволяющие построить мощные здания, недоступные в обычных Штаб-квартирах Подполья. Они также получают пятьдесят процентов больше ресурсов от грабежа деревень на остаток игры.

Связано: Dune: Spice Wars – Руководство по стратегии для Дома Атрейдеса

Советники контрабандистов

В начале игры вы сможете выбрать двух советников из группы из четырех, получая их постоянные бонусы на протяжении всей игры.

Стабан Тюк

Сын лидера контрабандистов позволяет вам строить дополнительное расширение к каждой Штаб-квартире Подполья. Кроме того, любая Штаб-квартира Подполья с заполненными обоими слотами производит пять Солари за каждый смежный регион с Штаб-квартирой Подполья.

Лингар Бевт

Лингар является известным продавцом воды и предоставляет контрабандистам пятнадцать дополнительных единиц воды прямо с начала игры. Он также позволяет строить специальные расширения, связанные с водой, в Штаб-квартирах Подполья.

Drisq

Drisq – мастер сбора информации. Выбрав ее в качестве советника, ваши Орнитоптеры будут перемещаться и разведывать на 50 процентов быстрее. Кроме того, ваш Уровень инфильтрации во всех фракциях и организациях на планете никогда не опустится ниже единицы, что позволит вам легче сконцентрироваться на разведывательных операциях без потери эффективности.

Bannerjee

Охранник Эсмера Тюка отличается мастерством быстрых атак. Пока Укрыватели имеют действующую операцию в регионе, все их юниты получают невидимость. Он также позволяет строить уникальные военные расширения в Подземных штаб-квартирах, которые могут ослабить защиту их гостевой Деревни перед нападением.

Развитие Укрывателей

Как и у их конкурентов, у Укрывателей есть уникальные разработки, разбросанные по их технологическому древу. В отличие от их конкурентов, Укрыватели получают доступ к своим уникальным технологиям раньше.

Разработка

Уровень

Предшествующий уровень

Эффект(ы)

Команды тюнеров

Экономика (Желтый), Уровень 2

Композитные материалы

  • Увеличивает вместимость экипажа Собирателей на одного человека.
  • Позволяет строить станцию торговли в Деревнях.
  • Позволяет строить цех Собирателей в Ситч Тюке.

Подпольные контакты

Экономика (Желтый), Уровень 4

Интеграция ХОАМ

  • Увеличивает вместимость экипажа Собирателей на двух человек.
  • Подземные штаб-квартиры производят Пряность в объеме, равном двадцати процентам производства Пряности в их гостевой Деревне.
  • Разблокирует случайные события, которые могут предоставить ресурсы.
  • Собиратели в автоматическом режиме также автоматически перебрасываются.

Партизанская тактика

Военное дело (Красный), Уровень 2

Тренировка выживания

  • Юниты Укрывателей получают тридцать процентов больше Силы и Скорости ночью.
  • Позволяет юнитам Укрывателей экипировать вторую амуницию.
  • Позволяет строить комендатуру в Ситч Тюке.

Организованное грабежи

Военное дело (Красный), Уровень 2

Тренировка выживания

  • Укрыватели получают тридцать процентов больше ресурсов при погроме Деревень и Ситчей.
  • Позволяет тренировать Дроны-сборщики.

Синхронное ограбление

Военное дело (Красный), Уровень 4

Параллельная тренировка

  • Предоставляет дополнительные десять Командных очков.
  • После осады участвующие юниты Укрывателей получают двадцать процентов большую скорость перемещения в течение одного дня.
  • Если Укрыватели осаждают две или более Деревни, принадлежащие одной фракции, грабеж этих Деревень занимает в два раза меньше времени.

Ножка в дверь

Государственное дело (Синий), Уровень 1

Н/Д

  • Подземные штаб-квартиры стоят на двадцать процентов меньше при строительстве в Деревнях, принадлежащих фракциям, с которыми Укрыватели заключили перемирие.
  • Укрыватели производят одну дополнительную Интеллектуальную и одну дополнительную Влиятельность в день за каждую фракцию, в которой есть Подземная штаб-квартира, находящаяся в их границах.
  • Укрыватели набирают Агентов в два раза быстрее.

Охрана

Государственное дело (Синий), Уровень 3

Дипломатические маневры

  • Когда Ландстраад принимает резолюцию, на которую Укрыватели объявили награду, под их контролем в Ситч Тюке появляются три бесплатных наемника.
  • Позволяет назначить дополнительного Агента на контрразведку.

Подземные взятки

Государственное дело (Синий), Уровень 3

Дипломатические маневры