10 самых сложных игр BioWare, ранжированных
Top 10 Challenging BioWare Games Ranked
Биовар является одним из самых постоянных разработчиков EA с момента его основания в 1995 году, и хотя многие из их игр предоставляют игроку невероятную свободу и настройку опыта под свои предпочтения, многие игры BioWare также крайне сложно завершить.
В классическом стиле РПГ, многие решения, принятые игроками в этих играх, могут быть чрезвычайно важными для сюжета или судьбы их товарищей по команде, и это чувство беспокойства может сделать опыт гораздо сложнее, что может быть как приятным, так и отталкивающим в зависимости от типа игрока.
Связанное: Mass Effect: самые сложные выборы в серии
Сказав это, в каталоге BioWare есть некоторые игры, известные своей гораздо большей сложностью по сравнению с другими, будь то из-за жестких последствий диалога или требовательной системы боя, BioWare точно знает, как повысить сложность, когда это необходимо, чтобы создать мощный игровой опыт на многих фронтах.
10 Anthem
Хотя многопользовательская онлайн-РПГ BioWare 2019 года Anthem предлагает игрокам 6 разных уровней сложности, когда они достигают уровня пилота 30, лучшие добычи и награды можно получить только на нормальном уровне сложности или выше, что само по себе представляет собой достаточно сложный опыт, особенно в концовке игры, когда игроки сталкиваются с грозными боссами, такими как Dominion Fury.
- Фанаты переиздания Resident Evil 4 полагают, что скоро может выйти ...
- Трейлер Call of Duty Modern Warfare 3 показывает Макарова, фрагмент...
- Игроки Diablo 4 думают, что разгадали, как понять, когда появится с...
Одиночная игра делает встречи гораздо более сложными, с множеством титанов, которых иногда требуется победить более 20 минут, и учитывая, что BioWare оставил Anthem, игра обречена уйти в небытие как еще один неудачный “убийца судьбы”, и нет никаких нерфов, которые могли бы сделать одиночный опыт немного приятнее, поэтому враги останутся бронебойными.
9 Mass Effect Andromeda
Несмотря на непростой запуск, BioWare вложил много усилий в последние несколько лет, чтобы улучшить стабильность и общую производительность своего последнего выпуска в серии Mass Effect, игра также полна сложных схваток, для преодоления которых игрокам потребуются правильное оружие и комплектация. Mass Effect Andromeda должна была стать достойным возвращением к серии после разочаровывающего окончания Mass Effect 3.
Если игроки не уделяют внимание настройке своего оружия и щитов, и если они полностью пропускают систему крафта, это может сделать очень легкой задачу для беспощадных боссов, таких как Кардинал, чтобы убить их всего несколькими атаками. BioWare даже сохранила известный режим Безумия, который предлагает истинное испытание для опытных ветеранов предыдущих игр.
8 Shattered Steel
Первая игра от BioWare, Shattered Steel, была выпущена в 1996 году и является игрой-симулятором мехов в пустынном мире на грани вымирания человечества. Большинство из 20 миссий довольно простые, но именно случайные резкие всплески сложности делают общий опыт таким трудным и непредсказуемым.
Конвойные эскортные уровни страдают от этого больше всего, где игрок внезапно должен следить за щитами, оружием, весом и энергосистемой своего меха, следить за здоровьем партнера, и внутриигровые читы также не позволяют игрокам продвигаться по сюжету, поэтому они не являются вариантом.
7 Neverwinter Nights
Хотя это одна из старых игр BioWare, Neverwinter Nights до сих пор любима среди поклонников D&D, и многие скажут, что она так же сложна, как и ее вдохновение. С самого начала игра не раскрывает игроку слишком много информации, что делает очень легко забрести в области, полные гоблинов, животных и монстров высокого уровня.
Наличие компаньона является необходимостью в Neverwinter Nights, так как они могут использоваться для приманивания врагов, а также предлагать игроку баффы. Эльфийская клирик Лину Ла’нерал часто считается лучшим партнером для сложных схваток благодаря своим жизненно важным исцеляющим способностям и возможности носить щит.
