Разработчики игр говорят, что новая плата за установку в Unity становится угрозой для всех, включая геймеров, и нет пути назад Я не хочу продавать свой дом из-за того, что моя игра стала слишком популярной.

Разработчики игр считают новую плату за установку в Unity угрозой для всех, включая геймеров. Нет пути назад. Не хочу продавать дом из-за популярности игры.

Игры обычно создаются с использованием инструментов и ресурсов основного программного обеспечения, называемого движками, и Unity является одним из самых используемых и, следовательно, самых важных движков во всей игровой индустрии. Поэтому для руководства Unity внезапное объявление о новом сборе, который будет взиматься с разработчиков каждый раз, когда кто-то устанавливает игру, созданную с помощью Unity – включая будущие и ретроспективные установки – начиная с 2024 года, стало шокирующей новостью.

Unity обещает пороги ценообразования, которые, по идее, защитят многих разработчиков от сбора, и в связи с этим бурей новостей они ринулись издавать неопределенные заверения о том, что считается установкой. Но реакция от разработчиков игр, чьи средства к существованию были под угрозой из-за этого изменения, была суровой и непоколебимой: это катастрофически плохо для всех, и даже если Unity полностью откажется от этого прямо сейчас, это причинит долгосрочный ущерб отрасли.

GameTopic+ беседовал с 10 разработчиками игр, многие из которых будут напрямую затронуты новым сбором Unity. Сбор представляет собой несколько проблем, которые Unity пока не доказало, что может решить, но хотя ответы различались по фокусу, каждый разработчик согласился в том, что эта политика нанесет вред только тем, кто создает игры, а следовательно, и тем, кто хочет играть в хорошие игры.

В конечном итоге это приводит к худшим впечатлениям как для пользователей, так и для разработчиков в целом.

Максвелл Кунзе

“Как компания, разрабатывающая платформу, на которую полагаются множество других разработчиков, я считаю, что это изменение, вместе с его объявлением, было очень неразумно обработано”, говорит Максвелл Кунзе, совладелец Hoversport Studios. “Я считаю, что эта изменение политики весьма плохо сказывается на разработчиках, и я считаю, что способ, которым они хотят его внедрить, является нарушением доверия. Многие разработчики, включая меня самого, не стали бы начинать проекты в Unity, если бы это были условия с самого начала. Меньше разработчиков начали бы делать бесплатные игры в Unity, если бы существовала возможность того, что, если их игры станут внезапно популярными, они вдруг будут должны огромные деньги!

“Они отговаривают от бесплатных опытов и побуждают создателей существующих игр либо удалять свои игры, чтобы избежать новых расходов, либо начислять плату за свои игры, либо размещать рекламу на своих продуктах. В конечном итоге это приводит к худшим впечатлениям как для пользователей, так и для разработчиков в целом.”

Бомбежка дохода

Blossom Tales: The Sleeping King (Изображение: Castle Pixel)

Кунзе критикует объявление за отсутствие информации о том, как отслеживаются установки, как эти данные распространяются, а также за недостаточное учет в координации злоупотреблений, которые бы могли возникнуть из-за этого сбора.

Гораздо больше, чем с сегодняшними атаками отзывов, злонамеренные пользователи могут причинить реальный финансовый ущерб играм, созданным с помощью Unity, спамя установками, и пока Unity кажется перекладывает ответственность на разработчиков для определения и оспаривания подобных бомбежек дохода. Пиратство, боты, удаленные игры, которые все равно могут быть установлены – “все это гипотетические ситуации, которые Unity может решить в будущем”, говорит Кунзе, “но тот факт, что с самого начала это абсолютно неясно, предвещает плохие новости. Мне не удивлюсь, если окажется, что в этом есть что-то прямо-таки незаконное. Я потерял много веры в Unity. Даже если они не сделают этого, они показали мне свою карту.”

