Интервью Лиз Вастола о свежих костюмах адаптаций, таких как Twisted Metal.

Лиз Вастола о новых костюмах в адаптациях, например, Twisted Metal.

Энтони Макки и Стефани Беатриз возглавляют комедийный сериал Peacock “Twisted Metal” после апокалипсиса. Эта экшн-комедия создает экранизацию видеоигровой серии, начавшейся в конце 1990-х годов. Кроме Макки и Беатриз, в сериале снимаются Томас Хейден Черч, Нев Кэмпбелл, Ричард Кабрал, Самоа Джо из AEW, озвучка Вилл Арнетта и многих других.

GameTopic имел возможность поговорить с костюмером Twisted Metal Лиз Вастолой, которая раскрыла некоторые захватывающие нюансы, связанные с адаптацией проекта, имеющего предшествующую художественную форму. При этом Вастола рассказывает о нескольких канонических персонажах и образах из серии, включая Sweet Tooth, костюм которого был практически полностью изготовлен вручную.

СВЯЗАНО: Барбенгеймер получил обработку от аниматора "Через все измерения"

GR: Насколько в процессе создания костюмов вы придерживались истинности игр Twisted Metal, и насколько вы проверяли границы того, что могли сделать, чтобы сделать его уникальным?

Лиз: Это сложно. Работая над проектами, которые имеют свою лору и историю, предшествующую текущему проекту, вы должны в первую очередь ориентироваться на шоураннеров, в нашем случае, Майкла Джонатана Смита, на сценарий и на актерский состав, с которым вы работаете, чтобы убедиться, что вы работаете в рамках текущего проекта. Вы хотите убедиться, что вы служите истории, которую пытаетесь рассказать.

Одной из первых вещей, которую мы сделали, было решение, насколько мы хотим быть верными внешнему виду и характеристикам множества игр Twisted Metal с 1995 года. После того, как вы принимаете это решение, вам нужно еще глубже понять, откуда вы хотите взять внешний вид, какую игру и почему. Затем, исходя из сценария, вы решаете, какие персонажи могут иметь возможность отклонения. После того, как вы уяснили ожидания внешнего вида, вы можете двигаться дальше. Конечно, для новых персонажей требуется огромное количество творчества и нового мышления.

Sweet Tooth был нашей отправной точкой. Когда у вас есть клоун в качестве отправной точки, вы можете сказать: “Хорошо, поскольку у нас есть этот персонаж в этом мире, что это значит для новых персонажей? Что это говорит вам о ваших ограничениях и возможностях?” С точки зрения костюма, это сказало мне, что мы можем действительно экспериментировать с цветом, с новыми и захватывающими визуальными эффектами, сохраняя при этом рамки конца 90-х и начала 2000-х годов.

GR: Костюм Sweet Tooth достаточно сложен, несмотря на то, что он кажется минималистичным визуально. Каков был процесс создания его образа?

Лиз: Он был сделан вручную от головы до ног. Фактически, перчатки были найдены искусственными, но мы их тщательно покрасили и состарили, а все остальное, начиная от маски и заканчивая ботинками, было сделано вручную. Когда вы знаете, что вам нужно воссоздать костюм из цифрового мира, первый вопрос, который вы должны задать себе, – “Как работает человеческое тело в этом костюме?” Нам на руку были сцены, где люди вели себя в соответствии с сюжетом. У нас уже была эталонная модель, показывающая, как человеческое тело работает в различных вариантах Sweet Tooth.

Иногда, когда вы работаете над проектом, где единственная существующая версия истории двумерна или не соответствует земной физике, вам приходится отвечать на некоторые трудные вопросы. “Откуда он появился? Как он нашел все эти части?” Вам приходится спросить себя: “Где швейная машина?”. Пока что мы знаем, что он жил в Лас-Вегасе, поэтому идея того, что у него была возможность получить клоунскую маску, которую он мог настроить, казалась мне вполне вероятной. Ремень, мы заказали у кожевника. Идея заключалась в том, чтобы вернуться к поясам. Брюки должны были выглядеть промышленными и немного жесткими.

Просто казалось правильным создать маску и вернуться к старой школе, чтобы кто-то, в нашем случае невероятный человек по имени Сэм Хилл, создал форму вручную, сделал форму, затем вылил особую версию силикона и пошел этим путем, вместо того, чтобы что-то печатать в 3D, чтобы оставаться в рамках временного периода. Ботинки мы заказали на заказ, потому что мы знали точный вид, который был взят из Twisted Metal: Black. Мы знали, что хотим использовать определенный тип кожи и нам нужно было немного больше высоты. Нам было важно, чтобы Sweet Tooth был действительно, действительно высоким, хотя Джо и Энтони высокие. Все эти требования были достаточно важными, чтобы вместо покупки готового костюма, убедиться, что мы его создали.

GR: Костюмы все хорошо сшиты под каждого отдельного персонажа и их личности. Вы создавали отдельные доски для каждого персонажа или вы черпали что-то извне для персонажей, которых раньше не существовало?

Liz: Почти каждый отдельный персонаж, и вы даже можете зайти в каждую разную группу в этом мире, кажется своим собственным островом. Для меня это обусловлено не только тем, как они вступают в историю, но мы думали об этом – мой отдел, я сама и Майкл Джонатан Смит – о том, как в этом мире люди, которые не получают безопасность огороженного города, встречаются друг с другом и проводят много времени в одиночестве. Когда они встречают других людей, они выражают себя и передают, кто они и что они. В случае с Эмбер, Уоттсом, любым из конвоя и даже Квайет, они все чувствуют себя очень самореализованными. Они знают, что им нравится, и это отличается от следующего человека, подходящего к ним. Я думаю, что это очень близко к тому, как вы встречаете персонажей в видеоиграх.

