Разработчик ожидаемой игры в стиле Soulslike возглавляет атаку против короткозорых изменений в Unity Мне здесь просто п***ц

The developer of the highly anticipated Soulslike game leads the attack against shortsighted changes in Unity. This is just f***ing ridiculous.

Несколько известных независимых разработчиков делают заявления, объясняя влияние новых деловых решений поставщика игрового движка Unity на своих поклонников.

Aggro Crab, разработчик известного рогалика 2020 года Going Under и грядущего soulslike Another Crab’s Treasure, стал первым. Вчера вечером студия объяснила поклонникам, что “Unity (движок, которым мы делаем наши игры) объявила, что вскоре будет взимать плату с разработчиков за каждую установленную копию игры сверх определенного порога – независимо от того, как эта копия была получена”.

В случае Another Crab’s Treasure, который выйдет на Xbox Game Pass в следующем году, Aggro Crab говорит, что если “доля” из 25 миллионов подписчиков этой службы скачает новый soulslike, “Unity может взять плату, которая нанесет огромный ущерб нашему доходу и подвергнет угрозе устойчивость нашего бизнеса”. Студия продолжает объяснять, что это происходит до учета полных покупок, пиратских копий или установок одним и тем же пользователем – каждая из которых будет засчитываться в плату.

Aggro Crab продолжает подчеркивать призывы, сделанные несколькими разработчиками игр со времени вчерашнего объявления – что “это решение ставит нас и бесчисленное количество других студий в ситуацию, когда мы не сможем оправдать использование Unity для наших будущих проектов. Если эти изменения не будут отменены, мы будем серьезно рассматривать возможность отказа от наших обширных знаний в Unity […] и начать все с нуля на новом движке”.

ВЗДОХ pic.twitter.com/YgJEKGVQEI12 сентября 2023 года

Разработчик Among Us – Innersloth также опубликовал заявление, в котором говорится, что изменения “повредят не только нам, но и другим игровым студиям всех бюджетов и размеров. Если это произойдет, мы отложим контент и возможности, которые наши игроки действительно хотят, чтобы перенести нашу игру в другое место. Но многие разработчики не будут иметь времени и возможностей сделать то же самое”.

Дэниел Суман, чьи бесплатные пародийные игры Muck и Crab Game созданы в Unity и были загружены 28 миллионов раз, рассчитал, что по новым правилам он должен Unity $5.6 миллионов – плата, которая явно превышает деньги, которые они заработали на двух играх, которые они отдали бесплатно.

Разработчик Cult of the Lamb – Massive Monster также объяснил изменения своим последователям, заявив, что “у нас есть будущие проекты, которые изначально планировались для разработки в Unity. Эти изменения приведут к значительным задержкам, так как нашей команде потребуется новый набор навыков”.

Прекратите вонять @unity pic.twitter.com/ijme9wQ89m13 сентября 2023 года

Это серия сообщений, которые отражаются в отрасли сегодня утром. Студии, которые находятся на ранней стадии разработки и рассматривают возможность переключения, также рассматривают влияние задержки на свою прибыль, в то время как те, которые работают над проектом несколько лет, беспокоятся, что у них нет времени или ресурсов для адаптации к новым условиям. Unity пытается отозвать самые контроверзные условия, но ясно, что в компании мало веры в принятие решений в настоящее время.

Сейчас может быть хорошее время, чтобы внимательно следить за нашим списком грядущих независимых игр.