STALKER 2 – беспощадное путешествие по памятным местам

STALKER 2 - ruthless journey through memorable locations

Изображение: GSC Game World

GSC Game World модернизирует классическую серию

Скиф лежит на мху, мутировавшая собака грызет его голень. Он выхватывает пистолет, чтобы отгнать ее, но – ужас – обойма пуста. Прежде чем она сможет укусить его в шею, он собирает в себе все силы и ловко пинает собачонку в гравитационную аномалию. Собака плавно носится в ее ласковом объятии, прежде чем быть сжатой в дождь мясистых кусочков. Таково мое теплое приветствие в безжалостный мир STALKER 2: Heart of Chornobyl.

Прошло 14 лет с момента последней официальной игры STALKER (Call of Pripyat 2009 года), и GSC Game World вернулась с тем, что, похоже, является еще одним сложным сочетанием шутера от первого лица, ролевой игры и выживания в стиле ужасов. Как и ее три предшественника, Heart of Chornobyl происходит в альтернативной версии Чернобыльской Зоны Аномальной Исключительности, где вторая катастрофа в 2006 году призвала странные окружающие явления, желанные сверхъестественные артефакты и галерею мутантов.

Как один из заглавных сталкеров, вы приходите в “Зону” в поисках богатств и ответов, избегая ее опасностей и взаимодействуя с одиночками и различными фракциями. Как все разрешится, в значительной степени зависит от выбора, который вы сделаете. Отсутствие вмешательства и плотного атмосферного настроения серии – вот почему игры пользуются такой огромной популярностью среди фанатов (и бесчисленного количества фанатских аддонов).

Мне не требуется много времени, чтобы найти утешительные черты в STALKER 2. После ситуации с собачкой любопытный незнакомец бросает мне один металлический болт (характерный инструмент серии), который я могу бросить в разных направлениях, чтобы обнаружить и избегать аномалий, которые усеивают Зону. Пространственные искажения, которые искалечили собаку, являются либо Вихрем, либо Вихрем-вихрем – но их гораздо больше разновидностей, и игроки узнают их названия и тонкие различия, если хотят выжить в этой враждебной среде.


Изображение: GSC Game World

Как только я встаю, я замечаю, что меня окружают эти аномалии, разрывающие ткань реальности с эффектом мыльного пузыря, напоминающего “Hiss” в игре Control от Remedy. STALKER 2 – это игра на движке Unreal Engine 5, и при этом она выглядит красиво, но стремление к графической точности имеет свою цену. То, что я играл, было несколько грубым; я столкнулся с несколькими сбоями и временными ресурсами, а также с ошибками, которые выходили за рамки привлекательной старой школы.

Тем не менее, ничто не заставило меня хотеть прекратить игру. Каждый раз, когда я возвращался в начальную точку демо-версии, я всегда натыкался на что-то новое и интересное в динамичном открытом мире STALKER 2. В одном из проходов я послушал ангела-хранителя, который дал мне ценные советы. В другом я бросил гранату у его ног и побежал в противоположном направлении. Было приятно знать с самого начала, что, подобно своим предкам, STALKER 2 позволяет вам полностью нарушить контент, если вы так хотите. Во время сражений в Зоне квесты случайно проваливались, оставляя хаос и гильзы в моем следе, и, несмотря на то, что это звучит раздражающе, это была музыка для моих ушей.

Основной путь в демо-версии почти всегда вел меня к гниющей лачуге, где бродили псы и преследовали несчастного сталкера. Спасая его, я провел странную, в конечном итоге враждебную беседу с ним; он хотел, чтобы я оставил его в покое. Однако его неблагодарность не оставила меня без ниток для разрешения. Он рассказал мне о ближайшем аванпосте, рухнувшем, но татуированном настойчивостью природы (и бандитами).


Изображение: GSC Game World

Здесь я имел возможность протестировать оружие в STALKER 2, которое ближе к военному симулятору, чем к современному шутеру. Враги не просто выбегают из укрытия, как губчатые мешки с опытом; хитрые бандиты, с которыми я столкнулся, предпочитали обходить меня и устраивать подкрадывания. Искусственный интеллект в игре демонстрирует необычайную хитрость, и здесь нет полосок здоровья, поэтому точность имеет первостепенное значение. Оружие также ощущается мощным и тяжелым, сильными отдачей и длительными анимациями перезарядки.

Но это были более сюрреалистические встречи, которые оставили устойчивое и манящее впечатление. Близко к концу моего первого прохождения я осторожно открыл дверь сарая и обнаружил невероятные выбросы огня — оказалось, это были аномалии-горелки, исходящие из бетона. Прежде чем я успел среагировать, на меня бросилась группа мощных четвероногих с терроризирующими, шумными лицами. Они выглядели как хедкрабы с абонементом в семейный спортзал.

После того, как я с ними справился, я быстро осмотрел окрестности в поисках каких-либо артефактов, которые могли бы появиться из аномалии — остатков дорожной пикничной зоны. В этой версии игры я не смог найти ничего подобного, но в трейлерах STALKER 2 они присутствуют, так что я уверен, что они будут важны в полной версии игры.


Изображение: GSC Game World

В конечном итоге, во время прохождения моего “Стимовский Хамс” сегмента в “22 коротких фильмах о STALKER 2”, когда я отправился добыть остатки старого дома, я заметил невидимую силуэтку Кровососа в углу глаза. Следовало долгое, возбуждающее сражение, во время которого мне приходилось учитывать его выпады и умело использовать аптечки, чтобы избежать неминуемой смерти. К счастью, я ненароком привлек это чудовище к рою вооруженных солдат в космических шлемах, которые помогли мне уничтожить его, а затем обратили свои оружия против меня.

Я убежал от солдат так далеко, как только смог, когда небо начало гореть красивым бургундским цветом, предвещая надвигающуюся смертоносную эмиссию. Этот оттенок охватил всю окружающую среду, осветившую мне отсутствие шансов достичь цели на экране. Я нашел укрытие в большом комплексе, устроившись в незаконченном офисе, стены которого были украшены шахматными текстурами. Но после примерно 20 минут увлекательных мини-приключений я был доволен тем, что потерялся в Зоне.

Дух серии оживает и пребывает в STALKER 2, но несмотря на то, насколько восторженным я был после моей демонстрации, я понял, что игре все еще нужно больше времени для доработки. STALKER 2 была отложена до начала 2024 года во время Gamescom, но я уверен, что поклонники не возражают подождать немного дольше, чтобы получить ее в руки, особенно учитывая невообразимые проблемы, с которыми столкнулось разработчик GSC Game World из-за продолжающегося российского вторжения в Украину, где базируется студия.

Мне интересно, что STALKER 2 выйдет в Xbox Game Pass сразу после релиза, учитывая его атмосферу угнетения и принципы погружения в игру. Это нишевая серия, которая придерживается своих принципов, вместо того чтобы адаптироваться под современную аудиторию. Несомненно, игра может подавить некоторых новых игроков или даже оставить плохое первое впечатление, но надежда в том, что они достаточно долго продержатся, чтобы увидеть лес за деревьями. Все это служит неповторимому миру и атмосфере, которые давно не встречались в играх.