Почему громадность Elden Ring не должна быть попыткой подражания Soulslike

Почему Elden Ring не должна копировать Soulslike

Игры в стиле Souls недавно правомерно буйствуют, и, надеюсь, это не прекратится до тех пор, пока вдохновение FromSoftware будет гореть в сердцах разработчиков. Если успех Elden Ring говорит о чем-то, то, скорее всего, FromSoftware будет разрабатывать игры с его индивидуальной формулой в обозримом будущем, при этом получая возможность окунуться в не-Соулс проекты, такие как Armored Core 6: Fires of Rubicon. Но хотя многие игры в стиле Souls подражают одной или нескольким особенностям игры от FromSoftware, будущие подражатели не должны пытаться использовать огромность Elden Ring в своих целях.

Elden Ring – это игра с открытым миром насквозь, что могло легко свергнуть основную игровую динамику особенностей Souls-подобных экшн-RPG, в которые она вплетена. Создание предметов, возможно, не оказалось таким значимым особенностью, как она себя позиционирует, но громадный масштаб Земель Между делает каждый механизм по крайней мере в некоторой степени полезным в зависимости от амбиций игроков. Однако, если будущая игра в стиле Souls попытается повторить то, что сделал Elden Ring, она наверняка столкнется с теми же проблемами, с которыми столкнулась FromSoftware.

СМОТРИ ТАКЖЕ: Объяснение Приморской Колыбели в Elden Ring

Размер Elden Ring имеет свои плюсы и минусы

Elden Ring был первоначально почитаем за то, насколько большой его мир, особенно в первом прохождении, когда игра способна удивлять игроков, ограничивая обзор мира в зависимости от того, сколько еще скрыто. Этот трюк наиболее эффективен, если игроки натыкаются на телепорт, переносящий их в самую северную часть карты, в этот момент они могут открыть карту и увидеть, сколько игры находится между этими двумя точками пересечения.

Дальнейшее продвижение оттуда может оказаться ошеломляющим, исходя из того, насколько свободы предлагает Elden Ring в том, в каком направлении фанаты хотят идти, и любые особенно сложные боссы или враги могут быть просто обойдены ради исследования других мест. Тем не менее, в отличие от многих игр с открытым миром, которые имеют пустые виды или перегружены контентом, Elden Ring, кажется, имеет идеальный баланс, где локации можно наслаждаться, всегда находя интересную встречу или загадку за поворотом.

Каждый регион Земель Между достаточно уникален, чтобы запомниться, будь то кочующие красные пустоши Каэлида или затопленные водой арканы Лиурнии. Однако начинается проблема размера Elden Ring, когда враги или боссы повторяются, обычно когда игроки отправляются в любое из подземелий. Точно так же фанаты утверждают, что линейность игр Souls предпочтительна в повторных прохождениях, так как справиться с масштабом Elden Ring снова с нуля может быть трудно.

Soulslike должны придерживаться своей уникальности

Игры в стиле Souls редко являются беспардонными подделками игр от FromSoftware, и именно то, что отличает каждую из них, делает их интересными как игры, вдохновленные определенной формулой и поджанром. Например, Mortal Shell невероятно похож на Dark Souls, если кто-то посмотрит на скриншоты каждой игры, но ее механика и дизайн уровней совершенно другие, когда она на самом деле в руках игроков, и они узнают о системе оболочек и о том, как она предписывает определенный стиль игры игрока.

Lords of the Fallen также использует знакомый темный фэнтезийный подход к своему художественному стилю, но возможность заглянуть и переступить в другую плоскость существования в режиме реального времени действительно увлекательна, давая ему много отличительных черт в своих темах и деятельности в каждый момент. Lies of P, безусловно, является наиболее близким наследником Bloodborne, который только можно представить, и в то же время он сильно вдохновлен Пиноккио, особенно его механикой ралли, но такая приверженность другому интеллектуальному праву позволяет ему иметь уникальные истории, зависящие от характера, и позволяет главному герою лгать с динамическими последствиями и выбором игрока.

В любом случае, если Soulslike попытается эмулировать огромность Elden Ring, он может потерпеть неудачу в любом отношении, и если что-то нужно извлечь из этого, то количество не всегда лучше качества. Качество Elden Ring по-прежнему феноменально, но подражатель может или не может столь же успешно воплотить эти вдохновения.

Elden Ring доступна сейчас для ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Series X/S.

БОЛЬШЕ: Местоположение Кольца Печали в игре Elden Ring