Разработчики игр говорят, что большие изменения в Unity ставят студии под угрозу

Разработчики игр встревожены большими изменениями в Unity

Фото: Джейсон Редмонд / Агентство Франс-Пресс через Getty Images

«Это поглотит огромную сумму нашего дохода»

Unity Technologies, компания, стоящая за кросс-платформенным игровым движком Unity, объявила о новой модели ценообразования во вторник, и с тех пор она почти всемирно осуждена сообществом разработчиков видеоигр в социальных сетях.

Unity широко используется AAA-студиями, независимыми разработчиками и всеми промежуточными. Он является основой для таких игр, как Pokémon Go, Hollow Knight, Rust и Hearthstone, среди многих других. Новая платежная структура Unity связывает плату с установками игры, когда код Unity Runtime запускается на устройстве игрока, а не с моделью раздела доходов.

«Мы вводим плату за Unity Runtime, которая зависит от количества загрузок квалифицированной игры конечными пользователями», – сказал представитель Unity в сообщении блога, детализирующем плату. «Мы выбрали это, потому что каждый раз, когда игра загружается, также устанавливается Unity Runtime. Также мы считаем, что плата на основе начальной установки позволяет создателям сохранять дальнейшие финансовые преимущества от вовлечения игроков, в отличие от раздела доходов».

По словам Unity, плата за работу будет взиматься только после того, как игра «превысит минимальный порог дохода за последние 12 месяцев» и «превысит минимальное количество установок за всю жизнь», в соответствии с сообщением блога. Эти платы за установку различаются в зависимости от планов ценообразования Unity. Пользователи Unity Personal и Unity Plus должны платить 0,20 доллара за установку после достижения 200 000 долларов дохода за последний год и имея более 200 000 установок игры за всю жизнь. Пользователи Unity Pro и Unity Enterprise будут платить 0,15 и 0,125 доллара за установку соответственно после заработка 1 миллиона долларов за последний год и имея более 1 миллиона установок игры за всю жизнь. (Эти сборы уменьшатся с увеличением порогов).

Unity сказала, что установила эти цифры «чтобы не затронуть тех, кто еще не достиг масштаба, то есть им не нужно платить плату, пока они не достигнут существенного успеха». У бесплатных игр будет еще один вариант – использовать сервис LevelPlay Unity для рекламы игр, чтобы компенсировать платы.

«Наибольшее влияние ощутят разработчики, у которых есть успешные игры и которые генерируют доходы значительно выше установленных порогов», – сказал представитель Unity. «Это означает, что разработчики, которые до сих пор развивают свой бизнес и увеличивают аудиторию своих игр, не будут платить плату».

Многие разработчики игр в социальных сетях и в других местах не видят это так; одна из основных проблем, помимо сокращения доходов, заключается в том, как модель повлияет на подписки, такие как Game Pass от Microsoft, а также на бесплатные демонстрации, благотворительные пакеты и «другие модели, которые были очень успешны для маленьких разработчиков», – сказал главный технический директор Blinkmoon Майк Вютерик. Blinkmoon только что перешел на Unity для своего нового проекта; новости во вторник означают приостановку проекта до получения дополнительной информации.

«Единственная хорошая новость в том, что мы только начали разработку, поэтому мы теряем месяц работы, сбрасываясь», – сказал Вютерик. «Если Unity не предоставит дальнейшее разъяснение этой информации, мне придется сбросить и перейти на Unreal. Мы маленькие разработчики, и такая большая финансовая неопределенность, нависшая над нами, практически гарантирует, что мы вернемся к использованию Unreal для этой и всех будущих создаваемых нами игр».

Вютерик объяснил, что жанр, в котором работает Blinkmoon, «зависит от низкой стоимости игры с большим количеством установок», и что изменения могут поглотить «огромную» сумму дохода. «Крайне неясно, как Unity будет отслеживать установки», – сказал Вютерик. «В целом, неопределенность о том, сколько это будет стоить в определенный месяц, делает использование Unity чрезвычайно рискованным решением».

Генеральный директор и сооснователь Newfangled Games Генри Хоффман работает над игрой под названием Paper Trail, ожидаемой в 2024 году. Демонстрация в настоящее время доступна для загрузки, но когда вступят в силу изменения в ценообразовании Unity, это может обойтись студии дорого. Newfangled Games была создана специально для работы с подписками, такими как Netflix Games, Apple Arcade и Game Pass, – сказал Хоффман, – стратегия, которая помогает «снизить риски» разработки для небольшой команды.

