Как система Pulse Cell в игре Lies of P дополняет ее механику ралли

Как Pulse Cell в игре Lies of P дополняет механику ралли

Ложь P навсегда останется известной как игра, похожая на Bloodborne, с художественным и игровым вдохновением, как будто вытянутым из него, но ее отличия, надеюсь, сделают ее намного более уникальной и отличающейся от простого сравнения. Bloodborne известен как одна из самых интересных и эксцентричных игр от FromSoftware, отказавшись от многих основных механик Dark Souls в пользу игрового процесса, вращающегося вокруг уклонов, парирования пистолетом и восстановления здоровья путем агрессивной игры после получения урона. Механика восстановления здоровья в игре Lies of P похожа, но одна особенность позволяет ей иметь двойной положительный эффект.

Lies of P дала игрокам несколько часов с игрой в то, что казалось поразительно продолжительным вводным демо. Теперь у игроков есть столько знаний о начальных часах игры, сколько они могут пожелать, и в этот период было введено несколько важных функций, а также несколько значительных боссовых битв. Это не только намекало на то, что игра развивается гладко, но недавнее золотое подтверждение Lies of P только укрепило этот факт. Демо-версия также научила игроков, что Lies of P не будет копировать Bloodborne’s blood vials, и вместо этого у нее будет гораздо более захватывающая система исцеления.

СВЯЗАНО: Почему Elden Ring’у не следует пытаться подражать Soulslike

Проблема с фармингом в Bloodborne из-за кровавых флаконов

Bloodborne является одной из самых сложных игр от FromSoftware, но ее сложность не происходит только от пугающих врагов и ужасных боссов. Поскольку игроки не имеют определенного количества самовосстанавливающихся флаконов Estus, как в игре Dark Souls, или использований зелья исцеления в Sekiro: Shadows Die Twice, каждая встреча становится еще более трудной, зная, что запасы игрока постоянно уменьшаются. Игроки могут нести с собой только 20 кровавых флаконов до тех пор, пока не будут учтены руны Общения, и хотя они будут собирать больше, если они успешно убивают врагов и обыскивают предметы, это все равно является трудным опытом фарминга.

Например, игроки часто будут умирать от боссов, и любые выпитые кровавые флаконы в попытке остаться в живых и узнать больше о битве приводят к потере драгоценного ресурса при смерти, который им придется потратить много времени, чтобы потом купить или вернуть. Хотя Lies of P, возможно, черпает много влияния для своей собственной игровой формулы из Bloodborne, это, пожалуй, является плюсом для Lies of P, что она отказалась использовать кровавые флаконы по этой причине.

Пульсационные ячейки в Lies of P и система восстановления здоровья награждают игроков равным образом

Вместо этого восстановление здоровья в Lies of P зависит от Пульсационных ячеек. Эти заряды ведут себя в основном как флаконы Estus, пока они полностью не исчезнут, но после этого игроки постепенно смогут восстановить заряды, атакуя врагов. Таким образом, игроки фактически стимулируются истратить все заряды Пульсационных ячеек раньше, чем позже, и вернуть свои исцеляющие зелья. Затем, параллельно с системой ралли, которую Lies of P внедряет из Bloodborne, игроки будут восстанавливать заряды одновременно с восстановлением недавно потерянного здоровья.

Это может сильно помочь, чтобы агрессия чувствовалась удовлетворительно, в отличие от того, с чем Bloodborne имел проблемы, и несмотря на то, что Пульсационные ячейки будут ограничены в начале, у игроков будет возможность увеличивать их вместимость по мере развития игры. В любом случае, наличие у Lies of P Пульсационных ячеек – отличная альтернатива кровавым флаконам, которая не потребует трудного фарминга, как в Bloodborne.

Ложь P выходит 19 сентября на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.

БОЛЬШЕ: 7 способов, которыми Lies of P отличается от других игр Soulsborne