Тайлер Глейел, создатель игр The End is Nigh, The Basement Collection и многих других, говорит, что это не первое спотыкание Unity, но оно разорвало движок в его глазах: “Я даже не буду рассматривать Unity для новых проектов теперь. Плохо для разработчиков, которые находятся на поздних стадиях большого проекта в Unity и не могут позволить себе переключиться на другие движки в этот момент. Всем остальным я настоятельно рекомендую рассмотреть возможность переключения.” Создатели сильно ожидаемого Soulslike Another Crab’s Treasure оказались в точно такой же ситуации и были одними из первых, кто заявил, что это “угрожает устойчивости нашего бизнеса.”

Если они могут это сделать, что еще они могут сделать? Даже если эти изменения сейчас меня не затрагивают, может ли следующее изменение навредить мне?

Леонардо Ханон

“Я даже не думаю, что это сценарий “отменить или погибнуть””, – добавляет Глейел. “Я думаю, что даже если они отменят это, этого будет недостаточно. Unity все больше и больше принимает враждебные разработчикам политики, не делая практически ничего для улучшения своего движка и оставляя возможности угасать. Даже если они отменят это, вероятно, они сделают что-то еще, чтобы навредить вам в следующие несколько месяцев. Именно на этом пути они находятся.”

Разработчики, которые, подобно Glaiel, не активно используют Unity, также высказались против воздействия этой платы. Во-первых, навыки разработки и процессы не переносятся идеально между движками, поэтому даже если разработчик может сменить движок в ответ на эти новости – не говоря уже о 12-месячных лицензионных соглашениях Unity, которые пользователи не могут просто так нарушить – это может вызвать задержки, расходы и огромные накопления знаний, поскольку люди борются, чтобы перейти на другой поезд.

“Давайте просто скажем, что мы рады, что не используем Unity, но мы точно сочувствуем нашим коллегам-разработчикам независимых игр, которые это делают”, – говорит разработчик Blossom Tales от Castle Pixel. “Unity, по сути, запирает их за вложение времени и усилий в свои инструменты, что, безусловно, плохо”.

“Я разочарован”, – согласен разработчик игры Gorathar Леонардо Ханон. “Как разработчик независимых игр, вы рассматриваете варианты заранее, чтобы увидеть, чем вы хотите вложить время для изучения. И это не только изучение, но и годы разработки продукта с использованием их технологии. Вы никогда не рассматриваете возможность того, что условия могут измениться с мало или без предупреждения. И что они могут применяться возвратно. Уже сейчас вы чувствуете, будто боретесь с течением, делая все самостоятельно, а затем инструмент, в который вы вложили так много, решает сделать существенное изменение? Это заставляет вас чувствовать себя беспомощным. Если они могут это сделать, что еще они могут сделать? Даже если эта изменение сейчас меня не затрагивает, то следующее может меня погубить? Как можно им доверять?”

Отток разработчиков

Strange Scaffold’s Sunshine Shuffle (Изображение: Strange Scaffold)

Эта проблема не является гипотетической. Плата еще не введена, но 2024 год уже не за горами, и предложение Unity уже наносит ущерб бесчисленным играм. “Объявление от Unity поразительно”, – говорит генеральный директор Midjiwan AB, разработчика The Battle of Polytopia, Кристиан Лёвстедт. “Разработчики всех размеров сталкиваются с путаницей – вместо празднования – если их игра преуспевает, с бюджетированием и прогнозами, которые переворачиваются с ног на голову. Запутанная информация от Unity приводит к разворотам. Конечно, благотворительные пакеты были помечены как исключения, но как это будет отслеживаться? Без ответов Unity будет сталкиваться с растущим недоверием со стороны разработчиков, поскольку будут исследоваться альтернативные движки”.

Эта ценовая политика может превратить в бедствие всю накопившуюся историю разработчика на Unity.

Анонимный ветеран разработчик

“Я люблю использовать Unity”, – говорит глава Strange Scaffold Xalavier Nelson. “Я думаю, что там много хороших людей, я рекламировал движок и часто участвовал в панелях для разработчиков Unity. Но если эта политика будет сохранена, я собираюсь конвертировать (и, при необходимости, отменить) каждый проект Strange Scaffold, связанный с Unity, где это возможно, – и я уже исследую затраты, необходимые для этого”.