6 Mass Effect 2
Возможно, это одна из самых высоко оцененных видеоигр всех времен, но Mass Effect 2 является крайне сложной игрой для игроков, которые не уделяют время изучению своих членов команды и их уникальных способностей.
В большинстве случаев, стрельба из оружия управляема на всех уровнях сложности, пока Шепард и его команда не приклеятся к укрытию, но так как враги настолько агрессивны, также важно знать, как быстро переключаться между оружием и способностями, чтобы пробить щиты и броню. Конечно же, есть также принятие решений, которое становится невероятно напряженным, особенно в той завораживающей финальной миссии, где игроки могут потерять всю свою команду из-за нескольких неправильных приказов.
5 Dragon Age 2
Отдельные враги не являются самой большой угрозой в Dragon Age 2, настоящее испытание заключается в сражении с толпами врагов с гигантскими полосами здоровья, что является чрезвычайно распространенным явлением на протяжении всей игры и основной причиной, по которой большинство игроков предпочитает оставаться на нормальной сложности.
Ситуация становится намного более жесткой на сложности “Кошмар”, где атаки игрока наносят урон союзникам, а сами враги получают огромное усиление защиты и здоровья. В игре также есть самые известные сложные боссы во всей серии, включая Корифея и страшного офицера военной службы Кунари Аришока.
4 Mass Effect
Учитывая, что вселенная Mass Effect часто считается одной из самых амбициозных в истории игр, неудивительно, что когда BioWare впервые добавляла новые типы врагов в свою первую игру, некоторые из них оказались слишком мощными и требующими перебалансировки.
Несколько неуклюжее ощущение движения, стрельбы и использования способностей в Mass Effect может сделать бои хаотичными, поэтому заработок дополнительных наград через дополнительные миссии имеет огромное значение. Многие ветераны серии, а также многие спидранеры, просто выбирают класс Солдата, так как они могут поглощать до 80% урона после нескольких улучшений, что невероятно полезно для некоторых из этих изнурительных сражений с гетами и кроганами.
3 Dragon Age: Inquisition
Третья крупная игра Dragon Age всегда вызывала смешанные чувства у многих поклонников серии, но одна вещь, с которой все могли согласиться, заключалась в том, что начало игры было слишком жестким. Когда игрок попадает на континент Федас, он свободен исследовать все, что захочет, но игра не указывает, что карту не следует исследовать до достаточно высокого уровня.
Даже по сегодняшний день, так многие новички бросают игру из-за постоянных нападений разбойников или подстерегающих их внезапных встреч с животными в открытом мире. Пока игроки не освоят свои способности, оружие и членов команды, мир становится гораздо легче для навигации, но даже достижение этого момента не является легкой задачей.
2 Baldur’s Gate
Золотое правило первого Baldur’s Gate всегда заключалось в активации функции автопаузы, которая дает игрокам достаточно времени для принятия стратегических решений во время боя, чтобы их 5-6 контролируемых членов команды не погибли. Это относится к первой игре, потому что классы ограничены на низких уровнях. Маги, например, обычно остаются слабыми примерно 80% игры, пока не становятся полезными, что дает игрокам представление о том, насколько пугающим является бой.
Нападение с ближнего боя – это простой способ оказаться окруженным, поэтому лучшим способом гарантировать выживаемость в более сложных секциях этой классической ролевой игры является придерживаться луков и пожертвовать щитами.
1 MDK 2
MDK2 выделяется среди других игр BioWare тем, что это 3D-платформенный шутер с небольшим количеством RPG-элементов. Возможно, это связано с отсутствием опыта BioWare в этом жанре или просто с ограниченными возможностями аппаратного обеспечения времен того периода, но MDK2 известна тем, что она невероятно сложна и непригодна для игры для некоторых игроков.
Ограниченные ресурсы и отсутствие точек сохранения часто заставляют ощущать эту игру как выживание в жанре хоррора, и хотя толпы врагов уже достаточно плохи, именно боссы испытывают силу воли игрока не использовать гайд, особенно испуганный “Воздушный шар для мозгов”. Неловкое определение попаданий и разделы платформера в стиле Crash Bandicoot также помогают сделать эту игру невероятно сложной, и безусловно, самой сложной игрой BioWare.
БОЛЬШЕ: Самые сложные видеоигры всех времен