«Для маленькой команды эти лицензионные сделки обеспечивают финансовую стабильность, необходимую для создания устойчивой студии в долгосрочной перспективе, но это означает, что мы можем увидеть миллионы загрузок без долгосрочного дохода», – сказал Хоффман. «Эта новая модель ценообразования Unity делает это абсолютно невозможным и, вероятно, заставит нас полностью сменить движок в долгосрочной перспективе».

Игра Paper Trail находится в разработке уже четыре года, и ее лицензионные сделки были заключены довольно давно и “используются для дальнейшей разработки”, – сказал Хоффман. “Совершенно возможно, что мы будем должны значительные суммы за установку Unity, несмотря на то, что пороговый уровень дохода используется для финансирования разработки, а новые установки не приносят нового дохода”, – сказал он. Разработчики игр для Xbox Game Pass, который имеет миллионы подписчиков, сталкиваются с аналогичной проблемой.

Представитель Unity сообщил GameTopic, что “установка и инициализация игры через потоковую передачу или веб-браузер считается установкой”. Они продолжили: “Мы используем собственную проприетарную модель, и хотя данные об установке на ПК и консолях реже публично отчетливо представлены, наша модель данных выставит счет за все платформы. В рамках любой программы или запуска продукта мы будем усовершенствовать это со временем и оставляем возможность измениться в будущем. Те, кто подошел к Unity, предоставят доказательства установки на этих платформах”. Представитель также отметил, что плата не распространяется на установки из благотворительных игр или пакетов.

Сооснователь студии Pixel Punk и разработчик игры Unsighted Тиани Пиксель рассказала GameTopic, что подсчет установок сложен – “числа редко точны”, – сказала она. Подсчет означает проблемы с конфиденциальностью для игроков и дополнительную работу для разработчиков при реализации управления цифровыми правами (DRM), которого у них может не быть. “Будут ли независимые разработчики вынуждены добавлять такие DRM в свои игры, чтобы отслеживать установки?” – спросила она. “Опять же, Unity не объясняет это однозначно”.

Студия Pixel Punk поддерживает игры без DRM на сайтах, таких как GOG, что означает, что игрок может иметь столько копий игры, сколько ему нужно. “С этой новой политикой мы можем быть наказаны за такое распространение наших игр”, – сказала Пиксель. “Не говоря уже о пиратстве (и мы не винимаем пиратов, особенно живя в Бразилии, где многие люди не могут позволить себе игры), это может привести к ситуации, когда пиратские копии начнут наносить ущерб маленьким разработчикам”.

Эти разработчики не одиноки: люди в социальных сетях выражают свои опасения относительно платы и воспринимаемой неясности в первоначальном объявлении Unity. Что происходит, когда игра устанавливается и играется, если она загружена без покупки? Несколько разработчиков упомянули опасность злонамеренной кампании установки игры – это развитие обзорного бомбинга, но нацеленное на финансовые последствия.

“Не редкость видеть истории о маргинализированных разработчиках, которые получают обзорные бомбы и подвергаются домогательству в социальных сетях”, – сказала Пиксель. “В зависимости от того, как эта политика будет реализована, люди могут устроить своего рода ‘установочную бомбу’ для игры, и внезапно ваша студия оказывается в долгах перед Unity. Это может показаться нереальными ситуациями, но такое случается”.

Она продолжила: “И Unity была крайне неясна в своей формулировке, поэтому вне ожидания худшего нам нечего делать, особенно когда речь идет о нашем пропитании”.

Представитель Unity заявил, что у компании есть система обнаружения мошенничества для своих рекламных технологий, которую можно использовать как “начальную точку” для борьбы с проблемой злонамеренных установок. “Мы понимаем, что пользователи будут иметь волнения по этому поводу, и мы предоставим им процедуру для представления своих забот нашей команде по борьбе с мошенничеством”, – сказал представитель. Однако он добавил, что “каждая новая установка на каждом устройстве учитывается при достижении порога”. Проще говоря: если вам нужно удалить игру, чтобы освободить место для другой, а затем установить ее снова, это приведет к двум случаям взимания платы для разработчика.

Обновление: Эта история была обновлена комментариями представителя Unity, а также комментариями Тиани Пиксель из студии Pixel Punk.