“Мы уже говорим о переходе на Unreal для наших следующих проектов”, – говорит сооснователь OddBugStudio Джек Беннетт. “Даже если это будет означать оставить за собой более 10 лет знаний и протоколов. Писание уже на стене. Ни один издатель никогда не будет выпускать игру на Unity, зная, что они должны будут платить налог с каждой установки. Ни один владелец платформы не будет заключать сделку на подписку для игры на Unity, зная, что он будет платить налог с каждой установки. Так что наш выбор уже сделан”.

Один ветеран разработчик, который хотел остаться анонимным, говорит: “Если эта ценовая политика будет введена, я думаю, что мы можем увидеть, как множество дешевых и F2P игр будут сняты с магазинов, чтобы избежать платы. Эта ценовая политика может превратить в угрозу для вашего выживания всю накопившуюся историю разработчика на Unity. Я уже видел много разработчиков, покидающих Unity до этого. Думаю, что это будет просто еще один гвоздь в гроб. Даже если это не затрагивает наш бизнес напрямую, сложно доверять компании, которая является основой вашей игры, когда она пытается сдирать с вас копейки”.

Финансовые риски

(Изображение: Microsoft)

Финансовая опасность этой политики нельзя недооценивать. Создатель игр Muck и Crab Game Даниэль Суман оценивает, что эта политика стоила бы ему 5,6 миллиона долларов только за его бесплатные, вирусные многопользовательские игры. Но плата за установку представляет гораздо больше, чем фиксированная ставка на пользователя.

Сооснователь Vlambeer и консультант в индустрии Rami Ismail указывает на то, что эта плата означает, что демо-версии, наборы, раздачи, обновления и поддержка на нескольких устройствах теперь становятся прямой угрозой для разработчиков, потому что они способствуют установке – что, по идее, должно быть хорошо, не так ли? И судя по всему, Unity планирует попросить Xbox заплатить за установку игр в Game Pass, что также ограничит возможность разработчиков, использующих Unity, заключать все более важные сделки на основе подписки.

“Для игр на Unreal [Microsoft ничего не платит]”, – говорит Исмаил о Game Pass. “Так почему они должны платить 20 центов за копию? Это еще хуже для разработчиков, чем если бы нам пришлось платить. Я не знаю, как они перешли от плохого к еще худшему. Но это, можно сказать, еще хуже. Теперь, для разработчиков это ужасно, не поймите меня неправильно, 20 центов за бесплатные копии в Game Pass? Это обанкротит большинство игровых компаний, использующих Game Pass. Но размещение этого на Microsoft означает, что у нас даже не будет возможности предложить это Microsoft больше. Или Apple Arcade, верно? Или что-то в этом роде. Так что это безумие”.

“Что происходит с нашими играми, которые уже вышли?” – спрашивает Антуан Бордло, генеральный директор агентства по маркетингу Purple is Royal. “Нам придется платить за титулы, которые полностью вышли из нашего текущего маркетингового цикла? Как они будут эффективно отслеживать, какие прошлые ‘установки’ подлежат оплате для игр, которые вышли на свет годы назад и были частью множества акций, Humble Bundle и т. д.? Что будет с нашими сделками в Game Pass? Microsoft не может быть доволен узнать, что они будут платить за игры, которые хорошо проходят на их сервисе”.

Купите Cult of the Lamb сейчас, потому что мы удаляем его 1 января. 😘 https://t.co/nSWg9DP0sh12 сентября 2023 г.

Разработчик Cult of the Lamb Massive Monster, который создал одну из самых популярных рогалик-игр в последнее время, пишет: “Демоверсия, которую мы сделали для Steam Next Fest, была скачана более миллиона раз – что вывело бы нас за пределы порога установок еще до того, как наша игра вышла на свет. Не говоря уже о продажах в наборах, играх с низкими ценами или моделях F2P, которые все зависят от высоких показателей установок и которые теперь ставятся под сомнение.