Когда вы включаете игру, это либо ситуация, когда вы выбираете своего персонажа, и они появляются на экране в один момент, и вы пытаетесь понять, хотите ли вы ступить на их пути, либо у вас есть возможность менять одежду или скины и получать разные предметы для ношения. Я думаю, что этика этого шоу та же самая. Вместо того чтобы встречать этих людей и видеть еще одного человека в джинсах и футболке, у них есть настоящая самоуверенность в том, как они одеваются. Им все равно, что думают о них люди, и это действительно освежает.

GR: Злодеи одеты весьма запоминающеся. Как Рэйвен и Агент Стоун носят очень отличные цвета, чтобы отличаться от других. Вы намеревались сделать их палитры такими, чтобы они выделялись?

Liz: Мы определенно очень хорошо осознавали, что цвет связан с определенными персонажами. Рэйвен интересна, потому что каждый знает этого персонажа, и лор этого персонажа считается готическим подростком. Я знала, что будет довольно шокирующим увидеть ее в белом и чистом и стильном, и почувствовать некоторое успокоение. Это должно было быть чем-то, что привлечет Джона. Это должно было быть частью замысла. Эта фасада пронзается, когда мы узнаем больше о том, кто такая Рэйвен, но мы хотели вернуть ее к ее черным, готическим корням, но все же оставить ощущение более роскошного.

Голубой цвет Стоуна был связан с ним как с молодым полицейским, и он хотел использовать этот голубой цвет, который, как мне кажется, в основном существует в винтажных или более ранних версиях формы полиции и правоохранительных органов. Я вырос в Нью-Йорке и помню, как у полицейских был этот дикий парижский голубой цвет. Исследуя больше информации о полиции Топека, Канзаса в 80-х и 90-х годах, там было то же самое. Это не обязательно та же рубашка, что и когда-то Стоун был моложе, так как у нее были короткие рукава, но он черпает свою наследственность правоохранительных органов с молодости до сегодняшнего дня.

Мы знали, что Томас Хэйден Черч хотел сделать такую серебристую челку и как только это сочеталось с голубым цветом и очками, мы поняли: “Это наш парень.” Стражи порядка, напротив, по сути, представляют собой сборник людей, которых он продолжает добавлять в свою команду. Причиной этого было то, что в некоторых больших универмагах дресс-кодом является ношение определенного цвета, где бы он ни находился. Нам очень понравилась эта идея, потому что она полностью подрывает его власть.

GR: Как Twisted Metal сравнивается с некоторыми другими проектами, над которыми вы работали?

Liz: Мне нравится работать над проектами, которые находятся в диалоге с самими собой, которые имеют свою собственную историю в других художественных формах через комиксы, видеоигры, все что угодно. Даже просто возможность погрузиться в серию или набор сиквелов, как работа над “Ночью схватки”, мне нравится быть в диалоге с другими создателями, которые создавали определенных персонажей. Это не просто, потому что есть много логистических и творческих проблем, которые нужно решить. Нужно отдать дань уважения и быть в курсе истории, но верить в себя достаточно, чтобы сказать: “У меня есть творческий голос, который я могу добавить к этому”.

Самая сложная часть заключается в том, что есть заложенные ожидания аудитории. Twisted Metal интересен тем, что Daredevil и Jessica Jones отличаются во многих отношениях, но одно, что может быть не так очевидно, это то, что люди могли участвовать в этих историях. Джессика Джонс как комикс продолжалась. У Дейрдевила было множество фильмов в 2000-х годах. Twisted Metal вызывал ностальгию у своей фан-базы. Прошло более десяти лет с момента последнего нового материала по этой франшизе. Вы входите в детство людей. Там есть ожидание и много неизвестного, но мне действительно нравится работать над персонажами и историями, у которых была предыдущая жизнь.

GR: Что дальше для вас? Хотели бы вы продолжать работать над проектами с уже существующей художественной формой?

Liz: Прежде всего, я хочу сказать, что я на 100% поддерживаю WGA и SAG. Так что я не знаю, что будет дальше, потому что мы находимся в этот реальный момент счёта. Я на 100% поддерживаю тех, кто борется за свои права в индустрии. Было бы потрясающе, если бы Twisted Metal вернулся для новых сезонов, я думаю, что финал действительно подготовил захватывающую отправную точку для следующей главы истории.

Я только думаю, одна из вещей, когда работаешь над проектами, которые имеют встроенное культурное значение: Daredevil, Katy Keene, Jessica Jones, Twisted Metal, ты как бы участвуешь в чём-то, что имеет значение для определенных групп людей, что захватывающе быть частью этого. Будь то работа над проектами в будущем, которые подобны оживлению чего-то уже существующего, или создание костюмов для проектов с совершенно новыми историями и персонажами, я надеюсь, что всегда буду частью чего-то интересного, в чём можно принять участие и принимать участие в этом разговоре как зритель, так и творческий.

Twisted Metal теперь доступен для стриминга на Peacock.

Подробнее: Каждая игра Twisted Metal, ранжированная