Starfield кажется упущенной возможностью для Bethesda переосмыслить себя.

Starfield - missed opportunity for Bethesda to reinvent themselves.

Как первая новая вселенная Bethesda Games Studio за последние 25 лет, Starfield стоит на гигантских плечах The Elder Scrolls и Fallout. Это по-настоящему колоссальная игра, в которой вам предстоит сразиться с различными фракциями в Обустроенных Системах и раскрыть тайны по всей галактике. Но, несмотря на то, что это новая игровая интеллектуальная собственность с смелым видением о том, куда раньше никто не смел забраться, и что она вышла во все более конкурентном RPG-пространстве, удивительно, насколько мало в общей картине Starfield отражается это видение.

Не поймите меня неправильно, у меня в основном хорошее времяпрепровождение с Starfield, и оно исполняет фантазию о космическом исследовании, которую обещает. Перепрыгивание между звездными системами, не зная, что тебя ждет на другой стороне, всегда приносит немного волнения, по крайней мере.

Но эти интересные истории открытий ослабляются архаичными системами и неинспирированными выборами дизайна, которые Бетезда наделала между ними и которые не вписываются в то, что режиссер игры Тодд Ховард назвал «новейшей» игрой. В сочетании с пост- Fallout 4 играми, такими как No Man’s Sky, Elden Ring и недавно Baldur’s Gate 3, которые переписывают все меняющиеся границы ролевой игры и исследования, я не могу отделаться ощущения, что Bethesda Games Studios должна переосмыслить себя в свете Starfield.

Проблема навыков

(Изображение: Bethesda)

(Изображение: Larian Studios)

Я играю в Baldur’s Gate 3 и Starfield одновременно, и теперь я уже не знаю, кто я, но мне это нравится

Одна из моих самых больших проблем с дизайном Starfield – это его система навыков. Иногда она кажется ограничительной и вызывает раздражение, закрывая несколько самых интересных и даже базовых возможностей Starfield за навыками, которые нужно разблокировать. Играя в эту игру, я надеялся с легкостью перемещаться по опасным окружающим средам с помощью ускорителя, чтобы понять, что просто иметь ускоритель, пристегнутый к спине, недостаточно хотя бы попробовать его использовать. Точно так же вы не можете попытаться обокрасть кого-то без навыка Воровства, но вы можете попытаться взломать базовые замки с помощью дигипиков и убедить NPC без всякого вложения навыков.

Наиболее грубым примером этого является то, что создание любого не базового мода или предмета требует не только много материалов для соответствующего исследовательского проекта и создания самого предмета, но и навыка, который обычно находится на уровне 2 или выше в категории Науки. Усиление моего скафандра – довольно важной части безопасной посадки на непригодные для жизни планеты – становится довольно утомительным.

Как минимум, вам нужно потратить четыре очка навыка на науку, чтобы достичь дизайна космического костюма, затем вам нужно предоставить материалы для трех исследовательских проектов. Это только чтобы получить самый базовый шлем, космический костюм и модули для рюкзака! В то же время вы балансируете другие навыки, в которые вы можете хотеть вкладываться, такие как разблокировка систем прицеливания на вашем корабле, улучшение ваших убедительных способностей или тренировка спины, чтобы нести больше веса.

Это кажется настоящим шагом назад по сравнению с разнообразными деревьями навыков в Skyrim – игре, которая вышла в 2011 году. Полная отдача определенным деревьям или их разнообразие позволяли создавать множество строений и возможностей для ролевой игры, смешивая магию, оружие и социальные способности (хотя все мы все равно создавали стелс-лучника). Но с тем, что многие из самых захватывающих возможностей Starfield заблокированы за навыками, это означает, что я постоянно взвешиваю, чего я хочу в данный момент по сравнению с тем, что мне нужно – я хочу разблокировать и улучшить навык дизайна корабля, чтобы я мог управлять и командовать легендарным космическим кораблем своего собственного дизайна, но я несу с собой так много материалов для исследовательских проектов, что мне нужно улучшить Накачку или Методы исследования.

Погружение в гравитацию

(Изображение: Bethesda)

“Несмотря на то, что Starfield появилась на восемь лет после Fallout 4, удивительно, что так много из ее систем похожи на ее атомные предшественники.”

Помимо ограниченной системы навыков, Starfield также страдает от того, что его старые основы начинают прорываться сквозь трещины, когда вы играете все больше. Несмотря на то, что Starfield появилась на восемь лет после Fallout 4, удивительно, что так много из его систем похожи на его атомные предшественники.

Стрельба из оружия в Starfield может быть менее плавной и не такой точной, как в Fallout 4, но после нескольких часов игры вы быстро вновь осознаете, насколько сложно создавать ресурсы, вечное препятствие в виде перегрузки и проблемы с искусственным интеллектом. Из-за сложности Starfield кажется, что больше времени проводится в меню и на экранах загрузки, чем в предыдущих играх Bethesda. Между беготней по пустым планетам и стрельбой по беспомощным пиратам я хомячу инопланетный чай и сэндвичи, переключаюсь между различными подменю карты звезд и смотрю на столы Fallout 4 в стиле “научной фантастики” от NASA.

Всё это говорит о том, что Starfield кажется старой игрой. Она медленная и неуклюжая и, безусловно, не играет так, как должна “игра следующего поколения”. Важно отметить, что даже Starfield использует Creation Engine 2 – обновленную версию собственного Creation Engine от Bethesda, который впервые был использован более десяти лет назад в Skyrim. Со всеми своими сходствами с Fallout 4, трудно заметить различия в моментальном геймплее. Несомненно, Creation Engine 2 позволяет Starfield работать на такой галактической шкале, но это только вызывает еще один вопрос: зачем Starfield должна быть такой большой?

(Изображение: Bethesda)

Хотя Starfield заставляет меня думать, что Bethesda отстает от прогресса, стоит признать, что таких игр, если вообще есть, которые предприняли то, что она делает, очень мало. Очевидно, это огромное техническое достижение, хотя я думаю, что причина того, что она уникальна, заключается в том, что это просто слишком много. РПГ-игры страшно сложны, и также сложно исследование космоса.

Несмотря на технические прорывы и обычный уровень мастерства, который мы ожидаем от студии, грандиозный масштаб Starfield не очень гармонично сочетается с основными системами, требующими серьезной разработки. Пока Bethesda работает над усовершенствованием Creation Engine 2 для будущих проектов, я искренне надеюсь, что Starfield также сможет значительно улучшиться и приобрести то самое ощущение “игры следующего поколения”.

По крайней мере, я надеюсь, что студия извлечет уроки из Starfield и пересмотрит свои приоритеты в РПГ перед The Elder Scrolls 6. Одного только названия этой игры будет достаточно для продаж и подписок на Game Pass, но игра должна инновировать не только в масштабе. Для меня это и есть все, что может предложить Starfield, и это недостаточно, чтобы полностью увлечь меня – эти модифицированные движки и новые оболочки ничего не скрывают под стареющей оболочкой.

Starfield, безусловно, является самой большой игрой 2023 года, но как она сравнивается с лучшими играми 2023 года и с лучшими РПГ, которые вы можете играть прямо сейчас?