“Помимо опасений относительно бомбардировки доходов и того, как вообще отслеживаются установки, это очень страшное предложение, что движок, подобно Unity, может изменить свои условия обслуживания и способ взимания платы с разработчиков внезапно, и это финансово влияет на прошлые и текущие проекты, не предоставляя разработчикам никакого решения. Даже если мы бы отозвали Cult of the Lamb из всех магазинов и перестали продавать его везде, нас все равно бы обязали платить за легитимные продажи, которые решат установить/переустановить игру, а также за установки пиратских копий. Не могу понять, как это может быть законно, и у них определенно будут судебные иски”.

“Я думаю, что Unity сделала некоторые шаги в последние годы, которые были плохо приняты”, – добавляет Исмаил. “Я никогда не видел такого единодушного согласия среди разработчиков о том, что что-то действительно плохо. В этом они действительно оправдывают свое название”.

Поддерживая множество разработчиков, Исмаил отмечает, что эта политика была “навязана разработчикам” таким образом, что никто не может спланировать. “Соглашение Unity работает так, что вы не можете выйти из этого соглашения до вступления в силу этих изменений”, – поясняет он. “Это резкое изменение. Они говорят одно, они даже сделали обещание не внезапно менять условия, но вот они”.

Отслеживать установки – это как прикрепить дождь к дереву

Nuclear Throne от Vlambeer (Источник изображения: Vlambeer)

Другие движки, такие как Unreal, взимают плату с пользователя на основе валовых продаж – 5% в случае Unreal. Некоторые разработчики утверждают, что плата на основе установки полностью оторвана от способа измерения успеха игры и от того, как игры продвигаются и распространяются в наше время. Кроме того, это политика, построенная на том, что считается недостижимой цифрой. Как и многие другие, Исмаил сомневается в том, как Unity будет отслеживать установки, когда разработчики игр, за исключением мобильных разработчиков, обычно не могут (и, честно говоря, не могут) отслеживать установки, потому что “это не тот вид данных, который имеет значение”.

Я действительно не хочу играть в азарт и ставить 20 центов на установку, если установки могут быть бесконечными.

Rami Ismail

«Мы не имеем представления, как это будет реализовано», соглашается Беннетт. «У нас нет конкретной информации о том, что считается установкой и что нет, нет конкретной информации о том, кто будет платить. Платформа? Издатель? Разработчик? Самое нелепое из всего этого, текущая информация, которую у нас есть о том, как они определят плату, звучит так: “доверьтесь нам, мы вам не солгем”. Кроме того, Unity крайне недооценивает пиратство. Каждый раз, когда игра пиратится и устанавливается в рамках этих новых планов, это прямая потеря для нас, как студии, не говоря уже о том, что пират может использовать эту новую систему, чтобы нанести нам “финансовую бомбу”, потому что ему не понравилась украденная игра. Опять же Unity заверяет нас, что у них все под контролем и что они имеют способ отличить пиратские копии от законных продаж, но опять же нет никаких конкретных доказательств этого».

«У меня в ЛС есть три десятка разработчиков, которые все рассматривают, что делать и как перейти на другие движки», заключает Исмаил. «Многие из них написали письма в Unity. Я видел разговоры о коллективных исках. Я видел разговоры о том, чтобы обратиться, чтобы узнать, как это соответствует европейским нормам. Я слышу, что люди уходят из Unity, что является огромной потерей. Я слышу, что некоторые люди, которые хорошо разбираются в нескольких движках, начинают предлагать свои услуги по помощи студиям в переходе, и им предлагают работу».

«Если мы все не начнем как-то отслеживать установки, которые одобрены с точки зрения конфиденциальности, то у нас просто не будет способа узнать. Я не понимаю, почему я должен доверять, что этот процесс будет работать. У меня есть человек в комментариях, который говорит: “нет, нет, это не будет считаться”. Это здорово. Но есть ли это где-то на бумаге? Потому что я действительно не хочу рисковать 20 центами за установку, если установок может быть бесконечное количество. Я не готов на это рискнуть. Мне действительно нравится финансовая стабильность. Я только что купил дом. Я не хочу продавать свой дом из-за того, что моя игра стала слишком популярной».