Фанаты Baldur’s Gate 3 сожалеют о том, что лучший защитный навык в RPG доступен только для НИП-ов – классический пример того, как ведущие игроки D&D получают лучшие игрушки.

Baldur's Gate 3 fans regret that the best defensive skill in RPG is only available for NPCs - a classic example of how leading D&D players get the best toys.

Игроки Baldur’s Gate 3 задаются вопросом, почему одно из лучших защитных средств в игре доступно только НИПам – несмотря на то, что оно прямо связано с одним из шести основных персонажей – и ответ на этот вопрос лежит в классическом трюке D&D.

На странице Baldur’s Gate в Reddit пользователь Coroder задал вопрос: “Есть ли какая-то причина, почему ИИ получает это, а Лаэ’зель – нет?”, указывая на способность под названием ‘Githyanki Parry’. Доступное только для Гитянки, как можно догадаться, это пассивное действие позволяет избранному народу Влаакит “парировать не вооруженные и оружейные атаки, снижая получаемый урон на 10”. Это мощное умение, и когда вы сталкиваетесь с охотниками за головами Гитянки, прямые схватки с ними становятся довольно трудными испытаниями вашего мастерства.

Есть ли какая-то причина, почему ИИ получает это, а Лаэ’зель – нет? с r/BaldursGate3

Однако, несмотря на то, что Лаэ’зель очевидно является Гитянкой, а также является бойцом, который определенно получил бы пользу от возможности снизить получаемый урон, персонаж-оригинал Лаэ’зель не получает доступ к Githyanki Parry. Несколько реакций позволяют Лаэ’зель отплатить в бою, но единственным способом уменьшить получаемый ею урон является ношение лучшей брони и надежда на то, что вас вообще не ударят.

Это не первый раз, когда игроки замечают отсутствие того, что следовало бы считать почти настолько же существенным для Лаэ’зель, как, например, Action Surge, но, к сожалению, нет официального ответа на вопрос о том, почему это отсутствует. Однако есть довольно простой ответ, основанный на конвенциях, и он заключается в том, что в D&D Мастер Подземелий имеет право делать то, что ему нравится.

Как один из комментаторов так выразился: “Мастер Подземелий может давать своим игрушкам любые способности, которые ему заблагорассудится. Игроки должны следовать правилам, а Мастер Подземелий – нет.” Хотя я не совсем согласен с этим утверждением в полном объеме, в нем есть доля правды – у многих НИПов есть доступ к инструментам, которыми игроки D&D не обладают, и это частично связано с тем, что вам приходится с ними сталкиваться довольно регулярно.

Если бы гоблины за пределами Друидского лагеря не обладали многократными атаками, которые значительно превосходят их фактический уровень, весь ранний этап игры был бы проходной. Еще один комментарий предлагает более вежливую формулировку, ссылаясь на то, что “игроки получают персонажей, НИПы получают статистику, нет никакой причины ожидать полного соответствия. Статистика часто имеет одну-две способности, которые кажутся нереальными, и это связано с тем, что они гораздо менее разработаны или универсальны по сравнению с персонажами игроков.”

С другой стороны, хорошему Мастеру Подземелий позволено немного играть с правилами. От “правила крутости” до путаницы вокруг Кармических костей в Baldur’s Gate 3, любой Мастер Подземелий, кроме самого законопослушного, будет использовать несколько инструментов вне поля зрения, чтобы сделать свои бои более интересными. Обычно трюк состоит в том, чтобы держать это в секрете, но в случае с Githyanki Parry это оказалось немного сложнее сохранить в тайне.

У команды есть и другие средства защиты. Одним из моих любимых является Counterspell, который просто уничтожает любую попытку произнести заклинание нижнего уровня. Также есть Shield Master, который предлагает небольшую дополнительную защиту. Конечно же, вы также можете поступить так же, как я сделал с Карлахом, и повысить свой Класс Брони до максимального значения – кто нуждается в парировании, если вас даже не могут попасть?

Парировать или нет, Лаэ’зель помогла мне пройти финальное испытание в Baldur’s Gate 3 с совершенно новым стилем боя.